刀塔霸业:传说中的大更新终于来了!全新王牌机制,创意装置系统

刀塔霸业:传说中的大更新终于来了!全新王牌机制,创意装置系统

首页动作格斗神枪手联盟游戏更新时间:2024-04-11

北京时间8月31日早晨,刀塔霸业全新的版本终于上线了!

本周终于迎来了一次大更新:全新王牌机制,全新装置系统

还是老规矩,文中的重点更新内容我都会用粗体字标出,并且配合解析说明


核心游戏机制修改

1、王牌梯队英雄

第 5 梯队单位现在是王牌, 也是其关联联盟的顶级单位。

除了其常规技能,每个王牌单位还新增了王牌效果,在玩家拥有至少一个级别的关联联盟时开始生效。

实现至少一个级别的联盟时,如果一个王牌单位在商店出现,则该单位为与该联盟关联的王牌单位的几率提高 15%。

解析:王牌效果,其实就是携带联盟中的王牌英雄,会对整个联盟有额外的特效。

这是非常重要的改动,原来这些棋子就是本羁绊中最强的,这样一来更有战略价值。

2、装置系统

装置为可随处放置的物品。

装置在棋盘上时,其运作方式与常规单位相似, 既可以四处拖放,也会在战斗中影响游戏走向。

装置不计入单位数量上限。

解析:全新上线的装置系统,官方说“会在战斗中”影响游戏走向。

这是一个非常有意思的系统,以后可以围绕着装置,设置更多战术

主要是改变地形,以及是一些陷阱之类的,具体可以看后文中的装置区。


通用 GENERAL

1、优化了好友 UI。

2、消除了大部分意外发生的单位被取消选择的情况。

3、现在可以看到下一等级出现某个特定英雄的几率。

4、现在单位状态面板在战斗中正确显示护甲值。

游戏玩法 GAMEPLAY

理论上修复了敌法师有时候攻击不会造成伤害的问题。

优化了 AI 路径选择。


HERO 英雄变更

1、血魔:

联盟从人族刺客变更为人族、神枪手、刺客

解析:血魔有了神枪手联盟,即意味着他会去寻找血量最低的英雄击*了。

这个改动其实笔者很喜欢,既是对血魔的大加强,又是还原了dota中的血魔。

2、赏金猎人:

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [50, 100, 200]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [70, 140, 280]。

3、干扰者:

雇用梯队从 4 变更为术士联盟王牌。

联盟从悍将、萨满、术士变更为悍将、术士

最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [900, 1600, 3400]。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [54, 108, 216]。

最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [60, 120, 240]。

王牌效果:术士联盟的效果现在除了术士自身外,将施加于 2 个单位,而非 1 个单位

解析:首先是移除了萨满,萨尔不再是萨满了(绝了...魔兽世界玩家愣住了)。

萨尔作为术士联盟王牌核心,这个效果有点强。术士的回血额外施加于两个单位。

这一下是真的打不死术士流了...

3、谜团:

现在是萨满联盟的王牌。

王牌效果:将萨满联盟的效果扩展到你的整个军队

解析:这个其实是还原了曾经的“全员变鸡”。

携带了谜团以后,攻击全队成员都有15%几率变成鸡,并且被推推出去了。

谜团和萨满联盟现在看来是克制近战的一张好牌。

4、矮人直升机:

现在是神枪手联盟的王牌。

王牌效果:神枪手单位获得克敌机先。 拥有克敌机先的单位不会落空。

解析:克敌机先!金箍棒!

