在今年的E3游戏展上,任天堂公布了由白金工作室打造的NS平台独占动作游戏《星际锁链(Astral Chain)》将于今年8月30日发售。按理来说以白金工作室的技术力,在游戏的质量方面倒是并不需要过多的担心,但却不知为何,这款游戏似乎并没有太多人看好,原因则是这款游戏虽然挂着“白金出品”的牌子,但似乎看上去并没有想象中的那么吸引人,但似乎有不少人都忘了,本作是白金工作室为数不多的原创IP,而距离上一个原创IP的出现已经过去了五年的时间。
笔者身边有一位白金工作室的死忠粉,基本上每一部由白金出品的作品他都是买爆加吹爆,但时间久了,几乎已经达到了一种无脑吹的状态。喜欢白金工作室的玩家不在少数,但凡提到这个名字都知道其制作的动作游戏有着无与伦比的质量。倒不是说白金有多么强,而是其远传九霄的名声不允许自己辜负别人的期待,在光鲜华丽的外表下,自己吃了多少苦受过多少伤只有自己知晓。
出身不凡既然说到白金工作室,就不得不提到其几位大有来头的联合创始人:三上真司、神谷英树和稻叶敦志。三上真司是原卡普空旗下第四游戏开发部的部长,依靠恐怖射击游戏《生化危机》系列而为人所知,故有“生化危机之父”的称号。而神谷英树与稻叶敦志曾经也是卡普空第四开发部的成员,除去《生化危机》以外,最强ACT《鬼泣》和经典推理解密游戏《逆转裁判》也是出自他们之手,可谓是卡普空手底下的一员顶梁柱级别的大将。
那是《生化危机》都已经出到《代号维罗妮卡》的时候,《生化危机》系列已经是在整个游戏领域无人不知的存在,而那时候也正是任天堂NGC与索尼PS2酣战之际,因志同道合与机能过硬,三上决定让《生化危机》系列在NGC平台完全独占。
从左到右:三上真司、神谷英树、稻叶敦志
谁也没想到,三上会做出如此惊人的决定,本来所有人都以为《生化危机》系列会前景一片大好,但事实却是新登录NGC的《生化危机0》销量仅仅只有40万。心情郁闷的三上在一次采访中对外界表达的自己的不满:“PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西也能大卖日本人的脑筋真是有点问题......”此话一出便引发了社会上的舆论,但即便如此,不甘心的三上接连在NGC上制作了多款游戏,但都没能取得成功。接连失利的三上被卡普空“主动离职”并分配到了四叶草工作室开发游戏,不再担任部长一职,而四叶草的主要*则是为卡普空推出了《鬼泣》的神谷英树。
在移植到其他平台后,《生化危机0》的销量才变得可观
加入四叶草工作室的三上依旧对NGC平台忠心耿耿,接连为NGC又制作了包括《红侠乔伊》、《神之手》在内的五款游戏,但仍然没能取得什么耀眼的成绩,原因则在于任天堂的主机销量的低迷与工作室对于市场营销与发行的经验不足,使得游戏再好也没有太多人会去关注和购买,最终工作书在2006年底宣告解散,而几位主创也选择离开了卡普空。
在“离家出走”之后,几人选择自立门户,建立了SEEDS工作室,但问题也随之而来出现了:没了卡普空,他们也不知道做什么,而想做别家的游戏系列就要花钱买授权,但是又没有钱,而就算靠名声拉到赞助也不会宣发,这让建立公司的几位一时没了办法,而碰巧同是从卡普空出走的三并达也也建立了公司ODD,同样的遭遇使得他们同病相怜,一来二去最终决定两家合并,公司也更名为“白金(Platinum)”
“我要写个惨字”在公司成立之后,世嘉公司找上门来,希望白金能够为其开发一系列游戏,他们愿意出钱赞助并负责发行。正缺钱的白金怎能放过这个机会,一下子签下了五款游戏的研发预算,此后便有了我们熟知的《猎天使魔女》、《疯狂世界》、《无限航路》、《绝对征服》和《神奇101》。尽管这些IP均是原创IP,但却没有一款属于白金自己,毕竟世嘉才是游戏的金主,即便这些IP中有不少游戏有着不俗的人气与销量,那也与白金自己无关。毕竟没有发行商,白金就算是想做游戏也没有条件,对于此事,他们也无法自己做主。
靠着几款游戏的成功加上几位制作人的名声,白金工作室很快便成为了万众关注的焦点,从被关注的那一刻起,白金工作室就站到了一个远超他人的位置上,而与此同时意味着他们没了退路。简单来说就好比一个站在金字塔顶的人,稍微向下挪两步也都能被称之为退步,因此为了维护这份尊严以免再度重蹈覆辙,白金选择了打碎了牙往肚子里咽。2016年的白金工作室规模仅有50余人,却在过去的十年里推出了共计十部作品,且没有重复的,平均下来一年一款游戏,对此效率只能用惊人来形容。
白金不想要属于自己的原创IP吗,那肯定是不可能的,出身不凡的他们怎么可能甘愿一直给别人打工,这一信念不仅仅扎根与几位主创心中,就连手下的员工们也一直贯彻了下来。在《绝对征服》推出之后,创始人三上真司与三并达选择了离开,由创始人之一的稻叶敦志担任公司负责人。公司换了*,显然无法解决公司的窘境,唯有换新的东家借着“抱大腿”才是唯一的出路。
尾巴:死循环为公司真正带来转机的作品有二,一是当年由小岛秀夫发起的新项目《合金装备崛起:复仇》,尽管本作在正统的《合金装备》粉丝看来就是个二流产品,但依靠白金原先在老家卡普空那学来的动作设计和《猎天使魔女》的前车之鉴,本作可谓是《合金装备》史上最华丽最成功的一次转型。
接连两款纯粹动作游戏的成功让白金终于找到了属于自己的定位,也有了敢于尝试的自信,在外人看来似乎由他们制作的动作游戏也比较让人放心,SE看中了白金工作室的实力便不请自来找上了门,将一款尘封已久的IP交给了他们制作,这便是第二款作品《尼尔:机械纪元》。这游戏有多火?顶着超高的国区定价也依旧有着不俗的热度与销量,也正是《机械纪元》的成功让白金终于有机会松一口气。
十多年来,白金要么是在做外包,要么是在外包谈判的路上,一边要打造高质量游戏,一边还要想法挣钱养活自己,又想挣钱又想要名声,但连恰饭都成问题又何来成为一流开发商、做3A游戏的说法呢?一路走下来,白金不知道与多少公司难以为继,想要成功就要做原创,做原创就需要钱,需要钱就要抱别人大腿,一直以来白金都没能摆脱这个死循环。
2016年,白金表示三年里一定要推出自己的新IP,三年后的今天他实现了这一诺言,但似乎以现阶段来看,并无法引发玩家们的强烈关注。白金未来的旅途还有多遥远,谁也不知道,至于这份答卷能够得几分,只能等到游戏发售时我们再拭目以待了。
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