系列首作《刺客信条》发布于2007年,自《刺客信条》一代到现在《幻景》的发布,游戏系列已经走过了16个年头。
从古希腊城邦之间的战争到维多利亚时期的英国伦敦,《刺客信条》系列带我们穿越时空,走进不同的历史时期,感受那个时代的风貌与文化。
这篇文章主要是将《刺客信条》系列中比较重要的作品进行整合,盘点(不包括像手游这样的衍生作),聊一聊每个系列作的主要剧情和大致特点。
系列的起点《刺客信条》(Assassin's Creed)
发售日期:2007年
故事设定在12世纪末的圣地之战时期,主要探索了中东地区的历史与文化。玩家将扮演阿泰尔,一名叙利亚刺客,在战乱中使用高超的刺客技巧与敌人作战,并逐渐了解到两个古老组织——圣殿骑士团与刺客团之间的战争背后的真相。
作为最初的《刺客信条》作品,系列的开山之作,后续的系列作基本都是以此衍生,围绕圣殿骑士团与刺客团之间的战争做文章,做剧情,并且从中你至今仍然能从很多后续作品中看到这部作品的影子,开放世界架构,一击必*的袖剑,匕首这样的小道具,抓墙缝的攀爬系统等,不单是剧情,连玩法也是在该作的基础上创新,衍生。
而将历史与科幻元素相结合。玩家通过回溯阿尔塔伊尔的祖先记忆,进入到他们过去生活的虚拟环境中,体验不同历史时期的故事。这种科幻设定使玩家能够感受到现代技术与古代历史的碰撞,同时也为游戏增添了神秘和惊喜的色彩,且在后续作品中沿用了下来。
艾吉奥三部曲《刺客信条2》(Assassin's Creed II)
发售日期:2009年11月17日
背景设定在文艺复兴时期的意大利。玩家扮演主角埃齐奥·奥迪托雷,一个成长在当地名望家族中的年轻贵族。当他的家族遭到背叛和*害后,他加入了秘密组织"刺客兄弟会",并以复仇为目标展开行动。
相比较前作,游戏的世界规模和深度上有了显著提升。玩家将在精心再现的文艺复兴时期意大利城市中自由探索,包括佛罗伦萨、威尼斯、托斯卡纳等历史名城。
而在游戏玩法上,游戏也在一代的基础上增加了增加了更多的武器和小道具,以及鹰眼视角,钱币系统等也都是在这代中才开始加入的,游戏的两个DLC为《弗利之战》,《虚荣之火》。
《刺客信条:兄弟会》(Assassin's Creed:Brotherhood)
发售日期:2011年2月22日
衔接2代的故事,刺客信条的第三部作品将故事背景设定在15世纪末的罗马,玩家作为步入中年的主角埃齐奥·奥迪托雷,并继续他对波吉亚家族的复仇之旅,还与其他刺客建立了兄弟会,旨在推翻波吉亚家族的统治并恢复自由。
游戏最大的创新就是引入了兄弟会系统,玩家可以招募、训练和指挥其他刺客,并将他们派遣到不同的任务中,如刺*目标、保护盟友等。
还首次引入了多人模式,让玩家可以在在线对战中扮演刺客或圣殿骑士团成员。这个多人模式采用了隐蔽性和暗*为核心的玩法,玩家需要通过伪装、察觉敌人的行为模式等策略来击败对手。
至于游戏的DLC方面,一个是PS3版独占的DLC《哥白尼的阴谋》,玩家将作为一个新主角伊佐,为天文学家哥白尼完成一系列任务。还有一个是《达芬奇失踪》,增加了更多新的任务和地图。
《刺客信条:启示录》(Assassin’s Creed: Revelations)
发售日期:2011年11月15日
紧接《兄弟会》的剧情,在16世纪初的君士坦丁堡,年过半百的刺客大师埃齐奥,仍然在追寻着关于刺客组织和圣殿骑士团的秘密,并在不自觉当中随寻着一代主角阿泰尔的步伐,解开过去的秘密,二人之间的故事交织,展示了两个时代的刺客们如何共同追寻自由和真理的旅程。
游戏玩法上,给我印象比较深的一点就是是新增了炸弹系统,玩家可以自己制作不同效果的炸弹,在战斗中发挥不同作用,除此之外虽然有着不少小的创新,以及全新的塔防系统,带着刺客兄弟进行防守战也是相当有趣,但其他方面,就整体来看,与前作变化并不大。
游戏主要是在剧情上比较吸引人,作为艾吉奥三部曲的最后一作,艾吉奥并不像当初青年时那个年轻贵族小子一般莽撞行事,行事变得更加稳重,也在这过程中,发现了关于第一文明的真相,
更多刺客组织和圣殿骑士团的故事也在该作中挖掘了出来,同时,艾吉奥与阿泰尔二人时代性的会晤也是令人感触颇深。
DLC上分别是《丢失的档案》,《祖先角色包》,《地中海旅行者》三个DLC,第一个新增了单人战役中的内容,后两者增加了多人模式的内容。
北美三部曲《刺客信条3》(Assassin's Creed III)
发售日期:2012年10月30日
故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆,正值美国独立战争期间,玩家扮演主角英美混血刺客康纳·肯威,故事开始于康纳的童年,他目睹了自己村庄被殖民者摧毁以及母亲被谋*的惨剧。康纳决心报仇并找到真凶,于是加入了刺客组织。并与历史人物相遇,包括乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林和山姆·亚当斯等。
本作中不单可以击*敌人,野外的动物也可以狩猎作为资源为玩家所用。同时,游戏引入了海战系统,玩家可以掌舵自己的船只,在海上进行激烈的战斗,算是系列中第一款有着海战元素的作品。
武器方面,康纳的变形袖剑和战斧算是作品的标志性元素,"狂战士信条"也因此得名。游戏还加入了季节系统,主要为夏冬两季,对天气和场景,以及敌人的行为发生不小的变化。还有《暴君华盛顿》这样的大型DLC,为单人战役增加了不少内容。
《刺客信条 3:解放》(Assassins Creed III:Liberation)
发售日期:2014年1月14日
一款外传性质的《刺客信条》作品,与三代同一时间线,讲述了一个与主系列游戏《刺客信条3》有关但独立的故事,主角换成了名为艾夫琳的女性刺客,故事发生在新奥尔良,讲述1765年至1780年的法国与印第安战争。
主要剧情是阿维琳对自身身份和命运的思考和挑战,她不仅要面对来自法国和西班牙势力的威胁,还要应对她在路易斯安那社会中的双重身份以及她的个人纠结,以及为了反抗阶级不平等、奴隶制度等现象,而选择踏上刺客之路。
比较独特的一点是游戏引入了一个全新的服装系统,主角需要在不同阶级人群的地区出现,玩家也就需要在不同情境选择合适的服装,假扮对应阶级的角色来完成任务。
《刺客信条 4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)
发售日期:2013年10月29日
以海盗为主题的刺客信条作品,以18世纪初的加勒比海为背景,游戏的主人公是名叫爱德华·肯威,“寒鸦号”的船长,他与其他海盗一起在加勒比海寻找财富和冒险,但在过程中,卷入了刺客兄弟会和圣殿骑士团之间的战争。
游戏中最大的创新,就是将海战元素与游戏玩法相融合,玩家可以担任”寒鸦号"的船长,探索广阔的海域,与其他船只进行海战。还能对”寒鸦号"自定义改装和升级,包括武器、装甲和船员等。
DLC方面分别为《黑胡子之怒》,《自由呐喊》两个DLC,前者是一个多人模式的角色包,后者讲述了寒鸦号大副阿德瓦勒的故事。
《刺客信条:叛变》(Assassin's Creed Rogue)
发售日期:2014年11月11日
游戏的故事背景设定在北美殖民地时期的18世纪中叶,1752年到1761年的英法七年战争期间,玩家将扮演名叫谢伊·帕特里克·科尔萨克的刺客。
在游戏中,他对刺客兄弟会的行为和原则产生了怀疑。他认为刺客过度追求自由而忽视了人类的利益,使得无辜的人们遭受到不必要的苦难。因此,谢伊选择背叛刺客兄弟会,加入了圣殿骑士团。
玩法上的创新并不算多,游戏更像是将三代与四代的玩法进行简单的融合和阉割,地图大小和内容丰富程度也远不如前两个作品,但剧情算是整个系列相当独特的存在,推荐喜欢系列剧情的玩家尝试。
近代二部曲《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)
发售日期:2014年11月11日
故事开始于1789年,当时法国大革命正在爆发,社会动荡不安。我们扮演的主角亚诺·多里安,幼年时父亲遇害,后来受人收养时,养父也遇刺离去,最终加入了刺客组织,调查真相,决心复仇。
作为第一部登入到次世代平台的作品,玩家可以探索18世纪法国的巴黎市,包括著名的地标建筑如巴黎圣母院、凡尔赛宫和巴士底狱等,感受巴黎美景和当地人文景象,可以说这座美丽城市就是这款游戏最大的魅力,也不为过。
DLC方面,一个是角色包,另一个是名为《死去的国王》,为单人战役增加内容的DLC。
《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate)
发售日期:2015年11月19日
故事发生在1868年的伦敦,工业革命发展最鼎盛的时期,其中一对兄妹——雅各布和伊芙琳,为了解放工人阶级、反抗贫富不均和暴政而奋斗,雅各布追求混乱和直接的行动;而伊芙琳更注重策略和隐蔽。
《枭雄》这作采用了双主角系统,游戏中玩家将同时扮演雅各布和伊芙琳这对兄妹刺客,雅各布擅长近战和肉搏战斗,伊芙琳则善于潜行和隐蔽行动。
并且这作玩家也可以招募和管理一支由各种专门人员组成的帮派,包括刺客、间谍和工匠等。这些成员可以为玩家提供各种辅助能力和服务,如情报收集、武器制造、任务支援,甚至是驾驶载具。相较于大革命,在角色的可玩性上也提升了不少,更多的技能,新增的飞绳枪等内容,让游戏的体验也是上升了不少,不过因为飞绳枪的出现,跑酷元素也在本作弱化不少。
本作还有一个《开膛手杰克》的大型DLC,玩家将作为*手杰克进行活动,至于其他的DLC,大多数为角色包,服装等内容。
编年史三部曲《刺客信条编年史:中国》(Assassin's Creed Chronicles:China)
发售日期:2015年4月22日
外传性质的2.5D刺客信条作品,这也是三部编年史的共性,游戏故事背景设定在明朝时期的中国,玩家将扮演名叫少芸的女刺客,一名中国的刺客,
游戏中,她曾接受过艾吉奥的训练,当她返回中国的故乡后,发现刺客兄弟会已经被圣殿骑士团所消灭,师傅和同伴们惨遭*害,主角以此决心复仇,并恢复刺客在中国的势力。
作为一款横版过关游戏,游戏采用了2.5D的呈现画面,游戏的整体画面也非常有中国特色,采用了中国水墨画风。
《刺客信条编年史:印度》(Assassin’s Creed Chronicles:India)
发售日期:2016年1月12日
背景设定在1841年的印度,英国东印度公司统治下的印度正面临着种族和宗教冲突。阿尔巴托被派遣执行一项任务,保护一块重要的宝物——伊甸碎片。
玩家将探索印度各个地区的美丽场景,如孟买的街道、宫殿和寺庙等,发现了涉及英国东印度公司高层和圣殿骑士团的阴谋。
《刺客信条编年史:俄罗斯》(Assassin’s Creed Chronicles: Russia)
发售日期:2016年02月09日
游戏的故事背景设定在20世纪初的俄罗斯,玩家作为名叫尼古拉·奥列洛夫的刺客,俄罗斯刺客兄弟会的成员,故事跨越了多个时间段,包括1918年的俄国内战和1918年的叶卡捷琳堡。
尼古拉被派遣执行一项关键任务,他的目标是找到并保护最后一块伊甸之果。在任务的过程中,揭示涉及圣殿骑士团、布尔什维克革命和俄罗斯皇室的阴谋。
神话三部曲《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)
发售日期:2017年10月27日
首部加入了RPG元素的刺客信条作品,游戏的主角是名叫巴耶克的刺客,古埃及的守护者,由于儿子被神秘的组织*害,使他踏上复仇之路,并卷入了埃及艳后克莱奥帕特拉与弟弟托勒密十三世争夺法老之位导致的埃及内战。
因为融入了RPG元素,游戏中加入了很显眼的等级机制,只要敌人等级过高,哪怕主角技术再强,也是无法击败,一击必*,众生平等的袖剑也是在本作开始大大弱化。
但游戏也拥有着更丰富的能力树,解锁新的技能和特殊能力,从而自定义角色的发展路径,还有完善的装备系统,玩家可以收集和升级各种武器、护甲和配饰,提升角色的属性和战斗能力。
除开远近武器外,本作还增加了“盾牌”作为主角的装备,能用来抵挡箭矢和敌方的轻攻击,在后期甚至可以解锁“招架”的技能来进行盾反,算是本作的一大特点。
DLC方面,本作有着《无形者》和《法老的诅咒》两个内容丰富的拓展内容DLC,还有一个《古埃及探索之旅》DLC,无需战斗,专为探索地图设计,以供玩家更好的探索游戏中的埃及景观。(这下真成旅游模拟器了)
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)
发售日期:2018年10月5日
时间来到公元前432年,游戏的主角是一个名为卡珊德拉或阿利克西欧斯的角色,玩家可以选择扮演其中之一。剧情开始于公元前431年的伯罗奔尼撒战争,玩家将踏上一段关于自己身世的探寻之旅。
相较于前作,《刺客信条:奥德赛》加强了RPG元素的存在,在游戏中可以通过技能树的加点与选择,形成自己的流派,并且依旧有着等级上的限制与要求,而装备系统上,游戏新增了一个装备升级的系统,方便玩家对低等级的优质武器进行升级。
游戏中也保留了海上探险和海战元素,玩家可以拥有自己的船只,并在海中进行航行冒险。玩家可以与敌对势力展开海战,探索海底遗迹,发现隐藏的宝藏和任务。
而在DLC上,游戏有着《第一把袖剑的传承》和《亚特兰提斯之命运》两个体量较大的DLC可供游玩。
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)
发售日期:2020年11月10日
本作背景设定在维京时代,即公元790年到公元1066年。故事主要发生在公元9世纪,主角是名为艾沃尔的维京勇士,玩家可以选择扮演男性或女性版本的艾沃尔。
故事中,艾沃尔的部落被摧毁,无奈只能带着族人为了寻求新的家园和荣耀,决定迁徙到东南方向的英格兰。在英格兰,玩家将建立自己的维京定居点,并与撒克逊人进行政治和军事斗争。
玩家将能够建设和管理自己的维京定居点。通过收集资源、建造建筑、招募NPC等方式,玩家可以扩展自己的领地并提升定居点的等级。这不仅是为了获得经济利益和战略优势,还可以为主角提供各种福利和任务,例如钓鱼,雇佣士兵等。
游戏中引入了政治系统,玩家可以与撒克逊人的领袖进行外交谈判、联盟建立和权力争夺,通过选择不同的对话选项和决策。除此之外,游戏还有着各种小游戏,例如,斗句——可以在城镇四处搜寻对手,选择恰当的语句,即可击败对手等。
本作还有着大量的DLC拓展内容,既有《贝奥武夫传说》,《德鲁伊之怒》和《传奇终章》这样扩充内容的DLC,也有像是《圣诞季》,《初夏季》这样的赛季活动内容。
新的开始《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage)
发售日期:2023年10月5日
故事来到公元860年至870年的巴格达,围绕着一个狡猾的街头小偷——主角巴辛姆展开,通过一个名为“无形者”的神秘古老组织,他将接受组织的训练,在未来成为一名刺客大师。
本作可以算是重回经典了,不少老一代刺客信条作品的元素都重新回到本作当中,其中就包括一击必*的袖剑再次回归系列作,撕下通缉令以消除恶名值等,
同时神话三部曲中一些较为完善的RPG部分也加入游戏中,包括简化过的RPG装备系统,通过任务获得点数的技能树和加点系统等。
新加入的刺客专注模式也是大大降低了游戏潜行暗*的游戏门槛,让游戏的主题从之前的打怪升级重新变回潜行刺*为核心的游戏。
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