自从剑网3龙门绝境吃鸡玩法开启后,剑网3就在特殊模式的道路变越走越远,时下最热门的玩法设计越来越多样化——剑网3“绝地求生”,剑网3“黎明*机”再到现在剑网3“英雄联盟”等玩法的推出,让喜好不同的玩家,都能选择自己喜欢的玩法,相信在将来还会有更多有意思的玩法会被设计出来。
最近,剑网3让玩家们热议的话题就是Moba玩法,那我们就来聊聊,MMORPG的Moba玩法会是什么样的?
既然出现Moba玩法,那公平性是必然的,剑网3的每个职业都有着非常多的技能,
也有测试服的小伙伴爆料,技能并不能像大多数玩家所想一样:技能精简、无公共CD等情况,那么在保留原全门派技能的基础上,玩家在短时间内能做出惊人的逆天操作吗?
闪避机制会不会更加完善?是闪避全部平A还是闪避外功技能?闪避给外功带来的几乎就是移动的“镇山河”,打不得控不住,所以策划们面对如此多的技能机制所引发的问题,必然要修改很多设定来达到适度的游戏节奏,着实也是一道难题呀!
玩家们需要选择心法搭配,从而达到自身的最大化输出,再加上门派之间的组合,这样的Moba也会非常有意思吧,那么,下面让我来脑部几个场景。
片段一:当剑纯人剑合一群控,定身住敌方多数玩家后,接上藏剑鹤归过来风来吴山,必然是一波不俗的的伤害。
片段二:5冰心对5外功,繁音急节的雾雨闪避,鹊踏枝搭配鸿鹊闪避回血,外功队在团战中其实是相当吃亏的。无论是在一对一SOLO中还是五对五的团战,冰心闪避时机的选择,可以在危急时刻上演一盘惊险的反*。
片段三:像大多数其他Moba游戏的职业比赛一样,可以用4保1玩法,气纯、花间、霸刀、莫问四个心法保一个惊羽,镇山河 春泥 风墙 洄梦逐光 江逐月天,后排远程放肆对敌方进行输出,想象一下也是非常有竞技性的。
怎么样,脑补的不够欢迎大家来补充。
不过,让我担心的就是,从历来的剑网3技改,无论是PVP还是PVE,或者到最近的龙门绝境、李渡鬼域特殊模式,都可以看得出来,职业之间的公平优化其实是比较难做到的,在新出的MOBA模式中,非常期待剑网3在技能和职业的优化方面做到尽可能的平衡,让各个心法能够在这片新土地上百花齐放,收获玩家的赞赏与喜爱。
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