重燃青年长门热潮!不容错过的神秘剧情!

重燃青年长门热潮!不容错过的神秘剧情!

首页动作格斗概念纷争青年长门更新时间:2024-04-29

一款游戏中,即将上架的新忍者角色A忍六代目水影长十郎,热度不高,而之前备受欢迎的青年长门即将下架,现在很少有人讨论他了。那么,青年长门表现如何?问题出在哪里?首先,强度评价因玩家不同而不同。

在当前的决斗场环境下,青年长门的表现并不弱,但也不是非常顶尖的水平。与同期上架的青年艾相比,青年长门的使用率会更低。青年长门的技能机制更为复杂,需要一些思考,雷遁和火遁几乎占据了大部分使用时间。

此外,水遁和土遁的使用概率较低,需要掌握好技能机制才能发挥出青年长门的强大之处。但是,即使再强大,也比不上前面的头号角色。因此,不同段位的玩家可能会在其他更好的角色中找到更好的选择,这就导致选择青年长门上场的理由不多。

此外,青年长门处于一种尴尬的状态,既不算弱,又不能堆数值加强,否则这个角色可能会变得离谱。《忍者大师:影》中的忍者技能机制正引发争议,有人认为游戏策划在直播中提到的28个技能过于炫酷,影响了整个忍者的表现。

相比之下,采用双技能、能量条和子技能的设计可能更好一些。因此,最适合大部分玩家的可能是一开始并不受人看好的青年艾。在设计青年艾时,策划考虑了各种场景,例如技能命中、技能打断、技能空掉后的子技能等等。

虽然没有设计单技能的直接抓取,但是在组合技和打断技能后的二段效果中仍然可以发挥作用。四豆在之前表现一般,但随着套用了四代雷影的老机制,四豆之后变得更强。

同时,青年长门的技能机制可能会出现问题,甚至在最基础的滑动技能上也可能出错,难以与上手门槛低的青年艾进行比较。

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