作者:NGA-yhxjoemm
前言
大家好,我是来自Skyline的饮水机管理员司杰
我喜欢唱、跳、rap、篮球
游戏ID是Chooser/ Trashoutlaw
首先感谢天涯团队所有人的信任,即便是近战原罪的副本,也让我进本开荒。(虽然断断续续替补了500把)
另外在这替补的时间内,我也正确找到了盗贼在这个BOSS的定位。
1. 出色的减伤-配合佯攻和飘忽不定(飘忽不定可以减少射线以及贪食的伤害)
2. 30S的血瓶CD完美契合P3射线和AOE的时间轴。
3.暗影步能完美避免射线伤害,偶尔失误穿2层也可以用斗篷免疫。
4.强大的单体能力(刺*)
史诗乌纳特心得
天赋:深谋远虑-精力-刺客大师-飘忽不定-淬毒
特质
3X双倍剂量 2X公事公办 1X1毒伤/枯败灌注
也可以3双倍 1公事 1毒伤 1枯败,影响不大,关键在3X双倍剂量
但我个人的建议是 3双倍 2公事 1毒伤。
为什么要带1个毒伤特质?
1.这套打法偏爆发,即便不带毒伤特质,毒伤伤害也是占比第一。加一个毒伤特质能更好的提高爆发
2.毒伤特质中有一点是毒伤爆击后,毒伤BUFF持续时间增加1秒。
而毒伤BUFF能增加上毒/触发毒药的几率--增大了毁伤时触发速效毒药的几率---提高了双倍剂量的触发
饰品必带1个乌纳特饰品/羽毛/唤风 等2分钟或1分钟CD的使用饰品。
手法简介
核心思路-淬毒卡CD,淬毒期间2个毒伤不亏,3个小赚,4个血赚
会出现仇*和消失CD好了淬毒却在CD的状态,此时只要保证仇*能留10S左右配合淬毒即可提前开。
因为淬毒需要卡CD施放,这样会导致节奏很紧凑,如果是多目标战斗,尤其是乌纳特,节奏就更紧凑了。需要多加练习,尽量让淬毒CD好了就放。
起手无SX: 锁喉-毁伤-割裂-毁伤(如果2星)-毁伤-洪流-淬毒-宿敌-消失毒伤-毁伤-毒伤
锁喉-毁伤-割裂-毁伤(如果3星)-洪流-淬毒-宿敌-消失毒伤-毁伤-毒伤
起手有SX的话,洪流可以留第二个淬毒前使用,宿敌期间也能多打几个毒伤。其他的差别不大。
消失爆发这一段也可以: 消失-毒伤-毁伤(如果3星)-毁伤-毒伤
3星毒伤的伤害约等于双倍剂量的伤害,如果这么打可以博一个5星毒伤爆击。爆了就赚,不爆也不亏
第二个淬毒剩还有5-6S 冷却好之前需要补好割裂和锁喉,不要想着在宿敌内无脑毁伤毒伤,如果不提前做好铺垫,每波淬毒浪费3-4秒,整场战斗下来就会少打2-3个淬毒。
然后继续输出
属性
在我这套特质下,是能点出3压倒能量的。
所以我这里的属性,全是根据我目前这套特质打法研究的。
刺*属性是用来配合特定的特质和打法的,不存在万金油,也千万不要本末倒置。
推荐先满足急速17.5%-18%
3压倒能量 18急速 4层急速附魔 嗜血BUFF=100%急速
满层急速附魔已经107%急速了。
急速能减少流血伤害每跳之间的时间-增加流血伤害的生效速率-提高剧毒创伤的生效速率-最终提高能量获取
急速还影响人物本身的能量恢复效率。但没必要无脑堆急速,特别是3压倒能量的情况下。
在满足上述条件后,装备主暴击副精通,只要带这两个属性的都能要。
爆击增加星的获取,精通能提高毒伤、双倍剂量以及流血等的伤害。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved