战双帕弥什手游:策划良心烂牌打好,可没有内容如何留住玩家们?

战双帕弥什手游:策划良心烂牌打好,可没有内容如何留住玩家们?

首页动作格斗战双帕弥什六一特别活动更新时间:2024-11-15

大家好,这里是天涯棋客!

我好像是个开服玩家,玩到现在已经87级了,没用黑卡买过几次体力,仅有的几次买体力的行为,都是因为角色快突破或者快升级了,等不及。

战双帕弥什这款手游给我的感觉,那就是认错态度贼积极……策划真的会去回应玩家的反馈。其实小的游戏厂商犯错,很大程度是因为经验不足,很正常的事,玩家也会理解。

开服黑卡和概率俩瓜也都没得啃了,别的像什么技能描述错误之类,也是很快就修复了,玩这款游戏最大的感觉就是被尊重了,生而为韭菜,愿意被噶(滑稽)。游戏本身肯定是质量高的没得说,好像还有人说库洛开局天胡其实是故意为了变相宣传,宣传这是个靠质量拯救策划的游戏,这当个乐呵就行别去较真。

初始A有战神,间章刷到jo级生命体只是时间问题,白嫖也能玩,但战区和囚笼的排名挤不过海豹和氪佬,这不是操作能补足的,毕竟游戏要恰饭嘛,谁不是这样。如果对竞速没多大兴趣,那这款游戏很值。

新手期只要过意识十,低战力过黄金,以及据点通关也都是很有成就感的事情。巴别塔这类的需要游戏时间的积累,硬核战力高了就能过了。现在游戏内容就那几项,不竞速不在乎一档奖励的,白嫖香得很。

只是门槛可能有点高,我一朋友,不是我自己,被我拉进坑里后就是因为没接触过ARPG和闪避有限给劝退的,这……大概要点游戏精神啥的吧,不是游戏的错是玩家的错(狗头)。

剧情采取了主线双向叙事,非常不错,角色塑造好,厨力爆炸。当然体力……你问我够不够,我也不好回答,毕竟我该过都过了,就算没过据点啥的,也用不着着急不是吗?

我要是说体力够,除去每日任务,体力也就能刷活动本或者材料本和间章,说白了没啥营养,要那么多体力干嘛。我要是说不够,我要养老婆,要辣么多材料,这点体力肯定不够刷的。但这好歹是一养成游戏,真那么急着把老婆练满那以后还玩啥……

眼下还是得多整点小模式或者宿舍整点花样,对,我还就说是崩坏3那种的,官服87级小萌新就喜欢菜园子种菜,练角色和玩小模式的时间五五开,总体一天三、四个小时的战双游戏时间就挺好。

做游戏的,不能让玩家在贴吧都水到7级了,却不想上线。因为每天就做那么几件事,分也凹吐了,更新也无非就是要养新人物而已,出的巴别塔和轨道有一说一,不好玩。

巴别塔不是难,是恶心,弄一堆词条,十多个怪物往你身上扑,这不是操作问题了,轨道无聊透顶,这个你们有没有好好设计玩法?感觉很是敷衍,有意思的玩法都是开服就有的,前边说了,主线的双向叙事,黄金之涡的多线叙事,都让人眼前一亮。

据点这方面也挺考验操作的,从开服到现在,游戏更新了三次了,活动商店是一次不如一次,赶不上日常本就离谱,最起码也持平吧?更新主要就是出新构造体,估计下个版本出冰,然后再练个冰队,又是每天刷刷刷。

这样子玩家迟早要腻,军团和联机内容做不做了?春节的时候就说明年的第一件事就是优化联机内容,然后呢?好友列表的名字一个个灰下去,我好友最少都是80级的,90级的也不少,可以说都是挺支持战双的玩家,可你们没有留住他们啊。

希望战双以后越来越好吧!

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