原神:八重神子节奏不断,不少玩家选择停氪,强度有那么重要吗?

原神:八重神子节奏不断,不少玩家选择停氪,强度有那么重要吗?

首页角色扮演八重天更新时间:2024-07-30

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

一直忙着给粉丝出攻略,一直在做三界路飨祭的任务,终于将全部的宝箱找齐了,回过神来看看八重神子,结果却看到了不少节奏,像什么“八重神子强度不如刻晴”“钟离2.0事件版本,米哈游会加强八重神子吗?”“不想氪金了,雷系只能看雷神”等等,八重神子节奏不断,甚至有不少玩家选择停氪,看到这里我开始思考一个问题,在原神中强度有那么重要吗?

认为强度重要的这部分玩家可能已经忘记自己的初心了,还记得你刚玩原神的时候是被什么吸引的吗?先来说说我自己的经历,最开始我是玩吃鸡和王者荣耀的,都属于偏向竞技类的游戏,尤其是王者荣耀,如果遇到比较坑的队友,可能一下午都没心思做别的事情,而这个时候原神横空出世,看到这游戏的画风以及剧情的设计,我被它吸引了,进入游戏后,发现这和之前玩过的赛尔达传说很像,但是青出于蓝而胜于蓝,从此一发不可收拾。

由于原神并不是很看重社交这一块,因此在我的眼中它属于单机游戏,没有多少竞技性,所以不用担心自己哪天不上线,段位分就会掉也不用担心和其他玩家组队会坑或者一直输很难受,但是探索解密类的单机游戏玩到最后难免会觉得无聊,这也是我最开始担心的一点。玩过一段时间后我改变了这个看法,因为当一款游戏的系统过于庞大之后,游戏中可供发掘的内容会越来越多,不仅不会觉得无聊,而且由于树脂机制的设定,你还会意犹未尽。

想给将其中一个角色升到90级,但是突破材料、经验书、摩拉都要达到一定数量,而且圣遗物、武器和阵容的后续搭配更影响这个角色的毕业程度,再加上角色本身的人设、剧情和CV,活灵活现的人物出现在我的提瓦特世界中,这也是我玩了一年多原神以来没有感觉无聊的重要原因,因为米哈游真的是很用心在做游戏,而说到角色的强度,无可避免的是平衡问题,有强有弱,有辅助有输出,我们更应该理性看待。

比如现在玩家对于八重神子的强度就议论纷纷,其实从最开始不知名玩家爆料的内容,我们就知道神子的强度没有雷神高,满命也成为不了很合格的主C,再加上E技能的灵活位移,注定八重神子不是走高爆发流的玩法,说她强度低我能接受,但是从一个角色的强度却将节奏引到氪金问题,最后变成了“停氪”这我就无法理解了,难道是想要通过这种举动迫使米哈游重现当年钟离的事件吗?加强八重神子然后让这批玩家继续氪金?

其实完全没有必要,不管是氪金玩家还是平民玩家,在大世界和副本的探索中,你只能用到4个角色,深渊可以用到8个,每次上场的角色有数量限制,意味着玩家不需要将每个角色的强度都练到很高,因此当你还在执着于单个角色的强度,你就已经陷入了游戏误区,可能你满星深渊会比正常玩家要慢不少,因为原神是一个角色互相搭配、打元素反应并且还有一定操作技巧的游戏,而不是一个角色秒天秒地的数值游戏。

单个角色的强度真的没有那么重要,就拿我自己来说,最开始盲目追求五星角色的强度,将雷神、钟离、甘雨、魈等做到了小毕业了,可是刷深渊的时候还是打不过,就算一个月中有一次做到了满星,当魔物和深渊地脉出现了变化后,深渊配队又达不到满星,因此我开始反思,练这么多五星有用吗?于是乎我更加注重阵容的搭配,现在我的四星角色例如行秋、北斗、重云、凝光、香菱都做到了毕业,随便搭配阵容都能满星,因此我更加看重阵容搭配的强度而不是单个角色的强度,对于八重神子亦是如此。

从长远来看,八重神子是一个后台副C,E技能可以高频释放,因此没有雷神的强度很正常,E技能如果能够做到落雷一下1万伤害就已经很不错了,搭配同样的后台角色阿贝多、皇女或者雷神的E技能,其实DPS可以达到深渊的标准,但有的玩家就是不愿这样尝试,原因很简单,他们没有高练度的阿贝多、皇女,因此只渴望八重神子一个E技能秒天秒地,错误的想法导致错误的节奏,希望大家能够理性对待,好好游戏,你们怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved