最终幻想15艾汀篇——这是故事的开篇,也是一切的终结

最终幻想15艾汀篇——这是故事的开篇,也是一切的终结

首页动作格斗开拓幻想篇游戏更新时间:2024-04-30

2019年3月26日,《最终幻想15》这个横跨了两年半的闹剧终于在游戏层面上落下了帷幕。作为Luminous Studio最后的倔强,意图断绝路西斯王族血脉的艾汀,竟然成为了《最终幻想15》的谢幕人,真是莫大的讽刺。

现在回过头来,可以给《最终幻想15》做一个盖棺定论了——这其实就是一个7.5分的作品,最初的PS4版本甚至可以更加糟糕,剧情突兀,对话跳脱,主线存在感过低,强行剧情*的女主总戏份甚至还没古拉迪奥的妹妹多——至少人家妹妹还能进队一段时间。

再加上更新补丁前冗长的13章,完全对不起早期声势浩大的游戏宣传。一直到去年游戏以“皇家版”的姿态登陆PC端,才修复了一些混乱的剧情,增加了大量CG与Boss战,就在所有人觉得《最终幻想15》正在慢慢变“好”的时候,田畑端离职,Luminous Studio将会停止《最终幻想15》系列DLC的开发,一系列的消息又将它抛入深渊,而且这一次,它是真的爬不起来了。

《艾汀篇》就是在这个环境下出现在大家面前,在发售前,我预估它的风评不会太好——评论区一定会有关于SE的马形文字。可是在游戏本体77%的好评率下,《艾汀篇》竟然获得了86%的特别好评,早期的评论区一片祥和——基本上是死忠粉以及不甘游戏结束的人评论的,充斥着“希望未来能重启DLC”,“我们需要露娜篇”等等似乎已经不切实际的呼声。而现在,也涌现了“SE 抽象”的评论——不过这些言论中,依旧是好评居多。

那么,就让我们先看看这个谢幕人,到底带给了我们什么吧。

剧情:紧凑的故事,丰富的信息,极短的流程

游戏的流程很短,和前3个DLC一样维持在2小时左右,65的售价是否高昂只能是见仁见智。游戏讲述了艾汀在诺克提斯的父亲登基后不久复仇的故事,其中穿*2000年前艾汀的记忆,很明显这个DLC的制作目的是为了让玩家代入到艾汀视角去看这个世界,从这一点上,游戏无疑是成功的。

艾汀的舞台表现力十分震撼,从拯救世界的王的候补到传播黑暗的祭品与复仇者,没有丝毫的拖泥带水,矜持到绝望,只有一瞬,但是那一瞬,将整个故事盘活了。

而且在游戏初期,尼夫海姆帝国的研究室内,我们还可以查阅到众多在游戏本篇所找不到的重要信息,从星球的历史、六神的战斗到路西斯和尼夫海姆的建国,文本量虽然不多,但能够获得的信息则是十分巨大。

画面与操作:连缺点也保留的最终幻想风格

《艾汀篇》的画面还是那么的美型,包括路人形象的刻画,高画质下的王都十分舒服,但低画质下满屏的狗牙和扭曲还是很影响游戏体验——其实这都是《最终幻想15》的老毛病,和本体比,总体画面中规中矩,没有惊喜,没有惊吓。

操作也是如此——《最终幻想15》会让玩家自己觉得很强、很帅, 的确艾汀的瞬移攻击、召唤炎神、幻影剑和尸骸化非常的“帅”,技能树也能增加自己的游戏体验,但是打击感还是一如既往的差。击碎路牌、汽车、甚至击*“王之剑”成员和守护者的感觉都是软绵绵的,而且艾汀的处决技实在是太让人审美疲劳了——一次两次很帅,可是老是那个大脸填满屏幕,而且表情还蜜汁愉悦的处决,真的是太糟糕了。

音乐:从未让人失望的高水准

游戏的6首BGM都十分优秀,我能够坚持玩下FF15,除了最初信了田畑端的邪之外,很大一部分来自于对FF15的音乐的痴迷。而且在《艾汀篇》中,音乐与剧情的交互个人感觉比本篇还要优秀,其中艾汀主题曲的变调版真的是让我为之惊艳,这是我想要的最终幻想,至少在音乐上来说。

故事:遵从还是违抗,都无法逃脱宿命

(以下内容包含大量剧透)

《最终幻想》系列并不都是悲剧,但是很明显,最终幻想15并不在此例。虽然伊格尼斯篇开拓出了新的希望,也只是永远无法实现的“if线”。

这是一个悲剧,这也是大家都接受的事实,尤其是确定后续DLC将不会再开发之后。可是,如何让这个悲剧更加绝望呢?

那就是告诉玩家,艾汀与诺克提斯,都是神明手中祭品、棋子、用之即丢的一次性用品。

这个DLC对游戏本篇的剧情补完是影响巨大的,所有的希望与幻想,都被这个艾汀篇所击碎。

复国?复仇?打倒黑暗?DLC告诉你,不存在的。整个FF15讲述的,实际上是剑神巴哈姆特一手操办的,净化世界的故事。

艾汀被水晶选中,并且在自己不知道被选中的时候被爱人背叛,被兄弟夺权,被拯救的人抛弃,即便如此,他还是在相信着神明,即使在吸取了火神伊芙尼特的记忆之后,他的憎恨,还是仅仅围绕在路西斯王族血脉之上,就像是他之前的内心自白一样“拯救生命才是我的使命。”突入王都,协助尼夫海姆,以及与雷吉斯(诺克提斯之父)的战斗,都是为了让弟弟索姆斯的灵魂出现,去实现自己的复仇。

然而复仇是并不顺利的——因为剑神巴哈姆特出现了,水晶中出现的他保下了雷吉斯,并且告诉了艾汀隐藏了千年的秘密——“你是个祭品,传播黑暗,引导光明,等待着真王出现,到时候王家的血脉终将断绝,而你也将会安息。”

这是多么的讽刺!拯救世界,让自己尸骸化,让自己的一切被夺走,都只是剑神的安排,可是自己反抗命运的举动,在神明面前却又是那么渺小。

游戏结局有两种选项,反抗命运,艾汀将会被剑神召唤的爱人艾拉折磨,最后屈从。遵从命运,剑神满意地离开,独留下绝望的艾汀——“索姆斯、艾拉!回答我,我是祭品这件事,你们是不是早就知道了,回答我!”然而直到艾汀无力地跪倒在地上,也没有人回应他,因为没有必要对一个祭品投来任何的怜悯。

总结

艾汀篇讲了一个好故事,但却是一个非常憋屈的故事,这个憋屈的故事甚至将本篇的故事也定死了——这就是宿命,艾汀成为祭品是宿命,路西斯亡国是宿命,诺克提斯成为真王也是宿命,剧本已经安排好,没有罢演的权利,没有反抗的权利,什么都失去了,什么都没有获得。

我甚至怀疑艾汀篇这么憋屈的剧情是不是包含了制作组的无奈——因为从Luminous Studio的采访来看,他们对于《最终幻想15》计划的取消是充满了不甘的。可是到最后,也只能以“这就是宿命”来安慰自己。

艾汀的故事,是整个最终幻想15的开篇,作为DLC,也是这个游戏的终结——天晓得4月25日发售的小说会是什么内容,但是这个绝望的宿命,已经是再也逃不开了。

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