一位神雕侠侣玩家给游戏官方的一封信

一位神雕侠侣玩家给游戏官方的一封信

首页角色扮演横行天下官方版更新时间:2024-04-17

玩神雕快1个月,算是付费用户,到现在也充值不少了,但感觉依然玩起来总有一种说不出来的憋闷。仔细回想了下同类型的其他游戏,发现神雕有几点设置相当不合理,希望版主或者策划可以看到,了解下玩家的心声。

首先是宠物的问题,神雕的宠物练级非常的慢,花了大价钱打造的宝宝,却无法很快的投入使用,为什么呢?

1、各种任务,宝宝都没经验。四方巡查,70以上的师门任务,神雕门,这些大家每日必做的任务,宝宝都没经验,只看到宝宝寿命不停的减,经验却一点儿都不加,怎一个郁闷了得。

2、多倍经验。官方你要卖多倍就敞开了卖得了,现在这多倍让人异常的蛋疼。不时官方还有5倍经验的活动,这个时候的多倍你究竟是让我们拿来练角色呢, 还是练宝宝呢?珍兽是可以带低级的宝宝,但效率非常低,绝对没有刷野怪快。有限的双倍,造成了这游戏组个队刷双异常的艰难,再加上时不时有几个跳车的,如 果你没固定队,宝宝如果能练到70以上,是个异常艰苦的过程。

对于一个每天下班了玩几小时的玩家来说,我上线时间其实并不短,但我真的很难找到一个办法可以迅速的提升我宝宝的等级。

其实,一直都很想跟完美的策划与产品同学说一句,这是个免费游戏,在免费游戏里的一个成长内容需要花费时间来进行的时候,必须要提供同等付费的渠道, 这样才能让免费与付费玩家都能爽的起来。现在的设计,让免费玩家与付费玩家同样浪费时间,而在免费游戏里时间又不值钱,这有什么意思呢?为了所谓的公平 呢?说实话,没人在乎这个。免费玩家会因为付费玩家练宝宝快而抱怨么?至少我在《问道》里丝毫没见到过这种反馈,而在神雕里听到了太多关于宝宝成长慢的抱 怨。

回合游戏玩家的实力包含了两个单位,角色与宠物。角色升到了等级,立刻就可以穿上装备,精炼,强化,镶嵌宝石,如果是rmb玩家,立刻就能穿上一身卓 越或者完美的8星套,如果是免费玩家,只要玩的时间够长,也可以,只是需要多花点时间而已。而宠物呢?我花了几千块去搞75宝宝,终于在上周升到了 75级,结果一周过去了,3倍 修为全部用光,我的两个75宝宝一个是60级,一个依然还是30级,我多么盼望我能立刻带上我的宝宝在战斗中发挥它强大的 能力,结果,我只能眼看着它在战斗中飞来飞去

第二点,是关于游戏内容的。我从石器时**始,魔力,大话,梦幻西游,问道,整整玩了11年的回合游戏。神雕对于交互方便做的非常好,应该是我所有玩过的回合游戏里最好的。可是,在对于游戏内容的安排上,却没有其他游戏那么合理。

首先,回合游戏用活动来引导在回合里不太合适。为什么这么说呢,因为时间的分配问题。玩家每天的上线时间与自己的生活作息有关,而基本上官方一刀切的 就把你上线后的事情帮你安排好了,师门你要做吧?整点你要刷神雕吧?9点你要龙舟或者夜袭吧?五绝你得做吧?行了,做完这些,3-4个小时过去了,请注 意,整个过程里,这些所有的事情,宝宝是一点经验没有的,钱也基本没得到多少(奖励的那点不够点2下技能的),为了生活,还要去额外花时间跑镖打宝图 (免费用户);付费用户也是一样,以上的这些是必须要做的,钱不缺,但宝宝一样要练,因此还是得花费额外的时间去练宝宝。练宝宝的时候人是没什么经验的, 所以在有限的时间里,要不牺牲人,要不牺牲宝宝,总之,没法兼得,这就是rmb玩家的郁闷感受。

因此,我更希望游戏不要把时间固定的那么死,其实很多内容,24H开又如何?我不觉得夜袭换成24H开放,就会没人去,1个5人本,又不像龙舟那样需 要多人竞技,何必要限制时间?神机,夜袭一开,全服都去参加,想干点别的,组个队都困难,偏偏我一天就这个时间有点空。所以,希望别太用活动强制占据大家 的时间,因为你无法兼顾所有的用户,不如就开在那,让大家有空就去做做就是了。活动的意思,无非就是降流失,拉在线或者冲收入,这种活动开服的时候或者周 末搞搞就得了,何必天天都要搞的跟上班一样呢,回合游戏要的就是个休闲,这样太累了。

