半年前,国内玩家已玩上了《赛博朋克2077》手游

半年前,国内玩家已玩上了《赛博朋克2077》手游

首页动作格斗赛博朋克2077手机版更新时间:2024-04-16

腾讯和“抄袭”,在国内网民的心中,这两个词一直被绑定在一起。

无可否认,在10年之前,就是靠着对《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》的模仿,制作出一款款相同玩法的游戏,并依靠社交优势挤占对手,才有了今天的腾讯,因此也难怪国内玩家普遍认同腾讯就是靠抄袭起家这一观点。

虽说如此,腾讯游戏这种做法其实很难在法律层面上构成抄袭,毕竟法律不保护思想,只保护表达,而玩法其实属于思想。

不过今天这篇文章想说的,并不是玩法抄袭的是与非,而是想给大家介绍一下,那些抄袭抄到表达上,能让你三观炸裂的游戏,在它们面前,腾讯也只能算是弟弟。

目前热度最高的游戏,非《赛博朋克2077》莫属,但大家可能不知道,在半年前,国内玩家竟然能在手机上玩到《赛博朋克2077》?

比如说下面这款游戏,名字直接使用了“赛博朋克”,虽然说“赛博朋克”该名字并不属于CDPR的注册商标,但icon直接使用《赛博朋克2077》的美术资源,就是明目张胆盗用素材了。

而打开游戏以后,画面还会让你更惊讶。好家伙,这不是《荒野乱斗》的美术素材吗?

经历了账号登录、游戏选服后成功进入游戏,发现原来是《弓箭传说》的射击玩法。把《弓箭传说》的玩法换成《荒野乱斗》的皮,再使用《赛博朋克2077》的名字和美术素材,好家伙,我直呼好家伙。

当然了,蹭《赛博朋克2077》热度的手游还不止这一款。比如说下面这款,就使用了《赛博朋克2077》游戏中的角色形象。

国内游戏行业出现这样的情况,其实也不单只是因为“山高皇帝远”,国外游戏厂商无法起诉。

就拿在14年大火的手游《刀塔传奇》来说,当年侵权使用暴雪和V社旗下IP的手游不计其数,而暴雪首先起诉收入最高的《刀塔传奇》,很快就遇到了瓶颈。

莉莉丝(《刀塔传奇》的研发)CEO王信文在一次演讲中就详述了当年《刀塔传奇》的被起诉经历。

其中提到,当时律师跟他们说,如果不承认侵权,即使暴雪告赢了,最多也只需赔偿3100万。但如果他承认了《刀塔传奇》存在侵权,那么就只能庭外和解,赔偿金额也在几个亿起步。

正是因为损失赔偿的上限有限,与手游侵权后提升的流水相比并不对等,导致国内游戏侵权行为才如此泛滥。

这种情况,其实在买量市场上更为严重,比如说在9月份《原神》刚公测时,不少二次元游戏就盗用了其素材作宣传。

其实二次元游戏市场某种程度上也称得上是“净土”,毕竟这类游戏的美术质量相对而言还是比较高的,而更为主流的仙侠游戏才是重灾区。

国内仙侠游戏,尤其是在页游和手游里面,美术质量普遍较低,用自家游戏素材根本无法吸引到玩家,因此只要有一款美术质量比较好的仙侠游戏,就会立刻被扒来当作素材。

比如说这一款《一念逍遥》。

《一念逍遥》是一款仙侠题材的放置类手游,由于游戏内美术少见地使用了水墨画风,而这种画风在当前的仙侠游戏市场中可谓独树一帜。

目前国内的仙侠游戏市场,绝大部分产品都是使用写实风格,经过大量的游戏洗礼,玩家们对主流仙侠游戏不免感觉到审美疲劳。

而《一念逍遥》所采用的水墨画风,相比起市面普遍的写实画风,不仅更符合中国传统的仙侠文化,而且也更能从让玩家沉浸在写意洒脱的仙侠世界里面。

因此《一念逍遥》的美术风格,其实对仙侠玩家具有非常大的吸引力,所以也很快就被其他同类游戏扒来当作买量素材。

当然了,素材被扒后还不只用作买量素材,在部分长尾渠道里面也被当成游戏icon。

更令我惊讶的是,居然还有游戏大胆地用在App Store的游戏介绍banner图上,只能说让我大开眼界了。

最后说个有意思的事情,其实《一念逍遥》这款游戏目前还处于内测阶段,预计明年2月1日才正式公测。

连还没上线的游戏都能被如此迅速地扒去当素材,不得不让人吐槽,国内某些游戏厂商,精力是不是用错地方了。

而作为玩家,看到这类换皮抄袭游戏时,最好还是要主动举报和抵制,并多多支持像《一念逍遥》这样的优质原创游戏,给国内游戏环境提供更好的土壤。

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