近日,《明日方舟》夏活已至尾声,长草期将临,刀客塔们都心生惶恐。
毕竟虽然《明日方舟》各方面质量上佳,但这始终难掩它的致命缺陷—玩法单一。
因此,许多刀客塔对罗德岛的热情已经消退,就像打卡上班一样,每日肝完日常内容便匆匆下线。
光以这次夏日活动而言,活动的氛围相较于第五章初开时,就已经冷清了不少。
长此以往下去,大清药丸啊!
所以为了能够让罗德岛继续热闹下去,小探愿意献出自己的才智,为《明日方舟》大业添砖加瓦(迫真)!
无尽模式
虽说《明日方舟》在民间有一个俗名叫“保卫骡博”,但小探一直觉得相较于《保卫萝卜》,方舟与《植物大战僵尸》的相性更高。
所以当小探苦苦思索《明日方舟》可以到底推出哪些新玩法时,脑子里第一个就蹦出了《植物大战僵尸》中的[无尽模式]。
在[无尽模式]中,玩家会在开局前得到巨量阳光,用此提前布置好阵型,面对数之不尽的僵尸袭击。
而鹰角完全可以挪用这个点子到《明日方舟》里去:
设置拥有海量敌人的关卡,在此关卡中,刀客塔有着大量部署费用,可以在开局前直接下放干员,排兵布阵。
这个玩法好玩在于,刀客塔不需要考虑前期干员与费用的取舍,拥有极大的自由度可以肆意排布阵型。
与之相对的是,刀客塔必须面对数量庞大的敌人,鹰角可以在游戏中内置排行榜,通过抵挡波数来记录刀客塔的排名,增加互动性。
为了提升娱乐性以及与标准模式区分,鹰角可以在[无尽模式]当中开放所有干员,让刀客塔的选择性更加多样。
秘境挑战
既然有自由的[无尽模式],那么也得有限制重重的[秘境挑战]。
鹰角可以在《明日方舟》中设立多个有限制条件的特殊副本,例如:无高台关、只能使用先锋干员关、只能使用重装干员关等等。
想象一下,若是某个关卡限定了刀客塔只能使用奶妈,那场面得多有趣?
以上这些还只能算是基础运用,光是小探自己就有几个更很有意思的想法:
1.[特定干员挑战]:刀客塔只能利用关卡指定的干员组成队伍,完成挑战。
2.[残局挑战]:刀客塔接手残余战局,利用现有资源破除险境。
3.[万夫莫敌挑战]:刀客塔选择的干员数量越少,过关挑战评分越高。
并且鹰角还可以依葫芦画瓢,同样设置挑战排行榜,提供作战记录赏析,让刀客塔们相互之间建立连接,不再有玩网络单机的感觉。
小探相信,若是鹰角的策划能够放开手脚,他们的脑洞绝对比上述方案更加惊人。
以上就是小探的一丢丢拙见,说出来希望能在博众人一笑的同时,还可以给鹰角的策划一些有益的思路。
其实小探还有很多奇思构想,譬如地图编译器、Roguelike等等,不过考虑到鹰角才刚刚起步,各方面资源有限,所以还是只丢出了这两个可行性更高的方案。
不过说是可行,其实也只是小探作为刀客塔的臆测,若是有不妥当之处,还请诸位轻点喷。
也预祝《明日方舟》能够早日推出更多精彩的新内容,可别让我们这些刀客塔傻等太久了啊!
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