《纸上篮球》第一章番外篇(2)CTG和synergy的球队数据介绍

《纸上篮球》第一章番外篇(2)CTG和synergy的球队数据介绍

首页战争策略纸上战争更新时间:2024-04-29

这个系列文章的本体部分,其中所涉及到的数据也都是以NBA官网和BBR所能查到的为主。整块知识对于业余爱好者来说已经够用了。CTG和synergy这两个需要付费的网站,也适合一些更硬核的爱好者、自媒体以及专业人士使用。

先说CTG。它是由法尔克从NBA球探圈离职以后创办的。和官网或者BBR这种甭管有没有用,把各种数据大杂烩先炖在一起再讲的网站不同,法尔克是自己做过一番筛选的。我认为它首先代表着就是一种应用层面的思路,大家也可以透过数据的类别,去看看NBA的从业者究竟关心什么。

CTG的各类统计,都是筛掉垃圾时间做的,具体标准就不细说了。他还会筛掉另一种回合,也就是比如时间只剩下1秒,A队进球后B队开启进攻回合,来个全场长甩结束战斗。这个我们大致清楚就行。

CTG的拳头产品,是关于各类数据的量化呈现。比如在球队数据的部分,每项绝对值左边,都有相应的排名以及色块展示。大家可能会觉得球队数据的量化没有球员数据那么重要,确实是这样。毕竟球队的对比对象只有30个,你在官网和BBR也可以按照升序和降序排列来得出答案。但那种形式必然会麻烦一些,比如进攻四要素你要点4次鼠标再去看具体排名,CTG就帮你省去了这些步骤。

CTG在球队数据方面没有尝试做大的创新,最核心的部分自然是我在本体篇介绍的那些,从百回合得失分,再到攻防四要素,再到攻防两端的投篮分布拆解。30队的汇总页面位于顶部LEAGUE里的SUMMARY、FOUR FACTORS和SHOOTING,其中投篮分布又会按照攻防的比重和命中率分成4个页面。这些数据也可以在各自球队的分页面查到。

在统计投篮分布时,CTG使用的标准是把4尺内计为篮下(NBA官网是5尺,BBR是3尺)。另一个比较方便的地方是,他对中间区域,也就是非篮下的两分球比重和命中率做了合并计算。当你希望一目了然地得到这个性价比接近的区域的整体信息时,官网和BBR的强行切割反而会起到干扰作用——前者分两块,后者分三块(CTG既有切割也有合并)。

另外CTG在单场比赛里,也是有攻防效率、四要素和投篮分布的,这个功能就不那么好取代了,原因如下:

1.官网的习惯是在比赛结束之后,才出advanced stats的页面,过程里没办法查四要素。更致命的是他们算四要素时有一些无法解释的错误。

2.BBR在北京时间5点以后才更新当日数据,自然也包括game log里的四要素。

3.各大网站在做play by play时,大多都有投篮分布图。但那种一张图上各种x和o的做法,你没办法知道各处的比重和命中率具体是多少。

4.CTG的王牌功能,量化对比在此处显得更加重要。毕竟单场比赛的各项数据,对比对象已经不是30支球队了,而是需要圈定一个范围做比赛和比赛间的对比。

最后这个功能,全网还有的应该只有当年的onfire,以及现在的旋猫微博。当然微博没办法实时更新数据,我们也只能在每天下午的时候统一贴一次图。

CTG在球队数据方面还有用到的包括:

Exp W82,Exp W,Win Diff:这块要结合我在番外篇关于关键球随机性的文章来理解。Exp W82的意思就是,如果你按照百回合净胜分表现,打82场应该会赢多少场。Exp W则是打到现在的场次应该会赢多少场。Win Diff是Exp W和实际胜场的差别。

果不其然,我们在榜单末尾看到了独行侠的身影,它认为40胜的独行侠按照净胜分应该赢45场球,-5场的反差也是联盟最大之一。

LAST 2 WEEKS:过去两周各队的百回合得失分和净胜分。它就是一个关于球队近期状态的单独呈现而已。另外我记得以前霍林格在ESPN有做过一个机算榜单,有意调大了近期表现的权重。他倒不是觉得近期表现真的就更加能说明球队实力,而是整季的数据会忽略一些伤病和转会因素。大家可以把近期表现和整季表现对照着来看。

