玄策所有皮肤特效惨遭削弱!
由于玄策大招的被动从固定获得70%移速和75%攻速加成,变成每层获得30%移速和25%攻速加成,最多三层。击败敌人后的技能特效,只有连续击*三人时,才能回到之前的效果,大部分情况是削弱的。
玄策重做
重做后的玄策终于上线至正式服了!相信很多想要尝试玄策的小伙伴还不太熟悉新的技能机制,今天咱们就带兄弟们来快速上手他!
先从技能改动说起:
被动近端普攻伤害从0.8AD增加到1.0AD,远端普攻和之前一样,依然能造成额外的伤害。
这个改动从操作角度,来说并没有产生太大的影响,兄弟们在刷野打人时,还是要注意卡好远端伤害。
除此之外,还增强了前期远端普攻的加速和减速效果,并且勾中人之后,用一技能拉扯敌人的效果改为软控,并且不受韧性影响。
前期增强的减速效果,在一定程度上解决了没勾中人时的留人能力,在4级有红BUFF的情况下,能稳定断掉同时期关羽的马腿。
而勾中人之后一技能的拉扯效果变为不受韧性影响,就是妥妥的大加强。这解决了玄策在4级那波,钩中出了抵抗鞋的人,却甩不回来的痛点。
至于拉扯变为软控,其实并不完全算坏事,确实这波改动之后,不能再打断苏烈的大招,以及马可的一技能和大。
但在面对瑶妹,也不用怕追击时不小心拉出瑶的被动,好坏参半吧。一技能改动
接着是一技能方面,优化了二技能没钩中人时的手感,直观感受上确实丝滑了一点吧。
效果方面,移除了增加50点物攻,改成位移后获得一次强普,会对敌人额外造成4%的最大生命值伤害,每10点额外物理攻击力都可以提升这个效果。
从刷野速度来讲,前期并没有太大变化,基本上1分15左右就能出野区,属于合格线范围内。
从伤害方面来讲,单用一个大招的话,直观反馈上确实变低了不少,但是一套连招打满的话,反而感觉爆发高了一些,在8分钟左右做出宗师之后,只要1A就能打掉同时期脆皮大半管血,爽感属实拉满了。
二技能改动
再来说说二技能,背摔新增了一个对野怪造成额外50%伤害的效果,并且击*掉背摔后的单位,也能刷新二技能CD。
这波改动加快了一些前期刷野的速度,能更多利用背摔BUFF接大位移出坑,但是到了后期,你多A几下会比背摔的动画快很多,所以尽量不要用背摔。
免伤比例方面,削弱了前期,后期保持不变,钩中人的伤害增加,没啥太大变化。
链子缩小了挣脱范围,增加了近端钩人的稳定性,这个我认为是波全面加强,缩小后的链子范围也够用,还降低了被卡钩子的风险。
大招改动
最后是大招方面,改成了技能豆形式,可以储存三次,降低了路径伤害和冷却时间。
在二技能没勾中人的情况下,可以通过拖动来选定目标直接钩人,在二技能命中的情况下,哪怕敌人在远距离,也可以使用大招,直接位移一段距离,但不会造成伤害。
这个改动其实对操作方面影响挺大的,反正我们在玩玄策的时候,要是勾中了人就会一直猛点大招,现在就会导致直接位移过去,打不出伤害。
并且,在极限距离隔墙勾野的时候,直接点大招还会出现穿不过去墙的情况,建议兄弟们现在钩中目标之后,先用一次一技能,避免出现撞墙或者打不出伤害的尴尬。
再就是击*敌人后固定提升的70%移速和75%攻速加成,变成了每层30%移速和25%攻速加成,最多叠加三层。现在除非连续击*或者拿到三个助攻,不然效果是没有之前强的。
出装铭文及玩法思路
接下来说说新版玄策的出装铭文和一些打法思路:
出装:红刀 攻速鞋 暗影战斧 宗师之力 吸血刀 影刃
铭文:4异变 6红月 3夺萃 7狩猎 10鹰眼
由于现在玄策的大招可以必定钩中人,所以我们在前期抓人的时候,可以先二技能抽奖,如果没勾到人,就可以13接背摔,基本能达成稳定抓人的效果。
并且因为大招改成了技能豆形式,如果把大招用在刷野上,那么团战中就会缺少伤害以及控制效果,所以打团前一定要等三层大招冷却好再参团。
所以在团战中多利用一技能边缘ob偷伤害,等敌方血线降低后,在用13技能突进收割。千万不要先手13冲进去开团,玄策的身板很脆,而且也没有霸体,很容易被敌方一套输出灌死。
另外,现在玄策的爆发主要来源于一技能之后的强普,我们可以在抓人之前,先用一次一技能存着强普不A,等第二发一技能快转好时再进场,能连续打出两次强普的伤害。
以上就是新版玄策的技能机制和玩法介绍
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved