赤潮自走棋:无限沉默,动弹不得——灵能熊猫刺杀不朽者

赤潮自走棋:无限沉默,动弹不得——灵能熊猫刺杀不朽者

首页动作格斗不朽忍者更新时间:2024-08-03

tips:任何打法不要强行配,前期尽量抓对子配两星,这版本最稳的打法:灵能配装甲加不朽(反伤回血不死),但玩的人太多了不怎么好玩。

版本要点:5月16日版本变动中,加强最大的是熊猫和装甲,骑兵连携强度不高(鸟骑兵与摩托骑兵太弱了),轰炸机容易假赛(加强的那么点伤害没什么用),野兽削弱依旧强势(野刺前期没两星很弱),灵能/装甲/不朽/异虫/攻城强度很高。

实战战绩:

一.熊猫要点

为什么这套打法这个版本很强势?

无限沉默,动弹不得

武僧熊猫变身更肉且范围攻击,配三熊猫连携与装备攻速效果还可以。

禅师熊猫技能效果变为圆球特效,范围更大了,增加减能效果,配天师位置放的好可以让对面放不出技能,加之不朽者的控制可以让对面动弹不得。

搭配三刺客增强爆发的同时也可以很好扰乱对面的阵型,分散和集中站位都不好针对。

二.对局运营

2.1.前期(0~10回合)

根据发牌员(运气)与对手玩什么(策略),发牌员在前期会随机发1费2费兵种,我们优先凑对子升2,2星兵种越多前期优势就越大,除了看发牌员也要时刻关注场上局势。

兵种选择优先级:

灵能>装甲>3刺客>其它(凑两星)

前期优先选择两灵能(童子加天师)配三刺客,有两三个两星战斗力很强

优先选择童子与天师,童子护甲很高,武僧熊猫和藤妖两星都很肉,斧奴升两星输出不错,还可以选择其他强势兵种比如铁猿配铁狗、两空蟹(秒*一星)、军医/童子/神枪手/雷震子搭配这些前期表现都不错(四灵能强度当然前期最高,但很难凑齐),选择的方向还是很多的,不要执迷于固定兵种。

2.2.中期(10回合~25回合)

中期是比较艰难的一段时间,前期建立优势才能很好地平稳渡过(3个两星以上),从2灵能3刺*(5人口)到2灵能3刺*3熊猫(升三星)是比较颓势的一段时间,尽量保证场上两星数量就算打不过也可以扣很少的血。

如果3熊猫中期凑不齐还可以选择2灵能3刺*2不朽,20回合前如果没能将前期刺客(斧奴/穿山甲升三星就换高费刺客升星,幽灵机/忍者熊猫/铁鸡)

理想最优选择:2灵能3刺*→2灵能3刺*3熊猫→后期加不朽

2.3.后期(25回合后)

能有一个三星刺客(斧奴/穿山甲)或者高费3刺客两星(幽灵机/忍者熊猫/铁鸡),其他全部两星阵型就很强了,调整好天师和禅师熊猫的站位加上骨龙的控制可以让对面非常难受,面对刺*也可以将骨龙放后面吸引仇恨。武僧熊猫嘲讽也可以吸收很多仇恨,将禅师熊猫放旁边能够很好地输出,用的好禅师熊猫开局5000加伤害,童子配天师放后一格(天师4S一次减能20)配上禅师无限沉默太爽了!

三.兵种升级

兵种升星优先级

前期升二:斧奴>穿山甲>武僧熊猫/忍者熊猫>童子/天师>其它(空蟹/藤妖/装甲/异虫等过渡兵种)

中期升三:斧奴/穿山甲(20回合前不能升就换幽灵机与铁鸡2星)>三熊猫>童子/天师>不朽者。

后期站位的调整更加重要,根据对手时刻调整熊猫站位,确保刺客能跳过去,禅师熊猫能命中后排,当然越后面运气成分越大(橙装),确保30回合前建立足够大的优势。

四.附上之前思考的运营要点(适用所有打法):

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