《博德之门3》中玩家可以通过兼职来获得其他职业的能力,可以在游玩的过程中为探索与战斗提供很多便利,下面请看由“星儿”为大家分享的《博德之门3》兼职特性分析,希望对大家有所帮助。
游戏内部浮力号 v嗖 工中耗 矩阵互娱 暗号777
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本攻略只对各种兼职特性进行分析,不涉及具体bd
这里的兼职指的是5级及以下的情况,如果等级再高的话,叫兼职也不太合适
吟游诗人
首先登场的是小嘴儿不是很干净的吟游诗人,踏进酒馆,你不仅能看到一群喝得酩酊大醉的酒鬼,也一定能看到一位吃着火锅唱着歌的吟游诗人
1级吟游诗人—诗人激励
可以使用附赠动作,给队友附上一个1d6的激励骰子,当队友在进行伤害掷骰、属性检定、豁免检定时,可以消耗激励骰子,并把激励骰子的数值加入检定中。激励骰子初始可以使用3次,长休恢复,一个角色同时只能被附上一枚激励骰子,且这枚激励骰子会持续至长休。
这是一个标准的辅助技能,能为队友提供一些检定加值,用途可谓十分广泛,不论是战斗还是嘴炮过剧情都能派上很大用处,战斗外使用也不会影响战斗的动作,唯一的缺陷可能就是不能重复叠加吧,而且不能给自己附激励骰子,作为兼职给辅助算得上比较优质的技能。
2级吟游诗人—多面手
在进行没有熟练项的技能检定时,会获得一个熟练项加值一半(向下取整)的加值。
可能有的小伙伴看不懂这是什么意思,但是没关系,只要知道这个能为各种技能检定,比如巧手、威吓之类的加成就可以了。作为主控吟游诗人这个技能也是有用的,有一个保底的加成,虽然加成不高,但是胜在全面。但是作为兼职或者非主控角色来说,这点加成是不值得投入2级的。
2级吟游诗人—休憩曲
在战斗外,进行一次舒缓的演奏,小队相当于进行了一次短休,每次长休后可以使用一次。
额外的一次短休,增强续航能力,有用,但只有一点点用,资源太多啦根本用不完,没有必要为了这个技能兼职。
3级吟游诗人(逸闻学院)—语出惊人
敌人在进行伤害掷骰以及豁免检定时,你可以使用反应并消耗一个激励骰子,将其的掷骰结果减去这个激励骰子的骰值。
终于到了万众瞩目的子职环节啦,作为逸闻学院最重要的能力,大大加强了队伍整体的防御能力以及削弱了敌人对各种法术以及控制效果的豁免能力,辅助能力非常强力,配合上给队友附上的激励骰子,可以让战斗进行的非常顺利。最大的问题是激励骰子是真的不够用呀,只能挑重要的来释放激励骰子,即使如此,辅助兼职逸闻诗人依旧是非常大的提升。
3级吟游诗人(勇气学院)—战斗激励
附上激励骰子的队友可以选择额外的加成
伤害掷骰时可以消耗激励骰子并将激励骰值加入伤害掷骰中;
2.受到攻击时可以消耗激励骰子并将激励骰值加入AC值中。相对于逸闻学院使用激励骰子削弱敌人来说,勇气学院更倾向于加强队友,能对伤害掷骰进行直接加成的技能屈指可数,而勇气诗人便可以做到,而且是每一个受到激励骰子加成的队友都可以享受,在队伍中的输出手需要追求更高的伤害的时候,又或者是敌人的攻势非常迅猛的时候,勇气诗人会赐予你勇敢面对他们的勇气,总之也是非常适合辅助的兼职。(但是激励骰子还是不够用呀)
3级吟游诗人(剑刃学院)—剑舞
吟游诗人获得3种特殊的攻击手段:防御华舞、挥砍华舞、移动华舞,使用三种华舞会消耗一颗激励骰子并将激励骰值加入攻击掷骰中,防御华舞可以使自身AC加4,挥砍华舞可以同时打击2个敌人,移动华舞可以将推撞敌人,并可以对其施加一个持续一回合的标记,之后可以选择瞬移至目标旁并消耗标记。
