您好,我是《地下城与勇士》的策划姜正浩。
随着刚刚更新的幽闭地狱,我想和大家谈论一下游戏发展的方向。
从我第一次通过开发者笔记向你们致意时,我曾经过告诉你们,我将继续沿着地下城世界观的自然发展来添加内容。
在寂静城中被暗*的艾泽拉和她留下的遗嘱中。根据她的遗言,索德罗斯和跟随他的那些人中,一个新的故事也逐渐展开。
这是一次大规模冒险的开始,长期在绝望之塔中修炼的索德罗斯,以及与暴戾搜捕团有关的冒险故事即将开始。
将来会发生什么样的故事?
从去年在冬季发布会上向各位冒险家们致以问候起,已经过去了大概11个月的时间。
总计开放了两个新的职业,重新设计了BUFF换装,增加了新的伊希斯团本,增加了CP技能定制系统,更新了新的PVP勇士大乱斗,增加了中央竞技场。我们已经重新平衡各种职业,并提高了可玩性,但是我认为这些更新并不足以增加DNF的内在乐趣。
游戏的本质是让玩家随时随地都可以感受游戏带给人的兴奋和有趣的,因此DNF确实还有很多改进的余地。
为了解决这个问题,已经进行了许多内部讨论,得出的结论是,仅仅只是添加一两个新内容,很难使DNF的内在乐趣最大化。
因此,我们针对对过去的DNF的哪些元素对冒险家们有着什么样的吸引力,当前的DNF的哪些部分应该进行*以及应该保留哪些内容,我们也和大家分享很多意见,目前正在筹备着许多改进。
现在喜欢DNF的冒险家都集中提升用户的满意度上面,让过去喜欢过DNF的玩家能够再次感受到DNF带来的乐趣。这就是我们的目标,也是我们能够做的。我们也认识到,这是比较理想化的,非常难以实现。但是我们正在尽我们最大的使命。
我们正在努力为您准备和开发这些想法,我们将竭尽所能,避免让您再度失望。
谢谢大家!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved