笔者第一次了解到《破坏领主》这个游戏,其实是在某直播平台的DOTA2区,那段时间,从小肥星Zard到黄浦江之主YYF,半个DOTA2分区都在刷刷刷。
后来,这游戏上了正式版,在Steam上一路势如破竹拿了周销量榜第一,并且在第二周成功卫冕。作为一个各类ARPG的游戏总时间加起来超过2500小时的刷刷刷爱好者,笔者终于决定去尝试一下。
在这么长时间的ARPG“生涯”中,笔者也形成了一套自己对ARPG的判断体系:一款好的ARPG,在刷刷刷的起因(BD构筑)、经过(刷怪)、结果(爆装)上必须做到面面俱到,而如果有一项以上比较突出,这就可以往神作去了。
在这一篇评测当中,笔者也将会用这套标准剖析《破坏领主》这个游戏。闲话少叙,开始正题。以下体验全部基于1.0.0.1版本的离线模式。(因为线上模式笔者根本连不上服务器)
工欲善其事必先利其器。对于刷子玩家来说,一套高效率高强度的BD可以保证刷刷刷的体验;而对于笔者这样的探索型玩家来说,自己构筑BD更是其乐无穷。
总之,BD之于APRG的地位,就如同大酱酸菜之于东北人一般。而这个刷刷刷的基础。《破坏领主》是怎么搭建的呢?
首先,《破坏领主》拥有一套庞大的天赋树系统。三层天赋树可以按照玩家的意愿自由选择,21个不同的天赋大系涵盖了肉搏、远程、防御、召唤、异常……几乎你能想到的所有ARPG战斗方式。
然后,《破坏领主》还提供给了我们一套变化多端的技能系统。每个技能都能在战斗中升级并获取技能点,利用技能点玩家可以解锁技能的最多16种变异,让你的技能向着不同方向发展出特长。
这是一个可以让你用战士技能的近战法术
好,说到这里,一些ARPG老饕应该已经看出来了,这不就是《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》技能符文的“缝合怪”吗?抄袭无耻!
有些兄弟的表情大概是这样的
在这里,笔者就要说说自己的看法了。还是拿吃饭举个栗子:要是你在一家川菜馆子里吃到了酸甜口的辣子鸡,你是会夸厨师有创新精神还是问候厨师家里的女性亲属?
实际上经过近30年的发展,ARPG的人物养成已经定型的差不多了。对于笔者来说,新的ARPG不求有什么惊世骇俗的创新,只要有我熟悉的那味儿就成。
具体到《破坏领主》上,《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》技能符文都是很优秀的人物养成系统,两者结合给了玩家们更多的选择,这在笔者看来定然是个好事。
刷起来有那味儿就是好ARPG
而且《破坏领主》还做了不少人性化的改动:技能点免费洗,天赋点和属性点也很容易就能洗下来;技能与武器种类绑定,换武器就是换职业,一个人物体验所有玩法……在降低玩家探索的试错成本的同时,这些设计也更容易帮助玩家度过开荒期。
在高性能引擎的加持下,游戏的近景效果十分出彩。比如说阴雨天的光影处理、游戏角色会随着风而摆动、水面的波纹荡漾等细节,都让笔者感觉十分愉快。
其次,怒气魔法双资源相互转换的系统也让笔者乐在其中。在后来,笔者甚至专门玩了一个手持长剑与法器的近战法师号,体验无限相互刷资源的快感。
资源互转是游戏中争议很大的一个设计,虽然笔者很喜欢
加上“近战的普通攻击自带冲锋和顺劈”、“利用翻滚躲避技能”、“高等级装备不需要鉴定”这样让笔者十分受用的小细节,在游戏的前20小时,笔者给予了《破坏领主》的刷刷刷过程非常高的评价。
新手村的你,已经学会了平砍冲锋带顺劈
但随着游戏历程的继续,笔者眉头一皱,发现事情并不简单。就像谈恋爱一样,热恋期的新鲜劲一过,你就开始找女朋友的问题了。
比如游戏的技能打击感都很不错,即使近战的初始技能“大锤80”也不例外。但笔者在后来的游戏中发现,无论再怎么样堆高速度,这些打击技能的动作都有种挥之不去的僵硬感。
第一次见到旋风斩还能停下来歇一会的
比如在过完第一幕之后,笔者发现这个游戏几乎所有的技能我都已经解锁,天赋也点到了第三圈,这让笔者充满了“我之后到底要干啥”的迷茫。
再比如似乎是因为有了翻滚,游戏的难度设定在ARPG中堪称丧心病狂。笔者真的是第一次差点被新手村外的精英怪轮死,幸好esc按得快不然就得晚节不保……
作为ARPG最后的,也是给予玩家最大成就感的要素,爆装可以说是大众玩家的追求。然而在这一方面,《破坏领主》做的简直稀烂……
据笔者个人的体验而言,《破坏领主》的出货率可以说十分感人。*个七进七出之后一件紫装(游戏里的独特装备)都没出算是常事,这就让人非常不开心。
装备不好爆,但爆出装备拿到手的体验也未必好。《破坏领主》里的紫装的致命问题就是:无论是装备设计还是特效,都没有那种“卧槽我拿到了大厉害”的强烈冲击。
同样是召唤系的终极装备,单纯的数值变化总不如一支大军那么激动人心
无论是《流放之路》里的暗金,还是《暗黑破坏神3》里的套装,他们的特效和强度都是足以支撑,甚至彻底改变一个BD的玩法的。但是《破坏领主》里目前的紫色装备完全没有给笔者这个感觉。当然也有可能是我玩的不多加脸太黑,没能体验到真正的高端紫装……
POE的装备系统是真的会玩
如果装备无法拯救某个BD,那另一个问题就出现了:虽然游戏在天赋和技能上给了玩家很多选择,但这些技能与天赋之间的易用性和强度是有实打实的差距的。
就笔者的体验而言,这个游戏的BD,只有玩异常的才算得上一线,而主打技能直伤和召唤的BD们和这些玩异常的BD的强度,中间大概空了五档吧……正统加点都有这个问题,更别说玩家们自己摸索的那些“离经叛道”的玩法了。
结果到了最后还没有个紫装可以拯救这些相对弱势的BD玩法。对于很多追求强度,想玩得爽的玩家而言,不强的BD就是没有,整个游戏主打的“高BD自由度”就显得有些苍白无力,异常血斧转起来就完事了。
写到这里,想必各位已经能看出来笔者对《破坏领主》这个游戏的态度了:刷刷刷深度不够,BD平衡性堪忧,这注定了它已经暂时无缘佳作了。
而时不时出现的服务器问题、游戏中各种恶性Bug以及糟糕透顶的优化,更是让这款历经3年AE的游戏,被玩家打上了“半成品”“骗钱”的印记。
最终,无论是在玩家还是在主播中,《破坏领主》的人气都迅速跌落。
按说4万在线不少,但和巅峰期已经缩水差不多七成了
或许这款游戏最大的意义就是告诉了所有有意愿做ARPG的厂商:ARPG依旧具有很强的玩家号召力,尤其是近几年缺乏新作的情况下,你做个“矮子”都会有人把你当“将军”供着。
在这里,笔者也只能希望《破坏领主》尽快提高游戏质量,毕竟现在看到一款新的刷刷刷ARPG,还真不是一件容易的事情……
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