任天堂超前理念缘何一夜之间破灭,解析磁碟机不为人知的秘闻真相

任天堂超前理念缘何一夜之间破灭,解析磁碟机不为人知的秘闻真相

首页动作格斗大力水手红白机版更新时间:2024-06-16

由卡带的时代迈向软盘的时代,游戏的世界改变了⋯⋯

1986年任天堂的广告语

FC磁碟机,曾梦想改变游戏世界!

引子·任天堂的豪言壮语

在八十年代初期,家用游戏机主机几乎都用卡带作为游戏媒介。

任天堂1983年发行的网红级游戏主机Famicom(红白机)亦是如此。

若要仔细分析,卡带除了读取速度快之外,似乎一无是处。

《塞尔达传说》的地图说明

在这样的环境下,Famicom磁碟机顺势而生,伴随这台外设一同诞生的,还有任天堂的几个超前理念。

说起来,任天堂的广告语,回看下来,竟然真的不是空话!

那么,本期我们就来聊聊,关于Famicom磁碟机那些不为人知的故事吧。

《越野机车》

红白机卡带·从3800日元统一价到《越野机车》的5500日元

在电子游戏卡带占据市场的时候,危机隐藏于水平面以下,大家似乎都被其表面的光芒所震慑住了。

不过,作为任天堂当时的社长,山内溥自然想要未雨绸缪。

卡带的容量小,游戏内容受限制,卡带的成本高,赚的钱就会因此被压缩。

另外,卡带还有一个致命的问题,就是无法存档,尽管在红白机发展的初期,游戏卡带本身的内容,也的确不怎么需要存档。但是,你一旦想要解决容量小的问题,那游戏内容一旦丰富,存档功能就必须提上日程。

只有三个关卡的《大金刚》

至于卡带的成本高昂,我们可以先从卡带的定价,了解一二。

我们都知道,红白机发售于 1983年的7月,在这一年之后的几个月,任天堂所发行的游戏,全部都是自己制作的。

不管是《大金刚》、《大力水手》,还是《五子棋》、《麻将》,任天堂通通标价3800日元。

这一价格标准,基本延续到了1984年的7月份左右。打破这个价格屏障的,其实倒不是任天堂,而是与任天堂合作的首批第三方厂商。

《淘金者》,真的淘到了金

比如Hudson的《淘金者》,售价4500日元,Namco的《铁板阵》,售价4900日元。让任天堂吃惊的是,这些游戏销量竟然出奇的好,玩家们似乎也没对新的价格,产生什么排斥。

山内溥灵机一动,也顺势提升了任天堂自己游戏产品的售价,比如《街头小子》,卖到了4500日元。后来的《越野机车》,更像是一次对玩家的试探,因为任天堂竟然为其定价5500日元。

当初红白机的售价,为14800日元,也就是说,这个新的价格区间,差不多三盘游戏卡带,就顶一台红白机了。

更有意思的是,在1985年红白机上发售的游戏,大家也基本心照不宣的遵守了这个4500日元到5500日元的价格区间……

《立花理佐妖精传说》,稀有的蓝色软盘

磁碟机软盘价格优势明显,首发的《塞尔达传说》真的惊艳

我们知道,盗版是个无法回避的主题,在1984年的日本,同样如此。

在当时,日本的唱片界饱受摧残,所以在抗议声音中,日本政府修正了《著作权法》。

其中,最为重要的一条变更,就是禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件。

对于玩家来说,不能用较为低廉的价格租游戏玩了,等于他们不得不购买相对价格已经涨起来的卡带。

《恶魔城2》的宣传海报

在这样的契机之下,任天堂希望推出一种外设,来解决卡带成本较高的问题。这更像是为卡带售价涨起来而找的说辞,但没想到的是,任天堂竟然藏了惊天的私货。

1986年2月21日,Famicom磁碟机发售了,售价则基本与红白机持平,为15000日元。

游戏的售价方面,首发的《塞尔达传说》软盘2600日元,《超级马里奥兄弟》2500日元,其他的几款运动类的游戏,也都以2500日元的价格出售。

也就是说,Famicom磁碟机上游戏软盘的价格,基本上只是当时卡带价格的一半。

《塞尔达传说》的软盘

通过《塞尔达传说》、《恶魔城》,以及《银河战士》这样的游戏,玩家们似乎看到了软盘游戏在内容上的更多可能性。实际上,软盘的存储空间,相当于卡带的三倍左右。

只不过,玩家在爱上了容量更大的软盘的同时,就不得不接受其读取速度较慢的弱点,另外由于是双面读取,玩家还会在游戏过程中,遇到需要将软盘取出来翻面的情况。这不得不说,多多少少还是会影响玩家的游戏体验的。

