街机用血量换保险的必杀,只为多一个吹牛机会,全程玩的都是心跳

街机用血量换保险的必杀,只为多一个吹牛机会,全程玩的都是心跳

首页动作格斗暴力武士更新时间:2024-06-11
前言

当我们大家还都年轻的时候,最离不开的就是那个烟雾缭乱又嘈杂的街机厅。有时候把一星期的早餐钱省下一点,只为了周五下午能够玩上几局游戏,那时候一个币5毛钱,对于当时的我们来说,可谓是巨款。

而在街机里面我们讨论最多的就是各个游戏中的必*技,到底怎么按、什么时候放、要注意什么等等都是最吸引人的。不过不知道大家还记不记得,在当年必*技,就有着不少燃烧自己血量,来实现绝地反击的时刻,也就是所谓的“换血”,且不说当时为了突围有多紧张,光是操作,就已经是能够是手抖的程度了。

如果要说起换血,印象最深刻的应该就是《暴力刑警》中的女性,可能有一些人没怎么接触过这款游戏,因为其凶猛程度实在是太高了,其中的妹子能够直接拿着石柱钢筋往别人脸上怼,为了追求和平,虽然很吸引人,但是很多老板害怕被投诉,所以都没推过。

不过在真正玩起来之后,就会觉得《暴力刑警》这款游戏实在是热血得很,不管是在配乐还是音效,还是画面上,都很好地体现了主角们想拯救世界的情节。而里面的妹子非常厉害,除了能够拿起钢筋水泥之外,她的超必*更是达到了全屏清怪的效果。

当然了这也是她燃烧自己生命所得来的,每一次使用都会耗上主角差不多三分之一的血量,一般人都不太敢用,毕竟过关的时候,能不能加血还是全凭运气。当然了,在boss战中,如果残血殊死一搏使用的话,效果可能会比想象中更高一点,毕竟残血赢面本来就不大。

在《铁钩船长》中,也同样有着换血的操作。《铁钩船长》相信大家应该都已经是非常熟悉了,在街机厅里几乎是要排队才能玩的,玩家们合作起来可谓是亲密无间。

不过这款游戏的线下打架可能是仅次于《拳皇》的,因为其中有很多技能都能坑队友,其中就有一个抓人的,要是不小心就很容易抓到队友,又能坑一把,结果就彼此来上一套“农夫三拳”,以发泄在游戏中的不爽。

不过最让人开心的还是它能够无限通关的设定,而且一个马蜂窝也能解决boss一管血。不过也难免会有打不过的时候,就比如说厨师这个boss的时候,难度还是挺高的,当时也有不少人折在这里,而老大彼得潘就能通过换血,就能打出更高的,两下就能换掉boss一管血。不过彼得潘的换血技能在面对小兵时就显得尤为鸡肋了,有时候自己掉的血反而会更多。

另外在《午夜*生》中,也同样有着换血的操作。其实这款游戏在当年也是相当出名的存在,只不过当时找国内并没有引起大量的反响,甚至还有很多人都没接触过。

不过这款游戏也并非是简单的清版游戏,它加入了不少必*技,比如蓄力技能,乱舞*、合体必*技、三人的大座等等,光从游戏性上这一点说,是绝对不输给《恐龙快打》之类的游戏的。

而游戏中也同样有着换血技能,如果敌人中招了,自己就会掉1/3的血量,代价还是挺大的,不过高手根本不在意这个,毕竟这游戏有道具能够回血的。

而在《侍魂4》中,也经常能够看到玩家们突然血条变0的现象,当然这已经不是换血的范畴了,这是直接燃烧血量。因为在游戏中,突然加了一些奇怪的技能设定,很多玩家在很经常会触发这些设定,然后就直接开始下一局。

虽然最开始误触的时候很烦躁,但是尝试过才知道,原来这样子下一局能够直接蓄满怒气,起手就开大,这就跟成语“田忌赛马”是差不多道理的,当一个角色打不过的时候,那就直接结束,为下一个角色创造更加有利的条件。

←→↓ START的操作,直接开启下一局,不过有意思的是,每个角色的方式也不同,霸王丸是典型的日本武士,所以直接举刀自剖,夏洛特则是优雅地喝了毒药,也有像莉姆露露那样造一块大冰砸自己的,橘右京就直接咳出血了等等,在现在看来,这一点设计还是相当细心的,基本上都符合了每个人的形象。