没想到吧,我们的吟游诗人着急了也是可以抄家伙揍你的。三种华舞非常全面,可以适用于大部分场景,不仅能使用近战触发,也可以使用远程触发,远程的挥砍华舞甚至可以两箭瞄准同一个人,再加上激励骰子的增伤,单点爆发及其充足。当你使用剑刃诗人的时候,在战斗中你的激励骰子就要全部投入在华舞上了,已经不能再当成辅助来使用了。(但是激励骰子还是不够用呀)
5级吟游诗人—额外激励
额外获得一颗激励骰子,激励骰子变为1d8,激励骰子短休恢复。
它终于来啦,短休恢复所有的激励骰子,吟游诗人的核心技能,激励骰子打完了?短休一下,全部恢复!并且1d8且多一颗的激励骰子也提升了辅助和输出的上限。如果短休前还有没用完的激励骰子,也可以给没有附上激励骰子的队友都附一个,不要浪费呀。配合2级吟游诗人解锁的休憩曲,一次长休就有12颗激励骰子,如果全部用来打挥砍华舞就是24d8的增伤,想想就为敌人捏一把汗。如果是兼职逸闻学院,到5级就足够用了。
6级吟游诗人(勇气学院、剑刃学院)—额外攻击
唯一给吟游诗人开一个小灶,讲到6级。由于吟游诗人的特殊性,使得勇气诗人和剑刃诗人的双打需要6级,晚于其他菜刀职业的5级,但是这绝对不能证明吟游诗人比其他菜刀职业弱,相反,这是为了限制吟游诗人的强度而故意为之。不论是勇气诗人利用双打,配合奥术敏锐王冠和神秘无赖头箍进行强力控场,还是剑刃诗人利用双打,进行挥砍华舞4连射定点爆发,都是极大的加强。所以要兼职勇气学院或剑刃学院的话一定要到6级哦。
野蛮人
接下来登场的是野蛮人!我们可以看到,野蛮人选手刚一入场就开始了他的表演,不过这种表演好像对地板和家具破坏力有点强……不过没关系,只要不攻击观众和主持人就,哎呦好痛!
1级野蛮人—无甲防御
未穿着护甲且未持盾时,AC值为10 敏捷调整值 体质调整值。不与武僧同名能力叠加。
看来我们的野蛮人不太喜欢穿衣服,啊不是,无甲防御只强调了护甲,所以想触发无甲防御的话可以穿长袍,比如在幽暗地域能找到的吸血服就很适合野蛮人。但是实际上无甲防御只是一个添头技能,没有必要刻意去触发,也完全没有必要为了这个技能去兼职野蛮人。
1级野蛮人—狂暴
野蛮人初始获得2点狂暴点,长休恢复。狂暴只能在战斗中使用且不能装备重甲,消耗一个附赠动作和一个狂暴点,进入持续10回合的狂暴状态,狂暴状态无法施法和维持专注,获得所有物理伤害的抗性,在力量的属性检定和豁免检定中处于优势,进行近战、投掷、即兴武器攻击时伤害 2,如果整个回合未受到伤害且未进行攻击,则提前结束狂暴状态。
野蛮人的核心技能来咯,看这么一长串的效果就知道狂暴肯定不会弱,事实上也确实如此,只要开启狂暴,面对物理输出的敌人就相当于血量翻倍,不仅如此,还能增加自身的伤害,真的是能抗又能打呀,至于施法问题,我都玩野蛮人了还指望我施法嘛,上去就是干他呀的,如果不是为了狂暴,兼职野蛮人将毫无意义
2级野蛮人—鲁莽攻击
发动鲁莽攻击时,使你此次攻击以及本回合后续的所有攻击的攻击掷骰获得优势,同时敌人攻击你也处于优势。
2级拥有全程自优能力,含金量极高,当同时期的其他菜刀还只有60%,70%的命中率的时候,野蛮人就已经开始不讲道理的80%,90%命中率了,当你砍不中人的时候,你的伤害再高也是白搭,而野蛮人深深的理解这一句话并付诸了行动,虽然自身被揍也会有劣势,但是野蛮人在狂暴状态下可是有全物理伤害抗性的,根本不怕被揍,至于敌人,哼哼哼,还不知道能不能抗的住我野蛮两刀呢。但是在中后期有各种加攻击掷骰的手段后,野蛮人的全程自优强度就不够看了。总而言之,前期兼职2级野蛮人是可以有效提升命中率的,可以尝试兼职,后期的话还是算了吧。
2级野蛮人—险境感知
进行敏捷豁免检定时,如果看得见来源则敏捷豁免检定获得优势
纯纯的添头技能呀,没什么特别的地方,也不可能为了这个技能去兼职野蛮人的呀
3级野蛮人(狂战士)—狂怒
