为期一周的《鬼泣·巅峰之战》手游测试就要结束了,从一开始的新鲜初识和激情怀旧到这两天在游戏里无所事事,是因为剧情全通后的无聊和有点儿令人难受的3D眩晕感。
共11章的剧情看起来离故事结束还早得很,老哥维吉尔(Vergil)尚未加入,半人血统的小魔女Faye的背景支线故事也只是开了个头。
全剧情通关之后就是刷Style,刷材料和刷副本(升级装备)。动作类游戏里估计没多少女玩家,都是20多岁到40岁左右玩过主机或PC上某代鬼泣的男玩家。所以即使鬼泣手游给人的新鲜感不错,战斗体验在动作类“手机”游戏里也是一流,但缺乏常规网游/手游的玩家交互性,手游版的鬼泣能让情怀老玩家的新鲜感和喜爱程度持续多久,这个真不好说。
但丁现在使用的武器只有大剑和双刀两种,游戏可选角色也暂时只有但丁和蕾蒂(Lady)。二测期间,2号角色蕾蒂开发程度略逊于但丁:
视角和目标选择问题还不够让人满意;但丁现在有骗术闪避和防御两种风格,但两种风格下但丁技能的流畅性和使用效果跟主机上前各版鬼泣比还有明显差距。
另外,有关鬼泣手游的3D眩晕问题:检查一下设置里画质设置的帧数,如果是30帧的话调成60帧会好一些。不过你要是在普通场景中因为过多的视角切换已经感觉眩晕了(Boss战时不容易眩晕),推荐歇半天暂时不要玩了,这种情况下更改什么设置都不管用了,继续玩下去只会更难受。
另外大部分手机如果调成60帧,虽然流畅性更好,但是发热也可能会更严重。现在有些游戏手机已经支持90帧以上的屏幕刷新率和更好的散热性能了,希望下次鬼泣手游视频设置方面有更好的灵活性。
虽然有些不够尽善尽美,但在手游里却是独一份儿的进步了,如果这次中日游戏公司能够合作《鬼泣》手游成功,相信以后会有更多的经典正版主机游戏移植到手机平台上来,比如Tecmo旗下的《忍者龙剑传》也是小编以前很喜欢的主机游戏。
如果满分100的话,小编个人给本次测试的《鬼泣·巅峰之战》打70分吧。
除了动作游戏本质各方面的改进,希望下次再见《鬼泣》手游的时候,风格方面也能加强一下游戏暗黑、光怪陆离等鬼泣游戏的系列特点,剧情方面变得更跌宕起伏扣人心弦一些(现在的剧情太平淡了,也没什么人物关系),让玩家感受更多的游戏魅力。
最后也感谢得到了激活码,有幸了一星期的《鬼泣·巅峰之战》,游戏还是挺让人怀旧的。
“我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春 ~”
<完>
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