十大游戏系列的前世今生,看看他们初代是什么样子?

十大游戏系列的前世今生,看看他们初代是什么样子?

首页角色扮演赤色轨迹更新时间:2024-04-30

对于80后来说,一提起红白机或者任天堂,无人不知,无人不晓。红白机的正式名字Family Computer(简称FC),是任天堂公司80年代发行的第一代家用游戏机。我最初接触的时候是在89年,三叔从南方搞来一台红白机。玩的第一个游戏就是魂斗罗。现在还记得叔叔,大爷们一人拿着一个手柄站在电视跟前跟着屏幕里的小人一起摇摆蹦跳。红白机上很多游戏都是昙花一现,但也有部分游戏逐渐壮大,登陆各个主机平台,历经20余载,成为了传奇的游戏系列。一哥这里就来盘点一下10个独具特色的大作系列在FC初登场的风采。

魂斗罗

魂斗罗,是我接触的第一个FC游戏,也是著名四合一黄卡(魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团)游戏之一。两个打赤膊的精壮汉子,手持各类大规模*伤性武器,在外星球、飞行器、森林、湖泊、世界各地痛击外星人,实在太激发男性荷尔蒙了。

后续的版本继承了初代魂斗罗通过击落奖励道具获得发射形状、轨迹、威力各具特色的武器;每关都有一个大型的比较震撼的BOSS;在跳跃中可发射武器,可斜45度攻击等经典元素。续作中可选择更多可用角色和武器系统,BOSS更加彪悍和恐怖,但是清版过关的流畅性、游戏性不能变,否则就不能称之为魂斗罗了。

魂斗罗主要作品年代表

恶魔城

初代恶魔城以中世纪吸血鬼,狼人为故事背景,演绎一段别具特色的横版动作游戏。主角吸血鬼猎人西蒙的武器是鞭子,既不同于枪炮等飞行道具,也不是绿色兵团固定距离的近程攻击。鞭子的攻击范围,可长可短。而且还能获得飞刀,十字架,圣水等不同飞行路线的飞行道具,通过消费心来使用。游戏中的敌人都是以西方神话的魔兽为蓝本进行改编。每关的boss也是需要特殊技巧才能致胜,最终BOSS总是离不开德拉古拉。

后期的恶魔城除了保留鞭子,消费心,鞭尸镰刀死神要素外,增加了RPG游戏特有的升级系统,以及仿银河战士的迷宫探索系统。最具代表性的就是月下夜想曲,将迷宫、探索、剧情、角色演绎到了极致。GBA和NDS的六部原创作品也值得一玩。效仿这种模式的游戏统一被称为类银河恶魔城游戏。

恶魔城主要作品年代表

银河战士

银河战士是开创全新游戏模式的作品,它创造的是非线性的卷轴开放世界体验,玩家操纵主角萨姆斯在数条岔路的地图中穿梭探险,同时由于能力的限制与获得来调控玩家可探索的区域,通过获取能力,不断探索曾经的未知领域。最经典的能力就是变球了。如此成熟的新类型游戏在FC的作品完成度相当高了,以至于在机能提升的SFC主机发售的超级银河战士成为最强2D动作游戏,没有之一。

银河战士的游戏名称是“Metroid”,它是一种原产于行星SR388的神秘浮游生命体。最基本的Alpha形态很像水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力极强。每个游戏版本的银河战士一直都是围绕萨姆斯和Metroid的故事,横版游戏大多是模仿超级银河战士,而第一人称的玩法也算是银河战士又一次创新,口碑也是不错的。最新的银河战士4虽然还在开发中,就已经吊足了粉丝的胃口,不出意外的话,应该也是3D版本。

银河战士主要作品年代表

塞尔达传说

塞尔达传说由日本游戏设计师宫本茂主持制作,是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,通关后追加里模式的设计是划时代意义的,被后来无数游戏所借鉴。

日本最权威的游戏评价《FAMI通》满分作品,塞尔达传说就占了四席,分别是时之笛、风之杖、天空之剑、旷野之息,从N64主机开始几乎每个家用机都有满分作品,是任天堂重点打造的王牌游戏系列。

塞尔达传说主要作品年代表

洛克人

洛克人可以说是FC游戏中最难系列之一。主角可以在任何场景一个不小心就飞灰湮灭。因为跳起后不能控制,经常会被子弹击中或掉到悬崖里。动感的音乐,层出不尽的敌人,让玩洛克人的玩家始终处于紧张的状态。

