记住AG电子游戏《战争长矛》的齿轮,这是一种非常可笑的武器

记住AG电子游戏《战争长矛》的齿轮,这是一种非常可笑的武器

首页战争策略战争齿轮更新时间:2024-04-13

随着5档即将面世,以庆祝战争中最伟大的武器之一《柳叶刀》的齿轮。这都是我们正在进行的雷达部分:齿轮5的覆盖,深入到即将到来的游戏和庆祝长期运行的系列。

为了描述史诗的齿轮战争系列,我们只需要调用其旗舰武器:柳叶刀。作为一支中程突击步枪和一把电锯作为刺刀,柳叶刀既体现和加强了游戏的风格,语气和主题。这是暴力,混乱,严峻,笨重和有点荒谬。在一个枪炮比阴谋线更常见的媒介中,柳叶刀做了看似不可能的事情:它脱颖而出。

Epic最初的设计总监克里夫•布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)解释说:“对我们来说,为《柳叶刀》打造一个独特的轮廓非常重要,这样就可以很容易地识别它,并立即与Gears的战斗联系在一起。”在Gears开发的早期,我们就知道我们的默认枪应该非常独特,多功能,最重要的是,使用起来很有趣。而且,老实说,我们都是邪恶死神、厄运和德州电锯大屠*的忠实粉丝。”

不过,要了解《柳叶刀》,我们首先必须了解战争的齿轮。这部连续剧,归根结底是关于剧中人物的不足,他们行动的徒劳无功,以及当媒体中的其他英雄可以走出去,在平坦的地面上与敌人相遇时,不得不畏缩在墙后的无尽挫败感。马库斯和多姆的肌肉里充满了睾丸激素,但他们也可能是身材娇小的木棍,因为他们的肌肉对他们有好处。尽管体型庞大,他们大部分时间都躲在翻倒的桌子和自动售货机后面。进步是以英寸为单位的,因为它们从一个地方爬到另一个地方,小心不要让所有脆弱的人的身体暴露在蝗虫的子弹下。事实上,“进步”可能不是正确的词。这个系列中几乎每一个没有花在追逐一条红鲱鱼上的任务都会看到你没能拯救一个心爱的人或是在撤退。战争的齿轮不是关于胜利。这是关于尽可能少的损失。

《柳叶刀》将战争残酷的虚构宇宙和压迫性的掩护机制结合在一起,将两者紧密地、自我强化地共生在一起。Bleszinski指出,“就本系列小说而言,研发一种能有效对抗蝗虫的武器至关重要,从战略和生理角度来看,这种武器都是毁灭性的”。

此外,《柳叶刀》的提供和限制都加强了AG电子游戏的中央封面游戏性。虽然在近距离或中距离造成毁灭性打击,但长矛的有效性会在一段距离内下降,而你作为一名球员缺乏使用它的铁瞄准器的能力。在蝗虫远程锤击的火力下,持矛者必须耐心地向前抓,以获得一个位置,使他们能够有效地还击。然而,《柳叶刀》的弹夹尺寸很大——虽然在整个系列中都有所减小——而且弹药箱通常数量众多,这意味着你通常不会对远距离发射子弹或在被压制时盲目地在墙上射击感到不安。它赋予了封面系统应有的勇气和绝望。

然后,当然,还有电锯刺刀和它可怕的,标志性的处决。Bleszinski解释了高级概念艺术家詹姆斯·霍金斯(James Hawkins)是如何反复设计混战面的,混战面最初是一个圆形的嗡嗡声,后来演变成今天的电锯。”一旦杰伊展示了刺刀设计,我们就知道我们在做什么一旦我们开始撕破蝗虫,我们就完全爱上了它。随着我们改进了枪骑兵的感觉和效果,链锯的经验变得越来越有价值。”

自从光环,控制器上的一个按钮专门用于近战攻击一直是控制台射手的标准配置,允许在敌人离得太近时快速命中。大多数装备在战争齿轮上的武器都有类似的用途,但AG电子游戏《柳叶刀》具有颠覆性。这不是总司令的快速枪托,也不是“肥皂”麦克塔维什的秘密刀刺。用电锯刺刀*人是笨拙、沉重、缓慢和生动的。在发动攻击前,必须按住按钮,电锯转动几秒钟,而不是快速敲击B键来击退敌人。然后,在加速时,玩家必须跑到敌人面前撕裂他们。这比听起来更困难:如果敌人向你开枪,你会退缩,必须重新开始加速。电锯攻击不是你在飞行中做的事,而是你作为最后手段做的事。它总是深思熟虑的,有条不紊的,个人化的。

“亲密暴力是GearsAG电子游戏的支柱,”Bleszinski同意道。这是一种在整个系列中引起共鸣的亲密关系,在两支同样不道德但同样正当的军队之间。当你畏缩在墙后,蝗虫部队畏缩在墙后时,几乎有一种奇怪的同志情谊、同情和理解的感觉。人类和蝗虫都在为一个他们认为是自己的世界而战,人类和蝗虫都不想死。正是这种亲密关系的缩影是一个电锯处决与柳叶刀。突然,你的蝗虫仇敌没有躲在那边的某个地方。他就站在你旁边。这是战争世界齿轮更广泛的暴力旋转的支点。

这一切都可以归结为一次电锯处决,一个人和一只蝗虫在混乱、喧闹、几乎色情的愤怒、肉体和钢铁释放中连接在一起——这是一次由仇恨和讽刺性的知识驱动的处决,*戮之刃正在燃烧你正在为之而战的宝贵资源之一。

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