比黑魂难几百倍?全国只有10人通关,国外大神练了整整5年

比黑魂难几百倍?全国只有10人通关,国外大神练了整整5年

首页角色扮演大道往生更新时间:2024-04-22

导语:黑魂告诉了玩家“死”字的写法,但对比这款游戏当真是小巫见大巫了。

从街机时代走来的朋友一定都对街机厅里的飞机游戏有印象,这类游戏难度极高,眼花缭乱的子弹让人无法反应,正常人上去一个币都无法通过3关。

例如无数人童年记忆中的《1945》和《雷电》更是可怕的吞币老虎,不接上10来个币都无法见到最后一关boss,打败最终boss后还有更可怕的二周目在等待大家,因此大部分玩家对这类游戏都敬而远之。但是也有一部分专注于玩这类游戏的玩家,最喜欢挑战顶级难度。

然而,有一款飞机游戏就连这些大神都感到难以通关。它就是由CAVE制作的《怒首领蜂 大往生》。这家公司最喜欢做高难度的STG游戏, 《决意 绊地狱》、《虫姬》、《怒首领蜂 大往生》都是其代表作,《怒首领蜂 大往生》则是这些游戏里面最难的。

该作除了子弹多弹速快之外,还有很多增加难度的设定,这些设定让这个游戏的练习成本大大的增加,也导致很少有人能在街机上通关本作。为了让玩家有勇气玩,开发商在1年后专门制作发布了难度下调和修正一些问题的《怒首领蜂 大往生黑版》。

根据国内STG玩家群体统计,从02年这款游戏发售至今,国内能通关大往生二周目的人数一共只有10位,而能在街机上通关的玩家则只有3位,可见其难度之高。

《怒首领蜂 大往生》之所以这么难通关,首先是因为它不像其他STG游戏可以无条件进入二周目,在大往生要想进入2周目需要满足一周目死命次数低于2次,放雷次数低于3次,或者5关中有3关收集全蜜蜂道具。

对于普通玩家来说仅仅是过关就很困难的游戏,还要附加上在关卡中收集道具这种分担人注意力的操作,让玩家容易死命,想要进入二周目就需要不断的练习提高稳定性,熟悉关卡和boss的子弹躲避方式和流程。

然而,当玩家经过苦练千辛万苦打进二周目之后,噩梦才真正开始!

游戏进入二周目之后会没收掉玩家所有的生命并且无法续关,需要不放炸弹或者不死命过一关才能得到一条命。而二周目的敌人子弹大大的增加,变成了无法直接通过反应来躲避的游戏,因为游戏设计的处处都是陷阱,很多子弹如果只是靠反应随意躲开就会落入陷阱导致接下来敌人的子弹变成没有缝隙的墙把玩家彻底封死。

一旦玩家死亡那游戏又将从一周目第一关开始,要想攻克游戏就必须要理解二周目每一处子弹的规律设计出合理的路线,玩家只能每次打进二周目之后在每一处关键的地点不断死亡然后总结心得最后设计出套路才能过关。

这样一来,玩家需要投入的时间大大增加,因为每一盘只有一次机会去试错。

而游戏中二周目的boss子弹强度也大幅度加强,子弹速度快到常人无法反应,从发射到落至版底只需要0.5秒不到的时间,而子弹之间空隙只有几个像素距离的空隙,为此为了打败这些boss必须要用掉雷来保命。

二周目游戏最后的boss 绯蜂则是会不断发射人类无法躲避的子弹,并且自身免疫炸弹攻击,要想打败它必须要把在二周目每一关积累下来的命都交在这里。

这些元素堆叠起来就让《怒首领蜂 大往生》变成了一个练习试错成本高,要想通关就必须全程完美操作并且没有一点容错率的游戏。种种可怕的设计也让它就如同自己名字中的“大往生”那样让玩过的玩家安详地死去……

国内第一位在街机上打通它的是上海的达人玩家WC. 他在彩京 CAVE等各种飞机游戏领域的成绩都名列前茅,算得上是国内最顶尖的STG玩家。而在当年欧美爱好者采访他的时候,他表示当初为了打通《大往生》花了5年时间。连这样的神级玩家都需要5年时间才能打通这样的游戏,可见它不是什么人都能轻易去尝试的。

各位小伙伴,你们心中最难的飞行射击游戏又是什么呢?

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