狂暴时获得以下技能,可以使用附赠动作进行一次近战攻击,可以使用附赠动作进行一次投掷,如果命中则会对目标造成倒伏
子职来咯,这就是我们的狂战士呀,3级就拥有双打,你们有没有这么强力的子职呀,甚至还能附带一个小控制,哎呀甚至不知道怎么吹,总之就是无脑强。但是中后期实属一般,有巨武器大师或者兼职1级战争牧之后也能做到附赠多一打,导致后期兼职狂战士野蛮人并没有优势,但是前期可谓是风光无限力压群雄,前期强烈推荐的兼职,后期就基本不考虑了。
3级野蛮人(荒蛮之心)—惊魂寻者
获得技能“动物交谈”。
荒蛮之心就是跟各种动物打交道,所以我会动物交谈很合理吧。当然也是不可能为了动物交谈去选择兼职3级野蛮人的咯。
3级野蛮人(荒蛮之心)—野兽之心
选择一种动物,狂暴时根据选择获得特殊能力,升级时可更改选择的动物。
荒蛮之心的核心能力,有各种各样的效果,下面一个个来分析。
3级野蛮人(荒蛮之心)—蛮熊之心
狂暴时获得除心灵伤害的全伤害抗性,可以使用动作恢复自身1d8 体质调整值的生命值。
蛮熊之心一看就是纯纯的坦克呀,除了心灵伤害的其他伤害全部减半,本身游戏里有心灵伤害的敌人也不多,约等于血量加倍,加上一个回血技能,可以说是非常肉了。但是要注意,要确保自己会挨揍才能进行回血,不然不攻击又不挨揍,狂暴可就结束咯,不过也有办法规避这种情况,就是跟对面的近战贴脸,他想跑就借机攻击,他不跑肯定就会先打你,这样就不会断狂暴了。但是蛮熊之心本身除了狂暴给的增伤之外就没有任何增伤手段了,所以想打输出的话还是不要选它吧。
3级野蛮人(荒蛮之心)—狂狼之心
狂暴时队友对你近战攻击范围内的敌人发动近战攻击时处于优势,可以使用动作使9米内一位队友本回合的移动距离增加3米。
狂狼之心可以给队友的近战攻击造优,如果队伍里有急需优势的近战职业,那么狂狼之心对他的辅助能力将会非常强力,如果队伍里全是近战职业,那么就相当于全员优势,强度真的是蹭蹭的往上涨。队伍里近战职业越多,狂狼之心的强度也就越高,所以是否要选择狂狼之心,还要具体情况具体分析,要是队伍里没有其他近战职业了,那我还不如选狂战士砍爆一切呢。
3级野蛮人(荒蛮之心)—飞鹰之心
狂暴时,敌人对你的借机攻击处于劣势,可以使用附赠动作进行疾走,可以使用动作对低于自身1.5米的敌人进行下落攻击并将其击倒,下落攻击可以享受高地攻击掷骰加值且不会承受坠落伤害。
跳下来,跑回去,跳下来,跑回去,这应该就是飞鹰之心的玩法了吧。非常有意思的一个能力,咱就先找高台,跳下来扑倒一个,再用附赠疾走回到高台,下回合继续这么玩,有一种老鹰捕食的快乐,有高地加成,命中率也有保障,还附带小控制。不过高地环境不是什么时候都有,而且也没有实质的增伤,当一个娱乐玩法偶尔抓抓小鸡仔也是很有意思滴。
3级野蛮人(荒蛮之心)—麋鹿之心
狂暴时移动距离增加4.5米,可以使用动作进行冲撞,击倒路径上的所有敌人并造成1d4 力量调整值的伤害。
这应该就是传说中的小鹿乱撞的感觉吧,心动了。可惜伤害实在是太低了,只能作为一个控场加位移技能来使用,实在是有点弱呀。一般是不会去兼职这个技能的了
3级野蛮人(荒蛮之心)—猛虎之心
狂暴时移动距离增加4.5米,可以使用动作对最多3名敌人进行减半伤害的近战攻击并附加流血。
吃我喵喵拳,呀哈!强力的aoe技能,要知道近战职业想有一个好用的aoe得有多难呀,而喵喵拳每一拳都是aoe还能附加流血,也能享受各种附伤,不想打aoe也可以进行正常的攻击,打群架没在怕的。队伍里如果需要一个清杂兵的角色,那么兼职猛虎之心也是非常优秀的选择。
3级野蛮人(狂野魔法)—狂野浪潮
狂暴时随机触发一种狂野魔法的效果,此次魔法的施法属性变为体质。
