当《恶魔之魂:重制版》在PS5正式发售时,已经上手体验的玩家都把之前涌上心头的担忧给压下去了,真香和打脸现场的感受一波接着一波。《恶魔之魂》作为一部已有11年头的ARPG作品,在当时已经拥有一批忠实的玩家。敢于把这样一部经典的作品进行重制,不得不佩服蓝点工作室的能力。
《恶魔之魂:重制版》不但在画面上重新进行了打磨,细节方面也进行了优化,基本上原作最经典的部分都完好地保留并延续了下来。对于不曾玩过《恶魔之魂》的玩家来说,重制版能让你以最前沿的配置和技术来重温当年游戏的风采。
当年的《恶魔之魂》可以算是魂类游戏的鼻祖,一些细节的设计水平就算放在11年后的今天,也毫不过时。特别是游戏的角色培养、地图探索、死亡惩罚等机制都是魂类游戏最为核心的部分。要说最为出彩的地方,应该当属它的关卡设计。游戏中5个独立的关卡质量出奇地高,也为玩家在挑战上提供了丰富的差异性。在游戏的过程中,你会遇到对抗性极高能瞬间秒*你的敌人,或是你会被游戏中的地图和地形*于无形,在战斗过程中你需要不断地改变作战策略来应对敌人,紧张刺激感始终贯穿在整个游戏之间。
在《恶魔之魂:重制版》中,你会遇到颇具观赏性的BOSS战。游戏中“风暴王” 关卡,只需要挥舞特殊武器就可以把巨兽劈下来,配合着次世代的精致画面,你就会感受到史诗一般的猎兽宏伟的场面。游戏虽然在流程上只有十多个小时,但是内容方面还是很丰富的。作为魂类游戏,可以多周目地去刷,因为可以体验到不同的角色和武器。此外,游戏会根据你的行为,各个关卡间还会出现黑白波动。如果是纯黑,说明会有隐藏的敌人等待刷新;反之是纯白的话,地图上则会出现变化。这其实也就是游戏隐藏机制,如果没有去找攻略的话,基本都会错过这些内容。
此次《恶魔之魂:重制版》在PS5上表现,多带来的观感刺激绝对是次世代级别的。画质不但质的提升,在光影、分辨率、特效等方面都让人感到震撼。特别是PS5硬盘能让游戏快速加载,每个关卡之间的传送时间只需要2-3秒就能实现,完全不给加载的时间。在手柄的触感上,你能很清楚地感受到刀剑碰撞的清脆声、落地翻滚的厚重声、蓄力施法爆发的沉闷声等等。这些细节感受都能通过手柄的震动传递到你指尖,很大程度上让玩家有沉浸式的体验。
重制版在细节上也把《恶魔之魂》中的一些不人性的设定进行了优化。如在探险时可以随时把身上的物品放回储藏箱而不用来回奔波,节奏自然紧凑了不少。另外在UI设计上也更加美观符合现代审美,新增的快捷栏等也为玩家提供更为便捷的操作。
总之,《恶魔之魂:重制版》是极为优秀的,它不但把画面提升到了次世代水准,还在原作不人性化的细节上进行了优化,让如此一款经典的魂类游戏鼻祖提升到更高层次的水平。不用怀疑,它绝对是PS5世代最值得游玩的游戏,你没有任何拒绝它的理由。
本文由xx原创,欢迎关注,带你一起长知识!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved