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自从八重神子上线以来,一直都是争议不断,有人说好自然也就会有人说不好,毕竟每个玩家对于新角色的要求都不一样。最近看到有视频说,平民玩家的八重神子元素战技伤害也可以很高,甚至是在仅带一个钟离的情况下,能达到3W一跳!(说明一下,平民玩家在花郎的理解里,指的是0命角色带4星1~5精武器,而不是高命角色带5精专武的大佬玩家)。
这伤害就很可观了,元素战技召唤的*生樱可以同时存在3株,而每一株在存在时间内可以对一个目标施放5次落雷,总计15次落雷就能造成45W伤害,这还仅仅只是个元素战技的效果!如果在元素战技持续时间快结束的时候施放元素爆发,再打个20~30万伤害不过分吧?同时刷新元素战技的CD,又可以持续打出45W的伤害,这还是副C定位?他喵的给个主C也不过分吧!然而,事实真的是这样吗?
花郎自己是在八重神子上线第一天就抽了,并且也是直接把角色等级和武器(4星精4流浪乐章)拉满90级,圣遗物没刷搞了个2追忆 2乐团的散搭。第二周周本给天赋提升到了688,属性面板攻击力2109点,暴击率75.5%,暴击伤害204.6%,这个面板对于平民玩家的我来说已经不低了,至少能达到一个小毕业的状态。拿着这个属性面板,用感电和超载两种不同队伍实验了一下,伤害只能说是不到3W的一半!
首先是雷神、八重神子、心海和钟离的队伍搭配,钟离开盾之后心海放E,切八重神子放3次E,然后不做任何动作站在旁边看伤害。比起3W一跳的说法,还多出了一个感电的伤害,然而最高一跳也仅仅只有6502 2999的伤害,这加起来才堪堪1W。释放元素爆发的伤害,由于有钟离的减抗是一跳2.7W,这个数值是相对比较稳定的,只是有时候第一发雷击会跌到2.2W。
为了比较真实的了解到八重神子的E技能伤害,又换用雷神、八重神子、班尼特和香菱的双雷双火队伍搭配。同样,只用班尼特放Q,然后八重神子站圈里放3次E,其它两个角色就是凑个羁绊,并不上场释放技能。从图中我们可以看出,伤害在双火羁绊和班尼特攻击力BUFF的情况下有所提升,最高一跳是10797 3129(手速不行,没截好),但元素爆发由于没有钟离的减抗,降到了1.9W~2.3W一跳。
实验完两种队伍搭配之后,如果你和我一样是0命带4星高精武器的话,不管是哪一种都达不到元素战技一跳3W的,顶多也就是在1W~1.5W之间上下浮动。作为主C来讲,伤害肯定是显得比较拉胯的了,但作为一个脱手副C,八重神子的伤害还算是合格的。当然,花郎这么说也不是黑这个角色,毕竟看过我直播抽卡的小伙伴都知道,抽到八重身子的时候,口水都管不住了(手动狗头保命)。
总的来说,0命八重神子只能算是中规中矩的副C水准,也达不到元素战技一跳3W的水准。其实,我们也不用奢望像别人那样打出多高的伤害,花郎这个练度虽然不能代表所有玩家,但试过的都是真实伤害,不要被忽悠了。如果你想要自己的神子E技能打出3W一跳,也不是办不到,来个6命还是可以的,毕竟这个命之座可以让*生樱无视敌人60%的防御力,再配个1精的专武。
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