职业解析与角色简评(突击篇)

职业解析与角色简评(突击篇)

首页动作格斗英雄突袭更新时间:2024-07-31
职业解析与角色简评(突击篇)

从这一期开始呢,我们会结合游戏的机制来综合评价银河境界线中的所有职业,从这些职业的设计思路、实际表现、亮眼成员来综合地为大家介绍,方便大家更轻松地理解战棋游戏的深入规则。

这一期就给大家介绍一下,突击职业

职业的设计思路

无论在哪款游戏之中,身先士卒、一夫当关、带领队伍冲锋陷阵的角色都会被“偏爱”。

玩家喜欢这样的角色,因为这样的角色能最大程度地满足大家心中的“英雄主义”,谁不喜欢英姿飒爽在人群中七进七出的飘逸英雄呢?

而在战棋游戏中,这样受到玩家与制作组两方喜爱的角色则会被直接冠以相当重要的地位:与本作同样采用了“轻量化战棋设计”的relayer传继者,则是直接把主角设计成了战士型角色。

在银河境界线中,高人气角色天狼星以及剧情上的重要角色白夜也都是突击职业的角色。

上不错的立绘与人设,剧情上也会有侧重描写,近年来的二次元游戏厂商也逐渐注意到了这一点,开始侧重给这些富有魅力的角色上更好的立绘与人物设定,但这也就引发了另一个问题,那就是……

厂商主动下场塑造高人气角色,这样的行为在一定程度上是会影响游戏的设计的——对于二次元游戏来说,角色才是吸引玩家的第一原动力,而非是游戏性。

就突击这个职业来说,跑得快打人痛还清一色全都是漂亮妹子,其中还不乏主线的关键角色。

但空有设计还不足,游戏最重要的一点便是“在游玩中体验设计的魅力”,如何让这种“独狼型角色”在战术多变、注重阵容搭配的战棋游戏中发挥他们的魅力,才是游戏制作组应当侧重的中心。

在传统的战棋游戏之中,这样的角色通常以“高速度、高攻击、低防御、弱魔法”的规则设计,通常担任“快速消灭敌方高威胁单位”与“破坏敌方阵型”的任务,所以这类角色通常会有再行动技能来维持自己的机动性以及可用性。

在银河境界线中也是如此。

突击职业作为一个需要冲到敌方脸上与敌人短兵相接的职业。首要考虑的是怎么冲上去打到人、第二要考虑的是能不能打死人,第三要考虑的就是怎么活下来。

针对这三个问题,官方一次给出了自己的答案:5的职业额定移动力、超高的攻击与物防面板,自带的再行动被动虽然不是正牌的再行动(本质上是对移动点的充分利用)但这个技能的存在也使得突击职业的角色都可以打完就跑,自此,三个问题迎刃而解,突击职业自带的夹击被动也保证了这些“独狼型角色”能在团队协作的情况下打出不俗的伤害。

看样子,突击职业设计得挺好的,就算是二测时期被诟病的防御能力也在当时就得到了补丁修正,一切看起来都在往好的方向发展。

但,真的是如此吗?

游戏环境

讲到这里,就不得不说一下,当前银河境界线的环境了。

当前银河境界线的环境里,关卡胜利目标基本都是将敌人全部歼灭,而敌人又多以四人为一组,被放在地图的各个角落里,这就让以单体技能为主要输出的突击们失去了发挥空间。

突击职业的理想发挥空间是:在较大的地图中可以凭借自身的超高机动性快速消灭高威胁单位,再配合队友清理掉杂鱼。

而在银河境界线中,因为地图设计的连锁反应,导致怪堆和怪堆之间的距离变小,分割消灭的性价比远不如一口气全灭,再加上晚钟以及各路AOE对怪堆思路的降维打击,目前来看,突击虽然是一个设计得非常完善的职业,但基础的过图开荒工作,比起火力职业来说逊色太多了。

应用范围

目前来看,除了少部分角色(莲、天狼星)之外,大部分的突击角色都只能在自律作战与BOSS战中发挥功效。

BOSS单位的物理防御偏低,并且是大体积(六格)单位,非常容易被夹击,在BOSS战中,常驻职业被动追击buff的突击基本都是数值怪,只要阵容合理,那么即使是大虫子与知更鸟那样满地图乱窜的boss也能以较为直接的方式解决战斗。

而在自律作战中,令人发愁的生存与输出问题已然完全不在考虑范围之中,三星通关后赠予我们的buff提供了30%的减伤与自回,此外还有30%数值的buff,这些buff完全契合了突击职业,在AI相对来说不大聪明的自动战斗中,依靠自身的高移动力与频繁触发反击的默认机制,突击们可以快速地完成自律战斗,简直是专门为了自律战斗而生的职业。

角色简评

天狼星

天狼星的大名大家应该早有所耳闻, 130%的无视防御技能和自身的收割型被动都让这个角色在游戏前中期都有着不俗的发挥,虽然大部分人会将目光聚焦在她的被动常态能如何触发上,但我认为这个被动其实只是个添头,真正的重点在于她的130%无视防御的主动技能上,这一点决定了她的应用范围:在前期,无视防御,劈砍重甲的单位非常稀缺,而根据游戏的伤害计算公式,只要能够无视防御,那么打出的伤害将会非常地可观,天狼星自身的被动也为自己提供了不俗的“对群输出”,两相结合之下,天狼星在开荒期的表现真的是非常亮眼。

一手加攻光环就已经足够OP,虽然要完美发挥出她的实力得等到阵容成型 二段晋升,但就目前的情况来看,莲在开荒的时候的确不太好用,光环的应用范围还是小了一些。但在完全成型之后,莲有着相当恐怖的输出上限,配合天廻能有相当不错的游戏体验。

米莉安

米莉安和莲同理,是一个需要砸资源才能看到效果的角色,而与莲不同的是,精二后的米莉安是可以单人屏蔽怪堆的存在,先手反击的含金量非常之高,即使在开荒时期也算是非常有用的被动。

克里斯汀

氪的越多强度越高,重要的加成都放进了天赋之中,算是伪命座。强度和泛用性都不算太高。

柯妮莉亚

人称小莲,这个技能触发的攻击是可以追击的,倍率看起来很高,开荒时期可以用一下,后续则因为控制技能普遍弱势而

新星

开荒时期有可以用,后续表现不佳。绕当然可以绕,但绕起来操作很麻烦收益也不是很高。

黑爪

赢在机制的女人,开荒时期到中期都很有用,用起来非常舒服。

白夜

我觉得非常好看。四星里很高的面板,前期开荒练一个打自律打BOSS手感都不错。

安妮

三测加强了被动,触发被动的情况下用起来手感很不错。

蕾贝卡

没啥好说的,开荒三星卡都必练,练就完事了。

结语

目前三测中很多东西都不完善,职业的平衡以及各类数值的变动较大,本文也没有过于深入,大部分内容仅供参考,正式而详细的内容还是等到开服再一探究竟。希望大家多多关注我们花舞ACL攻略组。

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