最后,就是单人的游戏内容,少的可怜。

第三,成长收益。

现在在神雕里,只有具备充足时间的玩家,才能在神雕里混的顺风顺水,宝宝角色一样不差,头脑灵活的还能赚点小钱。对于一个免费游戏来说,这很不合理, 我并不反对时间玩家,但你总要给花了钱的用户提供同样的服务吧?他们在线24H,假设一天全在刷怪的话,就是8小时3倍,一周就是56小时的3倍,那么, 你是否给付费玩家提供了56小时的3倍时间的渠道呢?在说下生活技能,24H挂机的,才有体力去冲熟练,去学杂学,请问,你给付费玩家提供了这样的增长体 力活力的渠道么?难道就因为我一天只能上几个小时的游戏,我就得比他们晚一个月才能把生活技能冲起来,我用武器的时候,打一把手工费100W,等我把生活 技能学起来的时候,已经是全服免费制作了,我并不在乎那点钱,但这感受太差了。

这么多年的免费游戏熏陶下来,大家对于地主土豪能称霸一方早已见怪不怪,实际上,神雕在这点也给了足够的支持,装备精炼,帮派修炼,都是花钱就可以秒 升高富帅的,可偏偏在类似杂学、宝宝这种小地方上,死卡着玩家不放,非要我们靠那点时间,试问你浪费我这么多时间,有何意义?我电脑一天24H不关机,只 为了多挂点体力精力去杂学,整个过程里,我除了为你们的在线 1贡献了力量,对你们的收入没有丝毫贡献,最大的得益貌是电力局。另外一个的得益者就是W挂 了,西湖1长期被各种脱挂的队伍充斥着,也正是因为你们提供了这样无限的刷怪获取收益的途径。

第四,经济。

说两个细节吧。

首先是摆摊与商会的问题。神雕是我见过最冷清的商会了,没有之一,可能能与之媲美的只有同属完美的梦诛了。梦幻有商会你们也一样搞了个,但想过没有, 梦幻商会的红火,是因为他是点卡游戏,摆摊要收钱的。而现在,神雕侠侣几乎变成了全民摆摊,双倍、商会、帮派、宠物、门传,试问,商会的意义在哪? 我进服务器的时间比较晚,买了个第一页的物品店,每天赔钱,没法不赔钱,你卖的东西,人家摆摊上都有,而且就在商会脚底下,他们不用交每天的维护费用,价 格肯定比商会卖的便宜,你让我如何与他们竞争?3开代表着一个用户拥有3页的店,3个用户就已经可以与一家10/10的店相抗衡了,10间店光每日的维护 就接近百万,而摆摊只需要1000 点体力而已,这合理么?另外,摊子多也有个问题,我找个物品要翻N个摊子,我跑个环基本上一晚上要点开摊子上千次,眼 睛都快看瞎了。

然后是物价的稳定性问题。我刚进服务器的时候,还童15-**,我看了随身商店的价格,以梦幻的参考来说,估计过段时间会降到10W左右,不过没想到 这么快,目前过了一个月而已,还童已经徘徊在7-8W了,这相当于梦幻西游运营了几年后的物价水平。然后是进化丹,国庆活动前,价格在25W左右,活动时 在15W左右,我估计活动过了价格会长,还特意收了一些——结果活动结束后的2周后,也就是现在,进化丹的价格是8-9W,我估计它也再也没有升上来的空 间了。接着是比如红光草这样的东西,豆丁打折的售价都在70W,这个应该是花果的定位,可是现在呢?10-15W,目测也基本没有长上去的机会了。现在服 务器的情况是,垃圾东西不值钱,宝宝装备的保值性极差,化了几百上千RMB去打造的宝宝与装备,能卖回强化或者血脉进化的钱就已经烧高香了。解决方案—— 请控制下产出,运营同学拉数据好好看看我刚才说的这些东西,每天服务器会有多少个途径能产出多少,而服务器一共有多少人。

