2020年1月9日,宝可梦直播会公开了《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》。2020年3月6日,由The Pokémon Company与Spike Chunsoft共同开发的游戏《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》在Switch平台上正式发行出售。作为为2005年发售的《宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队·青之救助队》的重制版,它的上线一下子就获得了大众的关注。发行了不久之后的现在,这款以新姿态面向众人的《宝可梦不可思议的迷宫救助队DX》获得了怎么样的反响呢?
对于《迷宫》系列的概况(部分内容摘自口袋妖怪百科)
《宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队·青之救助队》(英文︰Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team)是一款同时发表于NDS和GBA上的RPG游戏,也是首个宝可梦不可思议迷宫系列游戏。在本游戏中主角与搭档组成救助队,前往随机生成的不可思议迷宫探险,完成来自其他宝可梦的委托。
与《宝可梦》系列不同,不可思议迷宫系列的主角均为宝可梦。系列游戏主要遵循不可思议迷宫系列的“半回合制”游戏架构,以及随机生成的不可思议迷宫。游戏将不可思议迷宫系列与宝可梦游戏本身的进化、招式等有机结合。同时在主角一行人濒死时,可以生成救助代码,其他玩家可以通过输入救助代码来进行特殊的迷宫冒险,并最终将主角救助,生成救助完成代码,当玩家输入救助完成代码之后,主角即可原地复活。同时游戏内亦有精灵房间、陷阱、变隐龙地摊、随机跳转迷宫等有趣的发掘要素,大大增加了游戏的娱乐性。
这是宝可梦系列的第一款跨平台的游戏,也是唯一一款两个版本分别在两个平台发行的双版本游戏。无疑,它的出现开创了新系列的口袋妖怪系列游戏方向。在之后的每一世代,我们也都能在两到三年的时间内看到一部《宝可梦不可思议迷宫》系列新作。
这款游戏售出超过100万份。系列的难度同时被赞扬与批评,同时媒体一般还指出系列随机生成的楼层质量不佳。总体看来,这个系列是口袋妖怪衍生作品中比较出名的一个,但对于外界来说它的知名度或者本身的游戏性并没有受到太多的关注和欢迎。
对于《宝可梦不可思议的迷宫救助队DX》的评价和前作中选择最初的队员时一样,可以自由选择主角和搭档。或经过性格问答。性格问答会根据玩家会回答的答案决定性格。 而玩家回答的最后两道问题则会决定变成的宝可梦、搭档的样子和搭档的性别。
不同的是,这个作品新加入了“自动探索”(遇敌时关闭)和“自动攻击”系统,让“无趣”的游戏更加简单(或者说无趣)了。画风上,从原来的2D像素变成了少见的偏绘本画风,还是有点新意的。
IGN 总评:6分
《宝可梦:不可思议的迷宫探险队DX》感觉像是为一款急需大手术、充满缺陷的游戏绑上急救绷带的重制版作品。虽然通过有趣的角色和令人印象深刻的全新美术风格,让本作的故事及表现力得到了极大改善,但本作的核心玩法依然沉闷得令人痛苦。本作的地牢探索、战斗等核心部分仍是一如既往单调与重复,让《宝可梦:不可思议的迷宫探险队DX》拥有了一段真正无聊、乏味的游戏体验。
而在其他的网站中,这部作品获得了
M站均分:68分
Nintendo Life 评分:60分
USgamer 评分:80分
的成绩,它们都和IGN一样对这个游戏给出了比较理性且不高的分数,是不是就意味着这个作品毫无可取之处呢?
在叽叽看来,作为重制版,该作的初心应该单纯的是想在新的平台给情怀粉得到安慰,或者是能在新的平台上让从未接触过此类游戏的玩家获得以前那个年代的体验,以至于本来反响平平的《赤之救助队·青之救助队》在没有什么大更新大优化和大突破的情况下再次出现在玩家们的眼前。
所以,对于这个作品,私以为应该保持:情怀第一,体验为末的态度。
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