在《侍魂SP》中,罗刹丸也有着同样的换血技能,不过自己血量会更低一点,也就是性价比更高一点。

其实说到《侍魂》,我就不得不提一下它的整个系列作品了,从1993年至今,整整推出了10款游戏,几乎款款都是经典,一直被粉丝称为是男人真正应该玩的格斗游戏,可见其地位到底有多高。

而人们在街机厅中,最受欢迎的还是《侍魂2》也就是《真侍魂》。不过《真侍魂》里的出招耗血高,技能释放硬直时间也长,所以也很容易就被人翻盘,然后就是开始了另一款游戏:真人侍魂。

好了说回游戏中的换血,最有意思的还是《铁拳》里的吉光,有时候还能阴差阳错把别人带走,另外还有一种传闻,就是吉光那个如果是Counter,那么伤害增加,满血一击必*,自己还能活着。

而《街头霸王2增强版》当中,换血战术也是相当普遍的,就好比古烈、达尔锡和本田都是换血先锋队的,不过换血最强还是当属拜森,这个时候,高手就出动了,他们会专门挑一个换血能力最强的拳王拜森和版本最强的本田,进行对抗,赌的就是自伤九百的同时是不是能够稳定*敌一千。

此外,相信很多朋友熟悉的还有《恐龙快打》残血暴击法,游戏刚开始主动冲到敌人面对挨揍,并且使用必*降低血量自己的下降,这时玩家会发现一套下来,对敌人造成的伤害会大幅提升。

当然了,当年在街机厅使出这种极限玩法,如果不是打速通的话是没什么必要的,纯属为了在观众面前吹一把牛皮,甚至有人主动残血后就不再吃血了,全程玩的就是心跳!

不得不说,在当年绝大多数人游戏币贫瘠的年代,对于这种换血必*,可以说是置之死地而后生,但是只要一不小心就很容易“后生”不成,直接被人偷袭出局,白白浪费了一个珍贵的游戏币,不过在现在看来,即使如此,换血必*成功带给我们的荣誉感甚至是更强,毕竟又多了一个能够跟朋友吹牛的资本。

如今时代在进步,各大街机厅都已经是永远被老板们拉下了卷帘门,我们常常会想,如果能够回到当年的街机厅,自己会最想去体验什么?

如果是我的话,我可能会选择再次体验从那个红色摇杆和ABCD四个按键中释放从各种炫酷必*技的感觉,只不过现在只能从北通阿修罗3手柄中体验了。

北通阿修罗3手柄最让人惊喜的就是它所具备的自定义宏编程功能,将大神的连招方式提前设置好,过各种按键激活的方式,轻松一键打出大神的连招,就像是当年在街机厅有大神在旁边指导一样。

同时北通阿修罗3手柄的四个按键还采取了机械微动按键,在我们按下去的时候,会有当年按街机的那种嘀嘀嘀清脆的声音。

这样的机械按键除了手感更好之外,还会有更加快速的反应时间,因为它的键程只有0.7mm,按键触发速度会比传统的导电胶按键快35%,有效降低了手柄的按键延迟,在我们释放技能的时候,会更快一点。

就比方说我们以前在玩《铁拳》吉光的时候,自我制裁老是想带走敌人,但是因为动作判定的关系,经常会被别人躲开,而北通阿修罗3手柄更加灵敏的触感,就能为我们节省一点时间,大大增加了同归于尽的成功率。

另外手柄还有一个最明显的地方与市面其他手柄有所不同,那就是那就是按键下面的圆环,这也是由北通首首发的设计,只要轻轻拨动旋转就能实时调节摇杆灵敏度,对于各种游戏都有不同灵敏度的要求,节省了大家去设置页面调节灵敏度的时间,只要扭一扭就完事了。

最后还有一个非常深得我心的设计,那就是背后的扳机锁,它能够调节线性扳机键的行程,而这款北通阿修罗3配备了三挡调节,当把扳机锁拨到全档时,我们的按键就能按压至17°,跟普通手柄差不多,而当我们拨到微档,扳机键大概只能按压到5°,只要轻轻一按就能直接到底了,这一点在各种竞速游戏中体现的效果就非常大!

总结来说,北通阿修罗3手柄既能让我们找回当年在街机厅的感觉,更能在科技的加持下,让我们的游戏体验又有了一个全面的提升,不管是小游戏、街机游戏还是各种3A大作,都能完美适配,这就是北通阿修罗3手柄带来的最大乐趣了!

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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