失望!《生化危机:对决》评测及实用技巧

失望!《生化危机:对决》评测及实用技巧

首页动作格斗丧尸大对决更新时间:2024-05-02

近期知名游戏厂商卡普空(Capcom)正式公开了《生化危机》系列最新PVP游戏《生化危机:对决》的全平台测试版。无论是主机平台还是PC(Steam)平台,玩家们都可以进行免费下载并开始自己的对战历程。我们也是第一时间加入了对战的行列,虽然在《生化危机8》首部DEMO登录之时,我们便已经开始游玩了《生化危机:对决》对游戏已经有了一个初步的认识,带着这种“初步”的认识,在尝试了新公开测试版本后,我们对于游戏目前现状和游玩体验做了一些总结,希望能给对这游戏感兴趣的朋友一些建议

《生化危机:对决》BETA

首先和第一次游玩体验一样,在UI设计上并没有并没有什么变化,可能由于是公开测试版本的缘故,游戏并没有太多复杂的UI设计,所有设计比较简洁,从选单中可以轻松看到人类英雄与BOW生化武器。人类英雄则是玩家可以在游戏中使用的角色。这些角色均从系列《生化危机》中的知名角色中选择,一直处于高人气角色的“汉克”在游戏中也可以进行游玩,目前不确定是否在正式版出现后人物会进行增加,增加方式是氪金还是通过DLC更新的方式目前也并不知晓

《生化危机:对决》选项界面

而BOW生化武器方面就比较特殊了,由于游戏的特殊战斗系统(稍后在战斗系统介绍里会进行详细说明)的特殊性,BOW生化武器在游戏中也是举足轻重的存在。生化武器可选择的种类不多,对比之前的《生化危机:抵抗》来说经典的丧尸形象并未存在,取而代之的最低等级的生化武器为胖菌兽。所有目前能看到的BOW生化武器形象均出自《生化危机7》与《生化危机3重制版》。其中在7代游戏前期如噩梦般存在的“善良”杰克老爹同样存在

杰克老爹

游戏在战斗设计上如UI一样,十分简洁,一句话便能概括:“*出一条血路”!没错,游戏的核心是通过击*玩家获得积分,连续击*会有连击分数,但被击*同样会掉分,击*你的玩家头部会出现复仇标识,在标识存在期间将其击*会获得额外分数加成。被玩家击*可无限进行重生。游戏时间为5分钟,5分钟后根据最终得分进行评分,排名前三的玩家有特殊展示画面

评分系统:第三名是我

游戏中可看到四种特殊道具,分别是“子弹”、“药草”、“特殊武器”、“病毒”。首先要说明的是,游戏中这四种道具并不需要玩家靠近后点击获得,靠近后在一定范围内便会自动拾取,十分方便的同时也大大加强了游戏的速度感。下面我一次对道具进行说明

子弹

子弹:所有角色均有主武器与副武器两种装备,两种装备无法进行替换,主武器多为手枪,此类武器弹药无限,但造成的伤害和射速一般。副武器根据角色不同提供的武器也不同,比如克里斯为突击步枪,里昂则为霰弹枪,艾达王为十字弩。副武器是有最大弹药量,子弹打完便需要进行补给,这时“子弹”便有了它的作用,根据武器不同携弹量也会不同,比如克里斯的突击步枪最多可以携带120发子弹,游玩过程中可以提前进行弹药的准备以便不时之需

药草

药草:玩过《生化危机》系列的玩家对这个绿色的玩意肯定不会陌生,药草便是回复玩家生命的补药。和生化危机的生命系统一样,满血为绿色,中等血量为黄色,低血量为红色。药草仅能回复一阶段血量,比如从红色变为黄色。目前药草种类仅为一种,不知道正式版会不会出现血包或紧急喷雾等道具可以直接满血

特殊武器

“特殊武器”:游戏在开始一段时间后,地图中会开始刷新特殊武器,特殊武器多为“榴弹发射器”和“火箭筒”两种武器*伤力非常高,不过劣势在于发射前会有一定的发射动作,想打中敌人有时并不是很容易的事情

“病毒”:游戏的特殊战斗系统,在玩家人形态后会根据病毒携带量进化为BOW生化武器。变什么形态的生化武器,在生物武器介绍中均有表示。不过需要注意的是当玩家携带大于等于1个病毒时,此时的进化形态为随即,比如当玩家携带一个病毒时,当被玩家击*变成BOW生化武器会从“伽马猎人”与“杰克老爹”两者中随机选择。同样当携带2个时则会从“追踪者”和“超级暴君”中随机选择。每个角色最多可以携带2个病毒

克里斯技能

至于技能方面,游戏中玩家在人形态和生化武器形态均可以使用两种技能,分别是通过Q与E两个按键释放,根据角色不同和生化武器的不同,所使用的技能也会发生变化,这里并不是越高级的生化武器技能就越实用。适合自己手感的才是最重要的。如果是新手玩家,我们推荐的角色是克里斯和克莱尔,两者均有非常变态的技能,首先克里斯的Q技能不屈是游戏中唯一一个可以让一次致命伤害无效化的技能,这个技能可以保你一次命,不过不会让你生命值回复。并且克里斯的被动技能是生命值越低,对生化武器的伤害越高,基本在红血状态任何生化武器硬刚都不会是克里斯的对手

克莱尔技能

作为妹妹的克莱尔虽然没有哥哥的技能如此变态,但拥有全角色最高生存能力的她自然也不会弱。首先Q技能回复针是游戏中唯一一个主动技能中双回复的技能。回复生命和翻滚气力,十分变态。E技能改造发电力,虽然伤害不高,但会让敌人受电击原地硬直,硬直时间足以让克莱尔将你击毙。正所谓攻击性不高,但侮辱性十足正是如此!被动技能是通过翻滚可以为手枪进行自动上弹。虽然手枪的伤害不高,但通过翻滚进行自动上弹实属变态。大大增加战斗续航能力

被追哥追

看完这些你应该对游戏有了一定的了解,尝试与否在你自己,感兴趣的就去尝试一下,不过话说前面,游戏目前可能因为测试版的关系,可游玩的内容并不是很多。地图就一张,虽然对战时间比较快,可网络的匹配问题对于在国内的玩家来说有些困难,虽然官方在近期进行了一次针对匹配问题的修复,目前通过加速器的方式匹配还算不错。不过内容的空洞还是没有改善。角色和生化武器间的数值平衡也并没有做好,高手通过击*人形便可以进行有效的连*,生化武器的存在大幅降低。而面对大多数技能和攻击时,生化武器有时比人形还脆弱。总之目前来看我们对游戏的评分仅有5分,连及格线都没有到达。希望正式版在游戏内容上能兼顾PVP和PVE。而点数方面可以针对角色进行一些技能的替换和升级,做好点数循环系统,匹配问题也希望能有更好的解决方案

还是等生化8吧

以上便是针对《生化危机:对决》的评测和教学技巧。我们下个游戏再见

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