全面战争:三国不完整评测,一款与众不同的战略三国

全面战争:三国不完整评测,一款与众不同的战略三国

首页战争策略战略三国更新时间:2024-04-14

由Creative Assembly开发;SEGA发行的回合制战略游戏《全面战争:三国》,由原来去年秋季推出,经过延期后终于在今年5月23日于STEAM上架。这是《全面战争》系列首次以东汉末年的三国时期作为游戏背景,玩家可以自由选择任何一个势力,以统一全国为目标。

与《三国志》完全不同

如果你从没有接触过《全面战争》,很容易误以为这个作品跟光荣的《三国志》相近,那就大错特错,本作承袭《全面战争》系列的既有特色,无论是玩法和系统都跟《三国志》完全不同,唯一相同的只有以三国为游戏舞台,所以在购买游戏之前必须要想清楚。

两种模式

游戏同时拥有两种不同的游戏模式让玩家选择。在演义模式中,主要突出武将的能力,可以让玩家感受到武将们在三国演义中那种强悍,武将们不会轻易阵亡。而在史实模式中,即使是著名的武将,也只是个人,所以整体会较为着重战术和策略,玩家可以随自己的喜好,选择不同的模式。

系统相当完善

以三国为题材的战略游戏,系统相非常复杂,先不提战斗部份,单是政治部份已经有非常充裕的系统等着玩家研究,由招募人材、升官职、人物关系、地方发展、外交、甚至管理改革都需要玩家关注和处理,还有每个郡、村、城的建筑和发展,就连文武官的技能提升、装备和持有物等都要处理,然后还有任务、军粮控制等等繁杂的事项,比起《三国志》能够做的事更多更繁杂。

在战斗部分中,基本上是即时战略游戏,可以让玩家操作每支军队,由于不同的兵种有不同的特长,所以玩家也要清楚自军的特性,除了一般的平原战之外,亦设攻城战,玩家需要先向城攻破一个缺口,整个攻城的过程都较为复杂,但也是乐趣所在。

视觉享受

在战斗的过程中,玩家可以享受到群体战斗,每兵每卒都非常生动,令战斗增添不少视觉享受。这也是《全面战争》系列的卖点之一。

用字相当国风

曾有很多玩家对此作感到担忧的是,外国游戏制作公司制作三国题材的游戏时,在用字方面会否能够保持中国特色。当笔者试玩过之后,游戏的中文用字也不单合适,还非常具古代的中国特色。不过人名是一个小问题,由于名字的随机组成性,经常会出现令人啼笑皆非的情况,但影响不大。

教学不足

游戏整体上都非常出色,系统感觉上也非常完善,玩家可以做的事也十分之多,唯一的问题是没有给很详细的教学,令新手难以上手,必须花非常多的时间,去了解游戏的系统、实际操作,才能够随心所欲地进行游戏。当然对于已熟习《全面战争》系统的玩家来说,就不会有这样的问题。

优点缺点—战斗具投入感—门槛高,系统过于复杂—细节、系统出色—战斗欠缺水战—甚具古代中国风—教学不足

总结

如果你是三国粉,相信此款作品绝对不会令你失望,因为它的确给予玩家一个非常精密的游戏系统,并合乎三国风格。无论是外交、策略都很有魅力,战斗也有投入感,而且有两个模式,可以满足不同需要的三国爱好者。只是游戏难以造出经典战役场景,也未必能把事实完美呈现,战斗方面也没有水战,再加上也没有为新手带来方便,所以如果你是从没接触过《全面战争》系列游戏,那就要有心理准备,需要花一点时间去理解、研究游戏系统,才能真正享受到游戏乐趣。

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