第五,数值平衡。

好,我也知道,数值是调出来的,但对于一个已经测了几个月的游戏,目前攻防严重不平衡的问题还存在就让人觉得有点不能接受。攻击在神雕里强的离 谱,dps都在比速度,反正基本上不是被秒,就是秒别人,5力5内加点,腰带靴子打满速度的做法横行天下。防御在这个游戏让人觉得根本不太存在——只有在 面对极少数的封系的时候,对于dps,我不知道我应该怎么追求防御。以梦幻西游来说,只要钱花的够多,是可以在保持攻击力的情况下拥有不错的生存能力的, 但在神雕,没这个可能。我看过很多所谓服务器第一人的加点装备,对于其中的大部分dps选手,我可以肯定的说,很难抗的住我丐帮的1套3连(75级,攻击 2800,修22),因为大部分人的防御都在1500以下,血在4000以下,,当然,我也同样扛不住人家的一套3连,这就看谁先出手了。回合游戏通过加 点来相互制衡的乐趣目前在神雕可以说荡然无存。

第六,信息透明度。

让玩家花钱的地方,说的含糊的很。这里问几个问题,是我在所有网站都没找到的。

1、星星的颜色会影响成功率么?

2、悟性影响不影响上星的成功率?

3、宠物技能栏第一个格子,我觉得是个bug,通过无数次给宝宝打书的经验,第一个格子的技能极难打掉,如果每个格子的概率被书打掉的几率是一致的话,那这儿绝对有问题。

4、宠物血脉,进化,我在玩之前根本不知道这是干啥的,也没在宠物与商城出售的道具中见到说明。血脉写它可以提升血脉,进化写可进化宠物,但我都没在 道具说明上,明确的知道究竟血脉与进化提升了有什么效果,要不是我勤学好问去网站翻帖子,游戏中询问我的仆人,那就只能亲身尝试了。

5、金色宝宝的具体来源?

6、终极进化丹到底哪搞?(这个让人最郁闷了,要卖你就直接卖,搞了这个设定,最后一环又不放开,抽奖给的终极进化我们区喊1000W一个,有人还喊 2000W,你还别嫌贵,就这么一个爱要不要,真TM**。我又要再啰嗦句,这种投放方式,对项目组究竟有什么好处?想买的买不到,大部分玩家买不起,这 东西完全成了传说。PS:美术资源也没少做,结果进化一次提升5点成长,这数值设定无力吐槽)

7、宠物领悟,3J之后是不是只能提升等级,不会增加新的技能栏?(这设定也鸡肋的很,既然你给予了悟性这个数值,那么多少得有点价值吧?我们基本都是在0级的时候把宝宝技能都打好,很多悟性都是90以上,升到80级也照样1个不悟,此可参见各区的宠物排行榜)

7、人物装饰。至今不知道这玩意有什么用,开启需要的材料很贵,制作材料需要的巨多,还有时间限制。这个玩法的用户都是哪些人?这是个只针对高玩的内容么?

8、商会本来就想吐槽,今天晚上还发现有了个牌号,我的第一页的店被顶了,这个玩意我以前也见过,不算过分,但是我想说的是,这个有任何消息通知下么?

本来还有一些想说的,岁数大了打着打着字就忘了,有空再补上。

希望可以看到真诚点的回复,大半夜冒着明天上班打瞌睡的危险的写这么多,ctrl v打发我就太让人伤心了。

1、星星的颜色会影响成功率么?

会,不过宠物技能比较多的时候,不建议使用星星,想要两三个技能可以拿星星试试,毕竟有些书比较贵,用星星价格比较低也是有可能获得对应技能的。

2、悟性影响不影响上星的成功率?

不会,悟性只影响宠物领悟技能的几率,每次升级都有可能领悟新技能,当然这个领悟的可能性不是很高。

这完全是迷信,游戏本身没这个设定,我自己也测试过了,是可以正常被顶掉第一个格子的。

血脉这个在宠物界面上是有的,如果宠物没有打过血脉,鼠标放在暗色的星星上是有提示的,进化的解释,仆人也可以正常回复的

5、金色宝宝的具体来源?

抓到的宝宝、**宠还童、斗转星移以及一些特殊的奖励获得(比如上次的抽奖)

终极进化丹属于稀有高级物品,投放是比较稀少的,在满月庆典和十一国庆活动内是有投放的

宠物领悟技能是为了保证宠物基本的技能能够有途径获得,如果想要多技能宠物,建议前期打星星,后期砸书

一般有时间限制的配饰,都是送的,改变外形,观赏的;自己造出来有属性的一般都是没时间限制的。

商会这个我们情况,我们已经了解,会慎重考虑进行一些适当的优化

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