昨晚观看《剑网3》十一周年庆典的直播之前,我原本没有报以特别高的期待。因为我了解这个活动以往的大致流程:回望《剑网3》系列游戏的数据动态,发布接下来的更新内容规划。
但这场活动让我挺意外的,原因有两点:一是西山居悄悄地放出了一个彩蛋视频,曝光了六款在研新品的信息,其中有机甲PvP、模拟养猫、二次元、自走棋,却只有一款MMO;
二是他们一口气公布了一系列文创内容规划,包括一部院线电影、一部网剧和两部网络电影。近几年,这样的大动作对于西山居可不常见。
西山居CEO郭炜炜年初曾告诉葡萄君,「2019年是(西山居)新的开始的前兆,也是变革的元年。」而这场活动中透露的信息,或许意味着西山居的变革,正在发生。
六款在研新品,只有一款MMO梳理西山居公布的新游戏之前,葡萄君想单独说说这则情景短片。这么说吧,从年初到现在,尽管很多游戏厂商都举办了线上新品发布会(或制作人见面会),但这应该是目前为止我见过的形式最活泼、最有趣的制作人对谈:
它将产品信息、制作人对谈包装甚至招聘信息,包装成了一场在西山居内部的探险游戏,每个产品版块代表一个关卡,演员的服装、道具都相应根据产品调性进行了包装,服化道相当到位。
因此,在短片里面,你可以看到郭炜炜上一秒还坐在机甲驾驶舱和一位制作人侃侃而谈,过了一阵子就拿着大宝剑,与另一位制作人把酒言欢......(如果感兴趣可以移至文末观看视频)
再简单说说他们这次公布的六款新游戏吧。机甲游戏《Code B.R.E.A.K》展示了一小段PvP实机演示,并透露未来将上线PC和主机平台。
《剑网3指尖对弈》是一款包含自走棋玩法、偏休闲向的游戏,最近新推出了竖屏玩法。据郭炜炜在视频中透露,他们砍掉了所有和数值相关的付费内容,而且未来在《剑网3》端手游内可以直接体验......
同时,这次西山居还公布了《剑侠世界》系列新作《剑侠世界3》(《代号剑侠E》),开发团队是《剑侠世界》系列端手游原班人马。这款产品据称支持120帧电影画质,核心玩法延续剑侠系列设计理念,围绕家族设计了一系列团队玩法和群战争夺玩法,家族PK实现了百人同屏群战。
而葡萄君最感兴趣的新游戏,是一款宠物模拟养成游戏《Project Cat》。这款游戏主打云养猫玩法,注重写实画风和拟真体验。制作人称他们研发了一套「灵魂系统」,让电子猫的举止表现贴近现实。
此外,西山居此次还公布了一款二次元游戏《阿比斯幻境》和一款宇宙题材的游戏 代号《铸星》,但对这两款游戏并未透露特别具体的信息。
动画、网剧、电影......西山居驶向文创深水区对于庆典活动本身,葡萄君想专门说说《剑网3》系列的文创内容,因为西山居在文创领域的布局速度明显加快了。
具体而言,他们围绕「剑网3大IP」,推出了一系列衍生作品,涵盖动画、院线电影、网剧、网络电影、舞台剧等等多种制作流程颇为复杂的形式。
剑网3大IP的文创内容规划
其中一部分内容是在成功领域更进一步,比如同人、电竞赛事、音乐、舞台剧和动画。像《侠肝义胆沈剑心》第一季动画全网播放量超6亿,第二季被B站独代,目前两季动画在B站播放量超过1.3亿次。今年,他们公布了第三季,以及更为日常向的短番《侠肝义胆沈剑心之长漂》。
再比如新的舞台剧《双星记》。这部舞台剧基本沿用了《曲云传》的主创团队,以《剑网3》人物穆玄英和莫雨的视角,讲述了《剑网3》江湖里的全新故事。
另外一部分内容则步入了全新的领域,比如真人网剧、网络电影和动画院线电影。
