代号生机是否符合生存游戏标准?

代号生机是否符合生存游戏标准?

首页角色扮演代号生机生存防线更新时间:2024-04-29

开门见山,是符合的

这对于我高玩来说还是按耐不住非常想借助这个话题再次在这里谈谈我对代号生机及明日之后这类新型生存游戏的见解的,个人观点较多请客观阅读。

先从三款生存代表作分析
方舟起源为大世界多人在线生存类型的生存游戏
我的世界为无限世界多人在线生存类型的生存游戏
辐射岛是小世界剧情僵尸生存类型的生存游戏
以上从生存类型上对比来看我的世界是跟方舟其实是没什么区别的,在这里暂时先把mc排除不谈
那代号生机是属于哪一类呢?
这个我们就完全可以参考明日之后作分析
明日之后就是一款为“大世界多人在线剧情僵尸生存”类型的生存游戏
(前言:代号生机是明日之后模式的复刻游戏)
也就是说代号生机的生存核心就是方舟起源与辐射岛二者的生存类型结合而成的

这种生存类型我称为“大世界剧情联网丧尸末日”类型的生存游戏

为什么不加“生存”这个类型词了呢?我相信在明日之后中我们就已经感受到了生存一词对这种“联网”类型的游戏已经变得非常淡甚至消失了,最直观的表现就是你死了物资还在房子还在等级还在金钱还在甚至还能花钱复活。

关于明日之后我还是有点别的看法,我不认为明日之后完全符合生存游戏的基本概念:
这主要体现在在明日之后中去哪都是传送加等级限制严重,打猎有专门几张地图传送过去;专门一个造房子的地图传送过去;别的玩家想去你家还有限制无法传送,等级限制程度严重到策划为了让低级玩家也能去新地图甚至还要“收费”过去仅仅只能欣赏风景什么都做不了,当然这种传送式生存游戏也不是没有,例如手游“世界末日生存”但这款传送式游戏却符合生存游戏要素,因为这款生存游戏做到了高自由度采集加开拓地图与全地图自由建造。

回到代号生机,不得不说我之前跟明日比,代号生机真的是毫无缺点是我心中的完美游戏(内测的那周我正好发烧休假一周,内测的三天全天性质的爆玩探索,对里面的任何东西都有深刻感受)
但用生存游戏元素来对比明代号生机是否还是那么完美吗?我相信对比出来的缺点是不仅存在于生机和明日之后的
我之前写了一个代号生机x明日之后的内测测评相信大家都看过在评论区我也是逐一回复大家还在关心的其他问题,下面我再次整理一些疑难杂症问题
用问答的方式统一回答明确一遍

问:看着内测视频,感觉画质还不如明日之后啊?

答:通俗话来讲两款游戏都是虚幻引擎没啥对比性都开最极致画质也都一个水准,而且内测默认标准画质且不代表最终画质,现在下定论是不合适的。
那专业点来讲,一款生存游戏画质是否还能排在第一位?以下是我回复的一个评论


作为一款生存游戏在画面表现上要的不仅仅只是一个画面的精致感,要的是生存氛围的代入感,在明日之后里面以在营地为例子就白天,晚上,两种固定天气,而在这次生机内测中是分朝阳白天夕阳黄昏和傍晚的并且每个时间段环境的代入感是非常强的,强到什么地步呢?我造的木板房子的木墙颜色呈现是一个环境一个颜色,白天和晚上对比就直接一白一黑(当然这是需要后期优化的公测还这样会不舒服)(明日也有朝阳夕阳仅存在于白天晚上切换之间的过渡场景在生机中这些并不是过渡)
所以这个问题的回答是,请敬请期待公测实际体验一下。

问:凭空出现摩托车?角色带技能?这还是末日游戏吗?

答:这是末日游戏,凭空出现摩托车确实扯淡但是生机加入了打电话叫车的动作使得该场景变得说得过去,这也是所有大世界游戏对这个方便玩家移动的设定做出的妥协,例如在GTA中也是拿手机买车然后运送到车库和运送到你的周围的剧情旁白,不看剧情其实也是一个车辆凭空出现的过程。
角色带技能也是同理,因为角色技能并不魔幻不是大家想的那种张良开大定人武则天开大全体锁定那种技能,只是用一个叫战术耗材的物品做出一次性无人机的逻辑。
所以这个问题的回答是,敬请期待公测,实际体验这一方便玩家增加战斗乐趣及高端操作的功能。

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