随着自走棋掀起一阵全民下棋的热潮后,多家游戏厂商相继推出自己名下自走棋,试图在这块新市场中谋得一块蛋糕。巨鸟多多工作室作为自走棋玩法的发明者,却在这场大乱斗中渐渐处于下风,不禁让人唏嘘。前有多方树敌,后有“真香”打脸,回顾多多一路走来,我们不难发现以下两个问题:
一是自我认知不够全面,自我膨胀加速灭亡
作为自走棋玩法的开发者,从很大程度上已经做到很多新生代游戏工作室必须完成的第一步,那就是为大众所认知。然而多多高估了自己,错误地认为自走棋的影响里,忘记自己成功的根本源于DOTA2的用户基数,天真地把DOTA2简单作为自家自走棋的启动器。今年三月开始的版权之争,其实只是一个笑话,游戏的玩法是没有版权的,不然也不会LOL了。而多多有的顶多是对于数值的设定和名字的版权。作为一个成立于2015年的工作室,历经四年,终于有一个为全球玩家所熟知的作品,这可说得上是天胡开局,然而往往是团队的心性和取得的成功不相称导致天胡变炸胡。新生代工作室想要在现如今这个游戏市场从立足,要学会“要做事,先做人“的道理,就在今年三月,自走棋的作者就严正声明了,永远不会授权腾讯。
但是在就在7月2日,,龙渊CEO李龙飞宣布,经过多方的深思熟虑之后,龙渊决定与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》。
这啪啪啪的打脸,使得多多人设严重崩塌。凡事不说的太满,高情商的人总是将话讲圆润,就是为了万一出了差错还可以补救。从这点我们看出来,自走棋的作者乃至多多整个团队不成熟,作为核心人物或者说是关键人物,在公众媒体面前你就不是你自己,一言一行就代表一个团队的发声。维持一个良好的工作室形象不仅是玩家所希望看到的,更是立身之本,如果现在你有打算组建自己的团队,首先你们不是追求资金,不是追求技术,而是定好规矩,管好自己。时刻保持一个清晰的自我认识,像如今大的游戏厂商虽然曾经也都是从小团队发展而来的,但是你们别只看到光辉,多去反思差距,在团队发展的不同时期和那些优秀的团队差距在哪里?怎么去弥补?不要觉得现在是小工作室就不要像人家大公司那样严格遵守各种制度,举个最简单的定期的会议汇报制度,组织人员至少每周开一次碰头会,商量讨论遇到的问题和对于未来发展建议,别说没发现问题,只能说用不用心。凡创业者,都应该怀着一颗高远且谦卑的心,把每件事朝着成功越做越细。
二是视野的局限性,缺少旁观者的视角
首先我们要明白,游戏想要火,除了游戏本身的素质之外,更需要被玩家认同和推广。现如今推广借助主流游戏媒体像是直播的宣传,最便捷高效的方式就是借助现有成熟,用户有大量用户基数的平台。不得不说,多多和V社谈崩着实是一步臭棋。自走棋大火虽然有很大程度上是因为本身独特的玩法而汇聚的人气,但也有很多人是因为DOTA2才对此感兴趣。从多多的角度,他想自己跳出来,做自己的品牌,想法是好的,但是很难实现。一来,作为一个工作室连注册商标的资格都没有,所以他们找到了龙渊,毕竟游戏想要发展,需要资本的运作,而相比较V社和腾讯难道不是更好的选择吗?从全局的角度来看,先要活下去,才能活得好。毕竟只是玩法游戏,想要复制拳头公司当年成功,就要寻找好的合作伙伴,也就是良好的用户基础的平台,看看隔壁云顶之弈,凭良心说,多多自走棋和云顶之弈摆那里评价,相信大多数人会选择多多自走棋,然后据某平台自走棋的热度显示:
126.5的热度,106名主播
690.9的热度,1038名主播
多多自走棋完败,究其原因,腾讯的用户过于庞大。有玩过云顶之弈的朋友,大多数是因为LOL进去看到,然后开始尝试。这就像一个新的食品上市,尽管很好吃,但怎么然顾客去品尝它呢,可以把它作为其他热卖产品的附件,当顾客在品尝的时候就有机会试试新产品。自走棋作为当下最有可能成为全球化竞技类游戏项目,注定会成为腾讯第三次全球化计划一部分(前两个分别是王者荣耀和吃鸡)。作为小工作室,首先我们想的不是成为未来的巨人,而是先想着怎么和现有的巨人相互利用。没有一家游戏是一直昌盛的,但是作为资本运作的公司u企鹅可以不断保持势头。以游戏起家,不要太多局限于自己手中的游戏,但也不能轻易放弃。在开始的时候就要想到它结束的那一天,等到运行上了轨道就要开始考虑下一步发展什么?是另一个新的游戏,还是另一个新的领域。总之,先活下去,再谈活得好。别让所谓的“假精致”“假骨气”迷失了自己。
其实这对于多多不算坏事,尽管顶着骂声,选择了和腾讯合作,不管出于本意还是迫于压力,总之事情总会过去,首先要让未来的自走棋更加让玩家喜欢,作为团队这时候更加需要一个向心力,提振士气。想要做下棋的人,首先要有成为棋子的觉悟
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