作者:NGA-夏筱玉
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基本机制说明
本文所有时间都是从晚8点到第二天晚8点算一天
首先是伏兵
公会战在开始的第一天,生成三个伏兵分别对应上中下路,这个伏兵每天晚上8点走一格.走到家里会对家里造成伤害.是第一个击*目标。
而哨塔,则是生产伏兵的建筑。
哨塔,每48小时产出一个伏兵,而击破之后产出会中止,直到哨塔重生,难度3的重生时间约11个小时,哨塔重生后会固定在晚上8点起48小时产出伏兵。
由于塔是早上打破的,到晚上8点还有11个小时,这个时候就是48 11=59个小时后才产出伏兵。
其次是隘口和BOSS
BOSS点是在打掉全部隘口的瞬间,开始倒计时,固定为24小时 当天所剩余时间.时间内没打掉则会爆了你的家。
机制和哨塔复活类似,就是固定时间变成了24小时.这里由于晚8点前打掉了隘口,所以过8点后倒计时已经不足24小时。
再补充一点细节
在击破哨塔后路线会被打通,地图会从虚线变成绿实线,这个时候无论哨塔在不在你都可以穿过它。
资源富地,按扣血比例给BUFF,但是这个BUFF没有营养,而这个点位需求又不低,建议无视,萌新遇到困难可以借支援。
支援系统类似矿区,一次只可以借一个人,无消耗,但是用一次有一小时CD,分3次打就行。
最后则列出一些具体的关卡击破数据
具体的打法
打法的部分分为两种,以难度3为模板,分为三路齐推和守塔打法.难度2和1相对简单,可以自己类推。
先说三路齐推的相对无脑打法
这个打法的推荐人数是48人以上,既第二天物资刷新后可以打掉三个哨塔 伏兵需要的人数.哪怕没有群指挥,闷头向前冲都可以确保不会翻车.那如果人数只有30来个人,但是有部分人可以看到聊天框的内容,会听话认真打.那依然可以采用这个打法.注意两点细节即可。
第一 需要多次处理伏兵.如果明天(晚8点算起)击破全部隘口,则确保今天没有伏兵在地图上.确保没有伏兵可以明天起2天到家。
第二 如果人数少于34个人.尽量控制在晚8点后才击破黑暗隘口,毕竟今天份的物资刚好在晚8点前击破隘口。
等于只有一次物资刷新的机会,那最少需要34个人才能一天打掉BOSS,所以卡好隘口的血量,或者打隘口前集体摆烂一天.预存70,那就无论什么情况都可以处理。
然后是守塔打法
既除了6人守家外,其他人全从中路突破的打法.推荐人数为23人以上,最低21人.这个打法适合人少但是相对听话的小公会。
具体细节如下图
开局6个人在出生点不要动.不管哪路伏兵到了家门前的关卡就打掉,确保身上一直剩余70物资,这样第6天会需要同时打两路伏兵时足够次数.在游戏第6天时前场人员把隘口打到剩下一点,第7天刷新物资后击破隘口,第8天能彻底击*BOSS,可以叫家里6个人来补刀,第8天的伏兵不用打了。
由于人数不够一天击*BOSS,第6天一定要摆烂一天存70物资,或者控制隘口的血量到残血停手,确保进入第7天才开启BOSS。
在攻略过程中跟许多人讨论过,所以部分内容来自于朔言 啦啦 Sakuya朔夜_等。
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