娱乐子职来咯,每次狂暴都是一种新的体验,效果太多了数不过来了,总之大部分魔法都是有收益的,就是不太稳定,偶尔也有一点坑人的,但是比隔壁某不知名术士的狂野魔法要强太多了,想要娱乐玩法的不容错过呀。
3级野蛮人(狂野魔法)—魔法感知
使用附赠动作使3米内的队友本回合对抗法术的所有豁免检定获得熟练项加值,每次短休可以使用一次。
对抗敌人法术的时候有一定的效果,但是持续时间太短作用范围太小且一次短休只能使用一次,虽然偶有奇效,但是还是逃不脱添头技能的命运。
5级野蛮人—额外攻击
双打来咯,好像没什么好讲的呀,基本就是必须要拿的技能,不过要注意不同职业拿到的双打都是不兼容的,所以如果其他职业已经拿到了双打,就没必要兼职到5级了。后续职业的双打也就不讲了哈。
5级野蛮人—快速移动
未穿着重甲时,移动距离增加3米。
还是一个添头技能,但是野蛮人是一定不能穿重甲的,不然会影响狂暴,而狂暴是野蛮人的绝对核心技能,所以这个技能也是一定能吃到的。当然如果不是为了双打完全没必要为了它兼职5级野蛮人。
游荡者
潜伏在阴影中的游荡者,会在你猝不及防的时候对你痛下鲨手,如果自身受到威胁,也会施展高超的体术溜之大吉,可谓是抓不到的滑溜溜小泥鳅。
1级游荡者—偷袭
当此次攻击处于优势,或攻击目标附近1.5米有队友且此次攻击不处于劣势,或攻击目标处于失能(必被重击),三个条件满足其一,游荡者便可以在使用灵巧武器或远程武器攻击时进行偷袭,此次攻击将会额外附加1d6的伤害掷骰,每回合可以分别使用一次近战偷袭以及远程偷袭,从1级游荡者开始,每提升2级游荡者等级,偷袭额外多附加1d6的伤害掷骰。
我们游荡者最喜欢的就是不讲武德的偷袭了,直接增伤1d6的伤害,在前中期孱弱的伤害下简直是巨大提升,而后期的偷袭依然强势,因为偷袭是额外的一段伤害,所以可以触发各种附伤效果,配合合理搭配的装备和其他职业,可以打出巨额附伤,可谓是在前中后期都十分强力的兼职。
2级游荡者—灵巧动作
可以使用附赠动作进行疾走、撤离或隐匿。
又是一个强势的技能呀,不论是用疾走来接近敌人或脱离战斗,还是利用隐匿造优偷袭,都是强无敌的存在,这个技能也是奠定了单人独狼里游荡者不可撼动的强大地位,非常值得兼职2级游荡者。
3级游荡者(盗贼)—梁上君子
获得坠落伤害抗性。
作为盗贼,飞檐走壁,也就免不了会从高处摔下来,摔的次数多了,屁股更抗摔了,所以获得了坠落伤害抗性。添头技能,一般能给你推下去的地方都是直接推到裂谷里了,根本活不下来,所以这个技能能用到的地方还是比较少的,更何况还有一个名叫“羽落术”的法术,导致这个技能存在感更低了,兼职盗贼也不是为了这个技能。
3级游荡者(盗贼)—快手
额外获得一个附赠动作。
作为盗贼,偷鸡摸狗,小手不干净,摸东西要快,于是就多了一个附赠动作。盗贼的核心技能,多一个附赠动作能让盗贼更加灵活,一回合三疾跑就问谁能追得上,作为兼职更是能让刚需附赠动作的职业更上一层楼。只要你的主职对附赠动作有需求,那么3级盗贼一定是一个优秀的选择。
3级游荡者(刺客)—刺客迅捷
战斗开始时,立刻恢复动作和附赠动作。
别的角色战斗外想打受惊,就要先消耗动作或者附赠动作,进战斗后并不会恢复,但是刺客就不一样,想做到鲨人于无形,就要动作迅速,利用刺客打受惊,就可以额外多白嫖一点伤害,更重要的是能造成更快的减员,从而造成以多欺少的局面,反正都玩游荡者了,那就再不讲武德一点吧。兼职刺客的大部分强度并不是体现在这个技能身上,但是依旧是不小的提升。
3级游荡者(刺客)—暗*
战斗开始后,攻击未进行过自己回合的敌人时具有优势,攻击处于受惊状态下的敌人必定重击。
