我们在玩LOL的时候,有很多玩家是通过练习个别英雄,在排位赛中反复地使用它们,从而打上了自己理想的段位的。不过这种上分方式需要时间和场次堆叠,多多少少还会受到游戏版本的影响。相比之下,从思路入手,一些独到的游戏理解和十分细节的技巧,受到的限制就没有那么大了,既实用也能助玩家上大分。
第一件不出神话装备
神话装备的强大,一是在于它能赋予英雄位移、控制、护盾等良好的属性,进一步提升英雄进攻或防御方面的能力,让其迎来属于自己的第一个强势期,玩家可以利用好这件装备去更好的发育。
另外强势的一点在于它的被动,当英雄在拥有多件传说装备,享有神话装被动提供的效果加成后,英雄的属性会进入另一个级别。它是越往后期拖越厉害,胜利的天平会倾向于优势的一方,拥有更多装备的一方。所以这就意味着,它不一定是英雄的首要选择,还得看游戏的节奏。
在高端路人局和比赛里,双方以发育为主,经济的来源大多是通过运营获得的,全场人头的击*数很少,整场游戏装备成型的速度会拖得特别慢。此时,神话装备的被动效果,就不是特别吃香了,对游戏的影响很明显没有普通的对局大。
就在近日LPL夏季赛揭幕战IG对战SN的比赛中,IG中单选手Rookie所选的佐伊,第一件合成的装备就是追求极致输出的视界专注。
同样的,紧随其后在FPX对阵RW的比赛中,首次在比赛登场的破败之王,Doinb第一件出的装备是破败。可想而知出装的优先级,还是很灵活的,得综合场上的局势以及自己使用的英雄来做抉择,很看重性价比。
掠食者用来打对线
掠食者这一为支援而生的天赋,通常是为了给团队提供帮助而带的,常出现在中路和打野英雄中,而在拥有顶级理解的玩家手中,它却是拿来打对线用的,主要有以下两大用处。
1丶帮助英雄快速上线
在英雄第一次回城拥有草鞋后,掠食者这一天赋的优势,也就体现出来了。选择合适的时机回城补给,可以尽量保证不掉小兵的经验,不论被单*与否,都能尽可能地保护己方防御塔的镀层。而且还能率先拥有线权,先对手一步去支援需要帮助的队友。需要注意的是掠食者的启动条件,它需要朝向敌方英雄,在拥有敌方视野的一段范围内,才能主动触发效果。
2、提升对位击*率
如果在线上打出了对手的闪现,创造了可能单*的机会,那么玩家可以借掠食者提供的移速加成,与对手拉近身位,靠自己的控制和伤害或者是联动队友,完成对英雄的击*。
强归强,掠食者使用出来的效果好与不好还是因人而异的,它始终还是偏功能性的,十分看重时机。它在面对敌人带纯打对线型的天赋时会很吃亏,这就表明你的打法要偏向于稳健一点,尽量不要被单*,否则对线输丧失了线权,会处于特别被动的地步。而且中后期视野布局会更加完整,掠食者支援的效果也会越来越差。
留意对手属性面板
想要对好线,就必须得专注,“知己知彼,百战不殆”,看对手的属性面板是一个很好的习惯。看到对手英雄的基础属性,通过数据来推测对方天赋点的抗性是什么,看似不起眼的几点抗性,或许能影响到克制关系,恰恰是前期对线的致胜关键。
另外可以看到英雄技能或者天赋所叠起来的被动层数,比如征服者,比如武器的被动,不要被英雄表面的血量所欺骗,要懂得知难而退,否则一不小心就会被对方单*或者1V2。说到这,很多对英雄熟练度很高的玩家,也是通过看对方的血量,来确定斩*线,进一步完成单*的。
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