对于游戏厂商来说,软盘的成本,确实是低于卡带不少的,这还不提软盘可以重复擦写的特质。

顺便一说,当时任天堂在磁碟机里用的软盘,是三美电机的三英寸QD软盘,有趣的是,多年以后的三美电机,也开始生产游戏主机的零件,并且还成了任天堂的供应商。

《银河战士》也是磁碟机上的大作

磁碟覆写机·500日元的拷贝游戏业务,并非大家说的毒瘤

如果只有价格更低,容量更大,亦或者多个存档功能的话,Famicom磁碟机带给我们的惊喜,那就太小了。

任天堂为Famicom磁碟机构想的未来,绝不仅仅如此,Famicom磁碟机所承载,是任天堂的野心。

首先,任天堂利用在专卖店设置的磁碟覆写机,为玩家提供拷贝游戏的服务,而每次拷贝一款新的游戏,价格仅为500日元。

XGP的出现,让微软颇受玩家欢迎

笔者在查看相关的资料时,发现有中论调,关于第三方游戏制作厂商的磁碟机游戏的,即刚出的游戏,就会被玩家以500日元的低廉价格拷走,致使第三方游戏制作厂商利润大减。

我们来对比一下,如今的XGP,如果第一时间加入,微软肯定会支付补贴。EPIC也一样,成为他们的独占或者免费游戏,也会得到对应的补偿。但也还有一种情况,就是PSN会免,可能新游戏要出续作了,把前作会免一下,给厂商增加好感度,或者是本体会免,希望玩家购买DLC。

那么任天堂磁碟机的这种拷贝机制,更像是会免本体,然后让玩家购买DLC。拷贝就算白拷的了,然后玩家都花了500日元,购买了DLC,所以任天堂大概率也不会额外给什么补贴,给分成就是了。

《塞尔达传说2》游戏画面

如果仔细思考一下,上文说的那个论调,其实是肯定是错误的。如果刚发售的游戏,就可以被拷走,那对于第三方游戏厂商无异于灭顶之灾。

所以任天堂根据销售曲线,定制了一个周期。第三方的游戏作品,基本都是几个月之后,才开始加入到覆写服务中的。

如果玩家们到了游戏店里,站在磁碟覆写机前,就会看到马里奥和路易吉拿着软盘到处走动的画面,还有独特的BGM,十分有趣。在进行覆写的业务中,还会出现动画,这个动画也根据时期并不同,而内容不尽相同。

《塞尔达传说2》磁碟机版封面

作为磁碟机的首发游戏,《塞尔达传说》十分优秀,这也让磁碟机在第一年里,就销售了超过200万台。当《塞尔达传说2:林克的冒险》发售的时候,更是引发了一股热潮。

据说在专卖店的磁碟覆写机上,每天都会有络绎不绝的人,来店里要求拷贝这款游戏,甚至有的店员反应,有那么一段日子,磁碟覆写机一天都不曾停止工作。

《红白机大赛·F1赛车》

磁碟传真机·全日本电子游戏排行榜成就达成!

在游戏店里,除了磁碟覆写机之外,任天堂还提供了一台磁碟传真机。

这台传真机的作用,便是将玩家的积分上传,并且最后发送到任天堂公司。

毕竟在那个时候,玩家们受街机游戏理念的影响,比较痴迷于打出更高的分数。这也就不难解释,为何很多早期的红白机游戏,需要让关卡不停的进行重复,而不是直接结束掉。除了看似内容变长之外,就是方便玩家冲击更高的分数。

只有蓝色软盘,才具备上传积分的功能

可惜的是,不管是磁碟覆写机,还是磁碟传真机,当时的国内,几乎是无法见到的。

据了解,可以用这个磁碟传真机上传分数的游戏,只有很少的几部。至于哪些游戏是可以用磁碟传真机上传分数的,其实倒也不难分辨。因为任天堂发售的软盘,都是黄色的,而有比赛统计分数的软盘,则是蓝色的。

任天堂会为蓝色的软盘设置一个比赛期,大概是发售游戏后的两到三个月,玩家可以通过这台传真机,上传自己的得分记录。

在比赛期结束后,任天堂会公布全日本玩家的分数排行榜,并且给予对应的奖品作为奖励。

红白机大赛的游戏画面

特别一提,这种蓝色软盘里面的游戏内容,是无法拷贝到普通的黄色软盘当中的。对于蓝色的软盘,可以上传得分的规律,也并非绝对,其中《立花理佐妖精传说》就是个意外,这款游戏并不支持磁碟传真机的对应功能。