刺客的核心能力出现了,优势加必重击,哪个职业见了能不眼馋,前期其他职业还在几点十几点伤害小打小闹的时候,刺客已经能打二三十点伤害往上的同时还有攻击掷骰优势,配合刺客迅捷的立刻恢复动作的辅助,刺客偷袭入战打受惊,相当于白打三轮,一套组合拳下来,打个六七十点伤害完全不是问题呀,前期根本没有敌人能抗住刺客的爆发,到了后期,必重击的能力也是能衍生出非常多暴力的玩法,真的是重重又击击呀,非常强力的兼职,前提是要会打受惊,不会打受惊的新手小朋友还是谨慎使用呀。
3级游荡者(诡术师)—骗术法师之手
学习戏法法师之手,你的法师之手具有永久隐形。
永久隐形的法师之手,应该会有很多奇奇怪怪的用法吧,战斗中能帮的忙实属不多,非常娱乐的一个技能,诡术师本身也不是什么很厉害的子职,用来整整活应该会很有趣,强度方面就不作评价了哈,作为兼职也是几乎没有必要的。
5级游荡者—直觉闪避
受到伤害时,可以使用反应使本次伤害减半。
增加了游荡者的生存能力,提高了容错率,用处并不是特别大,毕竟只要把敌人豆沙了就不需要防御了。也没有必要为了这个技能兼职5级游荡者。
战士
战场上风光无限、所向披靡的战士,会利用各种各样的手段去完成任务,没有你想不到,只有他做不到,怎么感觉怪怪的……总之你可以永远信任勤勤恳恳扎扎实实的战士,相信他会带你走向胜利。
1级战士—回气
可以使用附赠动作,恢复自身1d10 角色等级的生命值。每次短休只能使用一次。
朴实无华的回血技能,前期来上这么一奶,就有可能逆转形式,反败为胜。虽然在前期为战士提供了不错的续航能力,但是游戏内的资源真的很多,血药根本喝不完,这个技能完全可以被血药代替,在后期甚至完全不如喝大血药,所以基本没有必要为了回血去兼职1级战士。
2级战士—动作如潮
只能在战斗中使用,本回合获得一个额外动作。每次短休只能使用一次。
含金量最高的兼职来啦,动作如潮直接给一个额外动作,在荣誉模式下,嗜血灵药和加速的额外动作都只能额外多一打,而战士的动作如潮依然可以正常触发双打和三打,含金量不言而喻,不论是菜刀职业或是施法职业,一个短休恢复的额外动作都是极大的提升,当你不知道兼职什么职业的时候,2级战士一定是一个非常好的选择。
3级战士(冠军勇士)—精通重击
重击所需要的攻击掷骰减少1点。
在攻击掷骰没有优势或者劣势的时候,可以近似地看成重击率增加5%,但是在配合上造优手段以及装备支持,重击率的提升将会进一步提高,而重击是能提升大量伤害的手段,所以重击的重要性也是不言而喻,但是因为前期缺乏造优手段和装备支持,所以冠军勇士在前期的表现并不算很好,但是在后期拥有了造优手段和装备支持,冠军勇士的重击会打爆一切阻碍。
3级战士(奥法骑士)—武器绑定
为主手武器建立绑定,使得其无法被打落,投掷后自动返回手中。
投掷流的核心技能来咯,想玩投掷但是不想每次战斗后收拾烂摊子?奥法骑士帮你解决这个问题,投掷后自动回手,甚至不需要你本人使用奥法骑士绑定,拉一个佣兵出来,让别人帮忙绑定,你照样能到处乱扔,特别是绑定一些投掷后有特殊效果但是不会自动回手的武器后,投掷的爽快感直接拉满,是想玩投掷流的必备兼职。
3级战士(战技大师)—卓越战技
获得4个卓越骰子,短休恢复,可以消耗卓越骰子使用战技,并从14种战技中选择3种学习。
战技大师拥有14种战技,非常全面,根据不同的定位可以选择不同的战技,具体的战技就不一一分析了,大家可以根据自己的队伍构成选择自己需要的战技就可以了。用来兼职也是非常好用的。
游侠
游侠又叫巡林客,你们也可以叫我人猿泰山,大王叫我来巡山哦(不是)。
1级游侠—宿敌
从5种宿敌能力中选择1种。
宿敌能力都是各种熟练项加成以及小小的无关紧要的戏法法术,只有赏金猎人有一个特殊能力是敌人抵抗来自你的束缚的豁免检定处于劣势,应该会有一些用处,但是用处也不是很大,所以没有必要为了宿敌能力兼职1级游侠。