郭炜炜在直播中称,从成立西山居影业到现在,他们开发真人剧的计划已经差不多筹备了2年,如今时机成熟,将在年内陆续启动制作。这些影视剧将以《剑网3》世界观中的不同人物为主角,讲述游戏中未能呈现出来的故事细节。
值得一提的是,他们在影视剧这块,投入了不小的成本。据导演王昕称,超过20个分布在中日韩三地的团队参与了《剑侠情缘之剑吟沙》(动画院线电影)的制作过程。
这个模式看起来似曾相识,事实上,漫威宇宙就是通过类似的形式建立起来的:在同一世界观下,围绕不同人物拍摄系列电影,再通过一些特殊事件将人物汇总串联,构架出一个具有很多个性化人物和丰富故事细节的宇宙。
考虑到郭炜炜去年在采访中专门提到漫威塑造IP的节奏和打法,葡萄君认为这种相似应该不是巧合。
而《剑网3》的世界观设定允许他们做类似的尝试。据内部人士称,《剑网3》设计剧情的过程中,会为每一个NPC设定故事和背景,从一开始就考虑到角色和剑网3大世界的联动,所以现在《剑网3》每个角色之间建立了千丝万缕的联系。
同时,西山居推出《剑网3:指尖江湖》的其中一个目的,就是为了立住角色。郭炜炜曾告诉葡萄君,他希望通过这款手游,「把《剑网3》的角色带出来,因为《剑网3》有非常多受玩家喜爱的角色。」
照此看来,在公布这些文创内容规划之前,西山居应该做好了长足的准备。
结语郭炜炜曾表示,西山居几年前给人的感觉是「只会做武侠MMO」,而这两年变革的时候到了,「西山居不能只有单一品类的产品线,我们一定要跨出来。」
那他们打算怎么跨出来?通过这次活动,西山居给出了一部分答案:
一方面是游戏品类的多元化。除了继续推出擅长的武侠MMO之外,他们已经在二次元、机甲、自走棋、宠物模拟养成等差异化品类有了产品布局。
值得一提的是,此次西山居公布的新游戏,应该只是他们未来产品矩阵的一部分,因为郭炜炜年初曾说他们有三个以上的二次元项目,这是他最想突破的品类,但这次只公布了一款二次元游戏。
同时,西山居现在的立项和研发流程可能变得更灵活了,比如此次公布的新游戏 代号《铸星》,是他们通过内部创意比赛跑出来的项目。
另一方面则是内容形式的多元化。郭炜炜在《大战!西山居!》片尾再次强调,西山居是一家文创公司。在两年前的采访中,他就提出文创不应该只集中在一个领域,希望「先变成漫威、再变成迪士尼。」
或许是在相关理念的推动下,西山居今年在文创领域做了更加深入的布局,并依靠多种内容形式,尝试构建一个人物众多、角色鲜明的《剑网3》宇宙。
这不仅仅关系到《剑网3》游戏IP的价值。试想,如果西山居能通过《剑网3》的探索,找到可以复用的IP构建方法论,那么未来他们推出新游戏的时候,就有机会通过类似的打法,打造出第二个、第三个影响力比肩《剑网3》的游戏IP。
因此综合来看,无论是品类还是内容形式的多元化,都很有想象力,只要其中一个方向能取得成功,就意味着西山居整体将上一个台阶。
但这两条路都谈不上容易。近几年,很多深耕单一品类的厂商,都希望发展出第二个、第三个优势品类,但做出成果的并不多;而打造原创游戏IP,国内可能很少有比《剑网3》做得更好的先例,他们可能找不到合适的参照对象。
我不知道西山居会在这两条路上会走多久、有多大机会成功,但回溯历史,可以发现西山居之前在站稳武侠MMO品类头部之前,经历过长时间的低潮和摸索,最终才取得了突破。
这至少意味着,他们对于设定的目标,拥有长线投入的能力和耐心。
《大战!西山居!》
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