至于奖品嘛,基本都是纪念性质的,也并没有奖金,而且很多奖品,还都是抽奖性质的,所以这个积分榜更偏向于鼓励参与。

其中,《红白机大赛2·3D火热拉力》中,任天堂就抽取了积分排行榜中一万名玩家,赠送了磁碟君文具组,《红白机大赛·F1赛车》的奖品则更好,同样是抽取一万名玩家,奖品却是磁碟君外型的Game&Watch,游戏则是《超级马里奥》。

《高尔夫美国赛》

在《中山美穗入学记》中,玩家只要上传了好结局记录,技能参与电话卡的抽奖,如果达成了最佳结局,就有机会获得原创的录影带,据说有8000张。另外,在《高尔夫美国赛》中,同样是抽取一万名玩家,奖品是《拳无虚发》黄金版,据说由于本次玩家参与的情绪高涨,任天堂还特意补了一些奖品,让之前没获得《拳无虚发》黄金版的玩家们,再参与一次抽奖,奖品为《高尔夫美国赛》的黄金版软盘。

那么玩家的水平高,没有奖励吗?倒也不是,因为在《高尔夫日本赛》中,排行榜前100名的玩家,就获得了特别的金软盘作为奖品。和抽奖性质不同的是,这次需要的是玩家真真正正的技术了。

《三国志》卖到9800日元

真正的野心·数字版商城&网络对战服务

如果,上面的几条,可以称之为任天堂的野心,那么下面的这个构想,便是任天堂超前理念的一种体现。遗憾的是,这个计划最终却没能达成。

任天堂的这个秘密,便是在磁碟机上,装有一个通讯端口,可以连接电话线。山内溥构想利用红白机和磁碟机搭建一个网络,那个时候,也就是1986年,还没有电脑网络存在呢。

山内溥想要实现的,一个是可以通过电话线下载游戏到软盘,一个是可以在网络上进行对战,通过软盘进行记录。

《功夫猫党》

这两个想法,是什么意思呢?其中下载游戏,就等同于现在的数字版商城EShop,另外一个,就相当于网络对战了。这两个东西,放到现在,稀松平常,但如果让任天堂在磁碟机上实现,是不是有点震撼业界了。

可惜的是,任天堂失算于卡带Rom容量的突飞猛进,以及这些Rom的成本也随之降低,而电池记忆功能的推出,更是让软盘最后的优势,也荡然无存了。

唯一对玩家不友好的是,由于游戏内容的丰富,卡带的价格,再一次迎来上扬。

《功夫猫党》游戏画面

像是《三国志》(光荣)这样的游戏卡带,就被定价到了9800日元,《功夫猫党》的售价为6500日元,总之大多数的卡带,都把价格又提了一提。

这也算是给了磁碟机一个小小的生存空间吧,这台销量超过了400万的外设,直到1993年,才走到了一个终点。在这一年,瓷碟覆写机陆续撤出店面,只不过任天堂公司和官方的店面仍然接受邮寄拷贝的业务。十年之后,也就是2003年的9月份,任天堂才全面终止了关于磁碟机的服务,不得不让人觉得有些悲情。

关于那个网络功能,其实还有后续,在1988年的夏天,野村证券与任天堂联合,推出了在线股票交易系统,其中任天堂负责的是通讯转接器部分。

借着这种方法,搭建起来的网络,让山内溥又想起了磁碟机的构想,还特意研发了围棋游戏。可惜的是,这个通讯转接器的设备,玩家几乎无人问津,最后也只好不了了之。

夏普的Twin Famicom

后日谈·生不逢时,错过了改变世界

本来拥有着绝世武功的磁碟机,却生不逢时。

任天堂也因此,错失了飞速发展的一个良机。

说起来,任天堂磁碟机里的超前理念,失败的原因,竟然是卡带更加超前的发展速度。

这一次的错误估计,或者说是意外状况,竟然让Famicom磁碟机的命运,发生如此大的转变,不这也不禁感叹,这真是造化弄人啊。

《恶魔城》

最后想说的是,笔者并非不求甚解之人,也查阅了相当多的资料,这才发现了很多关于磁碟机的描述,都比较模糊。

特别感谢前田寻之与山崎功两位先生,他们出版的《家用游戏机简史》与《红白机终极圣经》里,笔者终于找到了想要的答案。

这两部作品内容非常出色,也提及了很多我国玩家不曾了解的事情,非常推荐喜欢电子游戏的玩家们阅读。

那么,本期的内容,就到这里,喜欢的读者朋友们,别忘了关注笔者啊。

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