「怀旧」仙剑那点事,让你想起了谁?

「怀旧」仙剑那点事,让你想起了谁?

首页角色扮演冰点仙剑传奇更新时间:2024-05-09

说到仙剑,自然就少不了《仙剑DOS》、《95仙剑》、《98仙剑柔情篇》。

《仙剑DOS》1995年7月出品,有台湾、大陆,二个版本。《95仙剑》是港澳台、海外版,1997.8.15发行。《98仙剑柔情篇》则是大陆版,1997.10月发行,后再2000年及2001年又有二个代理商再次发售。

在那个PC游戏匮乏的时代,DOS画质,仙剑成了席卷PC游戏市场的一股武侠风。在那个网吧刚刚盛行的年代,仙剑几乎成了网吧必玩的武侠游戏。

依稀记得,当年玩仙剑时的感动。初来被李逍遥的玩世不恭,无厘头吸引。婶婶早上拿着锅、铲去叫床,逍遥自顾做着剑侠梦。逍遥仙灵岛求药,误撞灵儿沐浴,一见钟情。

从一个调皮捣蛋,整天黄粱一梦的坏小子。经历爱恨情仇,江湖风雨洗礼,终成一代奇侠。爱恨交织的故事,感动了一代人,是一个神话,一个传说。

在当年的RPG游戏中,仙剑有着特有的系统——5灵珠。这个是事件道具,却可在战斗中作为攻击道具使用,而且不同的人用有不同的效果。对于以往一些只能靠A攻击,法术,嗑药的战斗来说,增加了可变性,使战斗多样化。

除了灵珠外,还有个酒剑仙的法术,逍遥特有的。但必须有酒,而且还要是好酒。游戏中可以拿到好多种酒,不过这招的威力,完全取决酒的好坏和数量-_-||,并且还有次数限制——9次。

作为大宇的狂徒创作群来说,这个酒剑仙的系统,在今后的作品中都没有出现过类似的,估计是为仙剑特做的系统。

剧情除了主线的灵儿,月入,阿奴的固定路线,其中还有个书生和蝶精的故事,也是很感人的。书生曾经救下一只被蛛网缠住的蝴蝶,蝴蝶为报恩情,化人下嫁书生,后为书生延命毁前年道行。

逍遥和灵儿为帮书生查明真相,与这蝶精干上一架,却被其痴情感动。算是除了主线外最感人的一段了。

除了有着感人的剧情外,仙剑还有个最让人头大的地方——迷宫。玩过仙1的人都知道,整体迷宫不是特别大,也没什么太大的难度。除了将军陵这个迷宫。

当年没有现在这么多的攻略网站,游戏本身也没有什么进度提示的信息,所有的信息都是在剧情对话、探索中得到的。这个迷宫被誉为仙1的变态,基本属于线下小范围的信息共享,攻略方法,机关破除啥的。

将军陵地形复杂,机关重重,玩家俨然成了盗墓贼。印象中这里,曾经花了2个小时,都在原地打转。踩地雷的遇敌模式,在这里反而让人生厌,肚子饿了想砸屏幕的心都有。

日本有句谚语:「が減っては戦はできず」(无法饿着肚子打仗)。真可谓是这里的写照。

这里简单来说,是个逆时针螺旋走向,目的地在中心。繁杂的是各处的机关,上下楼梯。有些是单行道,错了要绕上好大一圈。因为没有地图,对于玩家的方向感要求很高[流泪]。这个意义上着实虐人。

基本上秉着螺旋向内的走法,记忆不好,找个纸笔,画个线稿的地图,有利找方向。早期游戏的唯一好处就是视角固定,不用3D转,可以简单地确定东南西北。这也为兜地图,提供了基础的位置参考。

千辛万苦转进去,见了将军,发现竟然是个弱鸡[黑线]。盗墓的激情,瞬间降到了冰点,燃起的只有-250°的*意。

仙剑系列在于仙1的成功在于,优秀的剧情,在悠扬的音乐渲染下,让人无法忘怀那个短暂的瞬间。大宇也借着仙1的成功发展了起来。虽然仙剑系列也除了很多作品,但都没有仙1的感动。人设、音乐、画质做了很多改善,探索方面却没太多的提升。战斗系统上没有沿袭仙1的特色,反而有抄袭的感觉。

作为一个国游来说,大宇可谓是功臣。在众多的国内游戏厂商中,坚持做单机,尖刺系列续作的研发,实属少有。希望这样的公司能够更优秀,有更好的作品来提升国游地位。

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