1级游侠—自然探索者
从5种自然探索者能力中选择1种。
自然探索者能力有一些属性伤害抗性,或是巧手检定加成,以及驯兽师的召唤魔宠法术,召唤魔宠或许能整一些有意思的活也不一定呢?但是总之都是没有什么兼职1级游侠的必要啦。
3级游侠(猎人)—猎物
从3种能力中选择1种。
接下来分析这3种能力。
3级游侠(猎人)—巨像屠夫
每回合一次,对已受伤的单位的武器攻击会额外造成1d8的伤害。
有限制的附伤,而且一次攻击不论段数都只能触发一次,伤害也只有1d8,反观同期的游荡者偷袭已经有额外2d6的伤害了,还能有各种子职能力以及附伤能力,这个有限制还不能靠多段触发的1d8实属不太够看呀。
3级游侠(猎人)—巨人鲨手
受到大型以及以上的敌人近战攻击时,可以使用反应进行反击。
首先在游戏中,大型及以上的敌人本身数量就不算多,而且个个都身怀绝技,被这些大家伙近战来一下,且不说能不能活下来,估计不死也残,还反击呢,先自保吧!更何况反击还得消耗反应动作,实在是很难用呀。
3级游侠(猎人)—灭族者
对一个单位发动攻击时,可以对目标近战范围内的另一个单位进行一次免费攻击。
一次免费攻击看起来很香,但是条件苛刻,比较难触发,但是触发之后收益还是非常可观的,兼职的收益还是有一些的,想玩的小伙伴也是可以玩玩的呀。
3级游侠(驯兽师)—游侠伴侣
战斗外可以召唤一只小动物帮助作战,小动物持续到长休或死亡,且同时只能存在一只小动物,每次短休可以使用一次。
小动物拥有不同的技能,下面进行逐个分析。
3级游侠(驯兽师)—狼蛛
可以使用附赠动作释放蛛网术,且无需维持专注,跳跃不需要消耗移动力,近战攻击时若敌人未通过体质豁免检定则施加中毒,免疫蜘蛛网的负面效果。
亮点是无需专注的蛛网术,可以限制敌人的走位,但是有时候也会坑害自己的近战队友,所以使用的时候也是要注意一点的,可不要把队友给网缚住了。
3级游侠(驯兽师)—恐鸦
可以使用动作进行目盲攻击,命中后必定使目标目盲,可以使用飞行技能。
命中必定目盲,造优能力极强,驯兽师的立足之本之一,能让每个队友攻击目标都获得优势,含金量无需多言。
3级游侠(驯兽师)—狼
可以使用倒伏攻击,如果目标未能通过力量豁免检定则会倒伏,如果目标周围3米有队友,那么攻击将会处于优势。
狼只能给自己造优,还有一定条件,倒伏的效果也不是特别强力,并不是很推荐使用。
3级游侠(驯兽师)—熊
可以使用动作进行嘲讽,9米内的敌人如果未通过感知豁免检定,则被嘲讽2回合。
很好的吸引火力的技能,可以很好的保护队友,面对敌人比较多的情况下还是非常好用的小动物。
3级游侠(驯兽师)—野猪
可以使用动作进行冲锋,击倒沿途的敌人。
看上去很美好的群体小控制,只可惜伤害太低了,如果不在意伤害的话也是可以用一用的。
3级游侠(阴影追踪者)—惧怖伏兵
先攻掷骰加3,每场战斗第一回合移动速度加3米且获得一次额外的无消耗攻击,攻击额外造成1d8伤害。
哇偶,真的是超强的能力,是阴影追踪者(又称地软)的核心能力,没有一个效果是没用的,先攻保障先手,移速防止腿短,攻击爆发输出,虽然只有第一回合有效,但是第一回合的伤害是最重要的,尽快造成敌人减员就能获得极大的优势,所以可以见得阴影追踪者是一个及其强力的子职,非常值得进行兼职哦。
3级游侠(阴影追踪者)—暗影幔
只能在中度或重度遮蔽下才可以使用,使用动作释放,效果相当于隐形术。每次短休只能使用一次。
一个短休恢复的隐形术,非常好用,可以省下很多隐形药水,但是不值得为了这个技能而去兼职游侠,毕竟想隐形完全可以喝隐形药水的嘛。
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