提问:大家已经多久没看到过真正的格斗游戏了?有人会说《火影忍者》不就是吗?其实仔细想想,它虽然名为“格斗游戏”,实则是收集卡牌卖数值的“擦边球”。而且2D角色1V1单挑,也很难像真正的格斗游戏那样,通过自己的操作带来一波接一波的爽感。
至于其他所谓的“格斗游戏”,甚至还不如《火影忍者》玩着过瘾。但用不了多久,这种局面就要被打破了。挥刀斩断格斗游戏枷锁的,正是即将在4月1日上线开测的《永劫无间》手游。用制作组的话说,这款游戏:“动作竞技,只此一家。”再无任何一款游戏能像他们这样,只专注于热血战斗,为所有动作游戏爱好者去打造一款“真·格斗游戏”!
《永劫无间》手游制作组始终充满自信,认为自己在同赛道没有对手,甚至对那些希望“模仿借鉴”的友商放出狠话:“如果要抄,抄好一点!”这份自信源自于制作组过去九年中对中华武术孜孜不倦的探索,对动作招式不厌其烦的打磨,以及对古代兵器和不同流派动作精髓、战斗策略的不懈钻研。这是一群热爱战斗、热爱无数的人,他们是在用武术思维去构建游戏世界。
正是这份专注和热爱,才让他们得以洞悉到端游和手游间的差距,考虑到普通玩家和职业玩家的不同,在游戏中加入了众多“黑科技”。就比如一键连招系统,让所有玩家都能在普通命中敌人后,通过一次简单的按键操作,启动一连串行云流水般丝滑的精彩连招。此举无疑极大提升了新人小白的操作下限,同时也拔高了顶尖玩家的操作上限,给战斗带来更多可能。
而滑动核心系统,则将蓄力、振刀、升龙和普攻等操作,全都集中到一个按钮上,通过指尖滑动流畅切换。从此手机屏幕上不必再有过多的动作按键,玩家的手指得到充分解放,操作更加省时省心。而辅助战斗系统依然是一个能让各种水平的玩家同时获益的创新设计。开启模式后AI会自动完成普攻动作,玩家则可以将更多精力放在其他动作上面,打出更加精妙的操作。
制作组曾透露:这些黑科技是他们亲自试错、跌倒、然后再爬起来,一步步用脚踩出来的成果。其设计初衷,就是让全体手游玩家都能享受动作竞技的乐趣,而且无需眼花头疼和手累!无论是设计出发点,还是后续将设计变为现实的过程,对于当下充满浮躁气息的游戏市场,都是一场降维打击。
玩家们并不傻,也能分清谁在敷衍了事,谁在认真做游戏。《永劫无间》手游这一系列降维打击般的操作,让不少玩家为之折服。所以上线测试的消息刚出不久,《永劫无间》手游就强势登顶TapTap预约榜!如果你也想体验一场酣畅淋漓的真格斗,游戏开测时千万不要错过!
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