明日战记:特效放礼花,故事烂渣渣

明日战记:特效放礼花,故事烂渣渣

首页动作格斗明日机甲更新时间:2024-10-05

先说缺点,电影的剧情一张A4纸就可以写完,估计还有剩。

文戏有,但约等于没有,或者说不如没有。以至于电影里放了三个影帝(刘青云、姜皓文、张家辉),但都没什么展示演技的机会,大家齐齐当纸片人。

就这样吧,古仔出品这部电影,主角根本不是人类而是机甲,也完全志不在叙事。想看故事和表演,买票那刻就彻底输了。

但剧情差,并不代表电影烂。这是部优点和缺点都非常突出,注定毁誉参半的电影,但你不能否定制作的用心。

对华语电影而言,《明日战记》是开创性的的突破之作,它的美术与特效,把华语科幻电影的审美层次大幅拉高了。这是当下最有设计感和质感的科幻机甲,审美上与《环太平洋》《第九区》《极乐空间》《超能查派》和《明日边缘》这类好莱坞A级科幻制作一脉相承。

《明日战记》请的机甲设计师是已故CG设计大神Mike Nash。他的机甲设计风格鲜明,在机械的冰冷坚硬中,展现出浓郁的神秘感和力量感。电影中无论军事外骨骼机甲、战斗机器人,亦或者外星怪物,都极具美感与质感,军事机甲爱好者和科幻军事游戏爱好者,能够品咂得出那种高级的味道。

很多年前我就被《明日战记》的先导预告所吸引,但随后电影就变成了著名的“一代失踪”,让人不禁担心电影烂尾。事实证明永远不要低估宅男造梦的信念,古天乐对于机甲科幻的热爱和追求,在这部电影中展露得淋漓尽致。

这个机会本来可能属于《上海堡垒》,结果滕华涛只是挂羊头卖狗肉地端出了一碗软趴趴的“鲜肉浇头面”。而六年磨一剑的古天乐和天下一公司,拿出了让人眼前一亮的成品,荣耀归于香港电影人,“香港堡垒”碾压了“上海堡垒”,虽然这也算不得什么了不得的成就。

整部《明日战记》通过几段重头动作戏串联,医院的怪物遭遇战,公路的机器人追逐战都让人印象深刻。电影几乎没给文戏留任何空间,兄弟情父女情普世情通通都是没什么感情。开场就是又俗又硬的世界观,强行甩给观众,爱信不信,导演不管。

电影节奏极快,完全不顾观众是否跟得上,也不铺垫气氛和人物,没几分钟就进入主线,角色一个个走马灯一样登场,然后循着剧情横冲直撞,野性十足。

这类科幻军事题材,本来就主攻直男与机甲痴汉,故事什么的本就不是重头,但粗糙到《明日战记》这个地步,确实也有点过头了,体感很不好,拖累了这么好的技术。

剧本基本等同于一般的科幻射击类游戏,所谓故事不过是世界观套着一串闯关任务而已,完全不能细想逻辑。

演员大部分时候都在绿幕前演动作戏,虽然请了这么多好演技的演员,可是谁也没有发挥的机会,大热天穿着几十斤重的机甲,都在干体力活,没时间做表情管理。

好莱坞的机甲电影之巅《环太平洋》剧情也粗暴,可操刀的是宅男皇帝吉尔莫德托罗,他既深谙ACG与克苏鲁文化,又具备奥斯卡级别的导演能力,是一个能把俗烂的大机器人打怪兽的电影,拍得让人热血贲张、热泪盈眶的神奇胖子,这样的胖子,全世界全银河系全宇宙,可能也就一个。

相比之下,《明日边缘》的故事简单还不致命,要命的是节奏和情感不行。它的设计与特效都是一流的,但镜头叙事经常性地乱跳,让观众的情绪突然断线。煽情也是,情绪与剧情并不同频,时常硬煽,情绪还没到位就靠着音乐强上。电影有十分精彩的打斗,却并没有特别让人觉得“燃”或“泪目”的时刻。

对技术和制作的赞叹替代了情绪的代入与共振,以至于激动了半天,光记得了电影的技术价值和突破意义,却忽略了故事和人物本身。

这也是因为导演本身就是特效视觉出身,过于技术范儿,在电影叙事和节奏把握上,确实还差功夫。

纵然如此,即使电影有着种种不尽如人意的问题,但我依然看到了古天乐及一众香港电影人求新求变的诚意。这么昂贵的制作,如此巨大的特效工程,那么长的制作周期,换取一个未知的商业前景,香港电影在这里呈现出了少有的大格局和大视野。即便粗糙,那也是充满了进取心和野心的猪突猛进,是让人心生敬佩的大胆尝试。故事的薄弱并不是因为粗制滥造或圈钱,最多算是顾此失彼,难以求全。作为一个机甲爱好者,一个ACG文化的爱好者,一个看《环太平洋》看到眼眶湿润的宅男,我无法苛责这部电影,心里满是尊敬。

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