相当于出了一个大件,极大加强了神枪手联盟,包括新成员血魔。

5、巫妖:

现在是法师联盟王牌。

王牌效果:每有一个法师联盟级别,你的军队由攻击产生的魔法值就会提高 10%。

解析:法师联盟加快全体成员回蓝,冰女面临下岗

当然也可以拥有双倍的快乐,冰女和法师联盟,我全都要。

6、美杜莎:

现在是鳞甲联盟王牌。

攻击范围从 4 变更为 3。

王牌效果:鳞甲单位获得反伤。 每有一个联盟级别,拥有反伤的单位受到攻击时,就会对其攻击者造成每秒 25 伤害的负面效果。

石化凝视半径从 4 变更为 3。

解析:首先是美杜莎被砍了,攻击范围-1意味着什么,我相信大家都懂。

鳞甲单位的效果还是有那么一点丢人,反伤感觉并不强,不如其他几个王牌。

7、食人魔魔法师:

食人魔魔法师首先对自己施放嗜血术,然后按距离对友军施放,距离近的优先。

8、工程师:

现在是发明家联盟王牌。

王牌效果:发明家单位获得连锁反应。 如果敌人因不稳定反应堆而死亡,则会像拥有不稳定反应堆一样而爆炸。

解析:强!太强了!死一个,炸一片。

类似于加强版的沙王腐尸毒。

9、巨魔战将:

现在是巨魔联盟王牌。

攻击频率 1.0 变更为 1.3。

王牌效果:你的单位获得短暂击晕:攻击时,每有一个巨魔联盟级别,你的队伍就有 5% 的几率眩晕其目标,持续 0.25 秒。

解析:笔者很满意的改动,还原了dota中的巨魔战将。

对嘛!巨魔就是要晕人嘛!不然玩什么巨魔。

短暂击晕配合巨魔战将越来越高的攻速,可以达到“永久眩晕”。

这是巨魔的灵魂,现在终于原汁原味了。


ITEM 物品

1、隔墙:

新添加的第 2 梯队装置。

具有 400 生命值和 20 护甲值。

两道可随处放置的屏障,可以格挡敌人和远程攻击。 对技能免疫。

解析:你就是亚索...非常非常强力的装置。

举个栗子,如果面对猎人,你在他们面前竖起一个隔墙。

猎人们的弹道都会被阻挡,他们不得不绕路。

原本会被猎人秒了的战士,这下能直接出现在绕路的猎人脸上。

围绕着隔墙,能制定很多战术,也能抵抗很多本来打不过的敌人

2、小怪目标:

新添加的第 2 梯队装置。

具有 1000 生命值和 10 护甲值。

嘲讽敌人并引火烧身。 可以装备物品。

3、治疗守卫:

新添加的第 3 梯队装置。

具有 200 生命值。

对周围 1 格内的友方单位进行每秒 20 生命值治疗。

解析:你就是泉水?

4、墓碑:

新添加的第 4 梯队装置。

具有 2000 生命值和 20 护甲值。

友方和敌方英雄在墓碑周围 2 格内死亡时召唤僵尸。

解析:万万没想到,尸王你变成了装置出现了。心疼...


联盟变更

1、萨满:现在只需要 2 名英雄激活,原来是 3 名。

现在单位攻击萨满时有 15% 的几率变成鸡,原来是 17%。

2、刺客:现在有 3/6 名英雄时获得加成,原来是 3/6/9 名。

刺客第 1 级(3 名英雄):造成 300% 暴击伤害的几率提高到 15%,原来是 10%。

刺客第 2 级(6 名英雄):造成 400% 暴击伤害的几率提高到 25%,原来是 20%。

3、无踪:现在有 3/6 名英雄时获得加成,原来是 3/6/9 名。

无踪第 1 级(3 名英雄):闪避提高到 15%,原来是 10%。

无踪第 2 级(6 名英雄):闪避提高到 50%,原来是 45%。

4、勇士:现在有 3/6 名英雄时获得加成,原来是 3/6/9 名。

勇士第 1 级(3 名英雄):没有变更(额外护甲值为 10)。

勇士第 2 级(6 名英雄):护甲值提高到 20,原来是 15

解析九刺客和九无踪没了!

后期成型,谁都可以一战的九刺客和九无踪彻底成为了历史。

其中无踪更惨,本来闪避挺厉害的,现在神枪手联盟加入了金箍棒。

无踪...就变得地位更低了。


写在最后

这一次的更新内容,又是一次游戏性方面的全面动刀。

很有创意,这个版本也让刀塔霸业又变成了一个新游戏。

但是我们需要新棋子啊!

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟的游戏攻略。

之后也会持续更新最深度的游戏攻略,快来关注一下吧~

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