Loc eFG%:在本体篇介绍投篮分布的文章中,我们有提过关于出手数学期望的概念。Loc eFG%就是假设全联盟各队在每个区域的命中率都是一样的,再根据各自不同的出手比重来计算预期的有效命中率。你可以理解成是一项衡量出手性价比的数据。

不用多说,那些更魔球的队伍,通常Loc eFG%就更占便宜。但Loc eFG%偏低的球队,不见得实际打出的有效命中率就肯定低,反之亦然。

play CONTEXT:法尔克根据球队的阵地战、快攻和二次进攻做了数据上的拆分,不过我们平时使用得不多。不是说它不是一个好东西,而是synergy在这方面有更细致的拆解。


synergy这个网站两句话总结就是:烂到极点的交互方式,不可取代的数据功能。

我最早接触到synergy,应该是2013-14赛季。他们中途还对普通用户关过一段时间,只让NBA官网做延时极大的简单抓取,再开起来就差不多是现在这个样子了。这个网站给人的感觉就是,服务对象并不是普通网友,因此也没必要把精力花在完善功能上,差不多够用就行了。像官网和BBR那样各个页面都能互相跳转,或者像CTG那样恨不得每个重要信息都给你做量化对比,在synergy是看不到的。

但没办法,他们做的事情,和box score或者play by play为基础的数据网站完全是两种东西。synergy是把比赛场上的每种以投篮、罚球或者失误结束的行为,按照录像镜头切割成不同的play。

由于我们已经把possession翻译成回合了,似乎play没有特别合适的翻译。possession和play的区别在于,possession不会以进攻方抢到进攻篮板为结束,也就是说你自投自抢3投1中,也只算一个possession。一场比赛下来双方的possession是几乎相等的。而play只要有投篮即为结束,自投自抢3投1中,会算成3个play。一场比赛下来双方的play很可能有较大差别。

synergy归类的play类型总共有11种,分别是:

面框单打:球员在外线有短暂停顿后,面框完成play,包括晃动半天没运球的持球投篮。

持球挡拆:附近有掩护人队友时,由持球球员完成play,持球球员不一定非要往掩护人方向移动。

低位背身:在近中距离区域背身接球后完成play。

挡拆接球:起始判断标准与持球挡拆一样,最终由掩护人接球完成play,包括顺下、外拆和假掩护提前拆。

定点:不仅仅是传统意义上的定点投篮,还包括各种上提和下沉的接球投篮,手递手掩护人传球后外拆再接球,以及没有什么停顿的定点突破(与面框单打区分)完成play。

无球掩护:附近有掩护人队友时,由无球球员完成play。传球人与掩护人不同。

手递手:掩护人和传球人为同一人,由接球球员完成play。

空切:在篮下附近的接球出手完成play,包括手递手掩护人传球后顺下再接球。

二次进攻:抢到进攻篮板的球员完成play。

快攻:各种非阵地战的抢攻完成play。

不可描述:其他难以归类的play类型,包括砍人,技术犯规罚球,倒地争抢后的乱战投篮,切广告不及时没进转播画面的镜头等等。

其中面框单打、持球挡拆和低位背身这3大主攻方式,还有围绕其发起的后续传球相关统计。我的建议是大家如果真的有兴趣研究这个网站,最好打开他们的play by play(顶部game里选择具体场次),对照着某场已经有的比赛录像看一看,对分类方式会有更准确的理解(另一个办法是多看我们做的每日球员集锦)。

synergy的交互有多么不友好呢?比如他们在各个球队页面里,只让你看到每种进攻方式的比重和得分率(即得分数/play数),以及得分率的排名,注意比重是只有数值没有排名的。如果你想知道某队某种play得分率高,是不是和占比偏低有关系,要去汇总页面里查。

更可怕的是,synergy的汇总页面里,没有提供类似于官网和BBR那种整合到一起,一键排名的功能。想看面框单打的比重,得点Leaderboards里单项的%Time,它会生成一个独立的页面。

也就是说如果在没有抓取技术支持的情况下,想知道湖人除了不可描述以外,攻防共10种方式的比重是联盟多少,总共要开20个页面才行……

这时候你肯定也不会指望他们再提供类似于日期范围的筛选查询了。实际上不知道什么缘故,synergy在还算详实的单场比赛页面里,只提供了各种play的次数,却没有提供得分。想得到结果要么去数play by play(不太现实),要么在比赛前把球队页面的总数据先记下来,再用比赛后的总数据手动减。

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