洛克人的后续版本非常丰富,有PS上的X系列,N64上的dash系列,掌机上的zero系列和exe系列,涵盖动作游戏,RPG游戏,丰富的武器相克以及从BOSS获得能力的理念得以保留。

洛克人主要作品年代表

火焰之纹章

诞生于1990年的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是游戏史上第一款S·RPG。作为同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高。至今仍有人评它为FE系列中最佳。本作不仅奠定了系列的基础风格,也制定了其后S·RPG的基本规则。

它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的王子复国战的故事。虽然剧情颇为简单,但作为整个系列的第一作,《暗黑龙和光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实基础。在它之后,日本业界几如雨后春笋般涌现出大量采用纹章模式的S·RPG作品(如《光明力量》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》等),并很快成为新的流行风潮并拥有了稳定的核心消费群体。

《火焰纹章》系列有很多独特的体系,比如兵种相克、魔法相克、角色一旦在战场死亡便从队伍中永久消失,主角出场自带小红小绿成长狂和高阶保姆圣骑士,飞马怕射、重骑怕魔等,一直被玩家津津乐道,fans向的玩家不会放过任何一款《火焰之纹章》,这就是这款游戏系列的魅力了。

火焰纹章主要作品年代表

最终幻想

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。

游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。

《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。在FC时代就已经有绚丽的召唤兽了。

最终幻想的后续版本越来越美轮美奂,最终幻想每代角色不同,年代不同,甚至玩法也不同,却保持在一个让你一眼就能看出是最终幻想的架空大陆中,可以说最终幻想是fans向比较强烈的游戏,但即便你不玩游戏,你也会经常听到最终幻想的音乐,看到各种cosplay。

最终幻想主要作品年代表

合金装备

《合金装备》,英文名为Metal Gear,是KONAMI公司最早于1987年发行、小岛工作室制作的著名战术谍报系列游戏。这是一款以“破坏敌方秘密武器”为目的的战术实际演练的冒险游戏。和同期的那些清版和动作过关类不同,本作的核心内容是“活下来”,主角要在不被敌人发现的情况下前进,而敌人的要塞区域都设置了哨兵和各种机关,要想完成任务,必须靠装备情报,而情报往往都是从俘虏或步话机才能得到。

合金装备真正大放异彩的是小岛秀夫监制的PS上的潜龙谍影即METAL GEAR SOLID时代,游戏风格改成3D,与MG世界观相同,但主角换成了索利德斯内克。MGS被誉为最像电影的电子游戏,玩游戏的过程,就像体验了一场身临其境的谍战电影。无论是配乐,还是过场动画,都衔接得恰到好处,这都是后话了,FC上的这款元祖合金装备游戏,可以说作为资料片,还是意义很大的。

合金装备主要作品年代表

街霸

街霸是最正宗的街机格斗游戏了。fc的版本最初是街机的缩水版,只有4个人,后来的版本逐渐扩大到9个人,12个人,必*技和人物的细节逐渐提升。作为fc的初代格斗游戏,做到了拳腿分开,必*技,连携技,近身投,防御,这些都是格斗游戏的必备要素了。街霸让我们这些情窦初开的*年看到了春丽的美腿,让我们学会了豪油根,阿杜跟这些招式,用于真人PK。当时看不懂英文的我们习惯了给游戏人物起绰号,像小白,小红,中国小妞,美国大兵,苏联大壮,警察,印度瑜伽等就是那时候传承下来的。

街霸可以说是2D格斗游戏中唯一一个常青藤,每个全新版本都是一次质的飞跃,引发玩家无数吹捧。街霸在2D格斗领域,从一枝独秀到百家争鸣,现在又独霸武林了。

街头霸王主要作品年代表

超级马里奥

超级马里奥一代被称为TV游戏奠基之作,这是任天堂针对FC主机全力打造的游戏,被赞誉为各种类型家用游戏的教科书,是史上最成功的2D卷轴动作游戏。游戏的主题很简单,水管工一路前行打小怪打恶龙,最终救下公主的英雄救美游戏。但游戏的流程、可玩性,操作性、隐藏要素、BOSS、狡猾的杂兵,甚至bug都被津津乐道,无数的动作游戏从超级马里奥中获取灵感。 游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马力欧或路易吉跳得多高、多远或跑得多快。业内同行诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。

本作进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。其中包括小众但也非常耐玩的马里奥RPG系列,同样成为3D动作游戏典范的马里奥64,阳光马里奥,银河马里奥,另类的家庭娱乐赛车游戏马里奥赛车。

超级马里奥主要作品年代表

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