“长寿”玩家的胜利 有生之年的骑砍2有多好玩

“长寿”玩家的胜利 有生之年的骑砍2有多好玩

首页战争策略战三国之东方铁骑更新时间:2024-08-01

互联网发展到现在,“热度”仿佛已经成为了衡量一项事物是否令人喜爱的重要标准,而对于某些经典产品来讲,这个标准显然有些片面,就如同《骑马与砍*》这款游戏,虽然第一代作品的诞生距今已十年之久,但《骑马与砍*2》的推出,还是让市场看到了这款经典游戏到底有着怎样的玩家基础。

在游戏上线当天,大量玩家涌入淘宝店,直接把游戏买到下架,最后因为流量爆炸,官方店铺首页甚至一度无法访问。

为此“骑马与砍*中文站”特意跑到知乎相关问题下面表达歉意。而这仅仅是淘宝的销售现场,不难想象在Steam中,该游戏的销量是多么恐怖。据称,截止4月1日下午6点,《骑马与砍*2》Steam国区销量为13.7万套,仅次于美区17.1万套,排名全球第二,国区玩家的购买力可见一斑。

《骑马与砍*2》火热的购买盛况也迅速引来了其他玩家,很多人都非常好奇,这个名字简单粗暴的游戏,是如何在“鸽”了十年之后,依然还能如此吸引人呢?

其实说到底,还是在玩法。不过说“骑马与砍*”这五个字简单粗暴,其实还真有点冤枉人家。因为在最早的时候,大家都直接管它叫“骑马去砍人”,直到中文站入驻之后才变得现在这样委婉。

这款游戏之所以有两个如此直接的名字,其实还是因为早期的游戏确实很简陋,玩家进入游戏所能直观接触到的,就是骑马和砍*。但除了这两个极为明显的特点,这款游戏独特的玩法也非常吸引人。简单来说,它真正将即时战略和RPG相互融合,是一款极度拟真的战争游戏。

玩家需要负责招兵买马,排兵布阵,从零开始组建军队。而每一场战斗也必须亲自上场。并且,主角与所有普通士兵一样,并没有任何特殊技能。在骑砍的世界里,计谋显得更为重要,若是刚开始就贸然深入敌军,以一敌百,大概率就被乱棍打死。而如果熟知了游戏规则和敌军特点,以少胜多也并非不可能。

写实的战场与硬核的设定,可以解释玩家对于骑砍系列游戏的期待与热情。而在《骑马与砍*2》中,游戏不仅继承了初代的玩法,还在多个方面进行升级。

比如各个国家的人物装束与现实原型更为贴切,库吉特再也不是突厥人和游牧民族的结合体,形象上终于与历史上的蒙古士兵相契合。

而作为游戏中的关键要素,战马也增添了诸如颠簸、急停和惯性等细节表现,再次增加真实性的同时,也带给了玩家更强的挑战。

联机方面,《骑马与砍*2》不仅支持小型6V6遭遇战,也支持百人攻城大战场,这些玩法虽说算不上独特,但也能考验玩家的团队配合和游戏技巧。

但作为一款有着丰富MOD的游戏,大部分玩家还是喜欢专注体验单机内容,这一点在官方的开发者采访里也能看出来:有玩家吐槽在联机时,对手的水平忽高忽低,怀疑游戏没有做平衡匹配,不过开发者说匹配机制很完善,只是现阶段联机的玩家比较少,导致系统无法找出更合适的对手,才造成了现在这种状况。

对此开发者表示,虽然自己知道联机玩家较少,但是并不会“诱导”所有玩家都强行进入互联网与他人对战,未来的更新也只会在必要的时候,针对现有玩法进行优化,来改善联机玩家的游戏体验。毕竟,《骑马与砍*》本身还有无限的剧情和事物需要探索。

的确,对于《骑马与砍*》来讲,玩家个体的经历才是整个游戏流程中最为重要的一环。不过就像我们无法强迫单机玩家去联机,同样也没有人可以用任何借口,来打消联机玩家想与真人对战的积极性。

而在同类大战场战争类游戏中,其实还有一款产品,可以满足这些联机玩家想要在互联网中驰骋沙场的愿望,这就是《战意》。

从某种程度上来说,《战意》与《骑马与砍*》的理念可能是相反的,因为前者更着重于玩家与玩家之间的战争,以及还原古代真实战场。

在《战意》中,每位玩家都可以选择率领中世纪的诸多兵团,这其中包括西方兵种,如维也纳火枪禁卫军,也有我们熟知的东方兵种,如蒙古铁骑。并且游戏会随着新赛季和版本更新,带来更多新兵种(比如这次赛季中更新了四个意大利兵团),让人永远玩不腻。

值得一提的是,这些兵团大部分都具有历史考据,真实性极高,再加之游戏本身优秀的画面表现力,让每位玩家时刻都能近距离感受到真实战场的魅力。

在具体的战斗中,《战意》也并非只是单纯的骑马与砍*。游戏内还原了攻城塔、撞车和乌尔班巨炮等多种大型机械,并且引入了广袤的多人战场,在这里每位玩家都需要利用自己的智慧,决定战斗策略和排兵阵型,来应对四面八方的敌人。

并且在每次战斗之后,玩家都可以得到很多资源来培养和训练兵团,到底是增加机动性打游击战,还是提高防御力打阵地战,取决于每位玩家的战斗经验和打法偏好。

而除了不断提升兵团的战斗素质,玩家这位将军本身也需要不断精进。游戏提供了多种武器可供玩家选择,并且每种武器都拥有不同的打法和技能,你可以挑选自己认为最趁手的武器不断练习,也可以在不同的战斗中,感受每一把武器的用法和技巧。即使面对敌军合围的攻势,也不至于让自己陷入手忙脚乱的境地。

新赛季中出现的新武器“战锤”

既然是战争,总是需要一点缘由。所以在《战意》中,除了满足玩家日常练习需求的匹配玩法之外,主打的是大世界领土争夺战。在这里,由玩家组成的各个家族,需要在同一个大世界抢占属于自己的势力和地盘。每一位玩家都无法独善其身。因为哪怕一位玩家细微的行动,都可能改变世界的发展走向。

可以说,《骑马与砍*》的单人战场游戏体验无出其右,而《战意》这款游戏,则在多人联机与大世界战斗方面下了很大功夫。两款游戏虽有着相似的玩法核心,但却分别在单人和多人游戏领域探索出属于自己的特色玩法,我想,这可能是每一位战争游戏玩家的福音。

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