作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟2021全球总决赛的小组赛阶段即将到来,这有可能是迄今为止竞争最为激烈的一届国际赛事,16个正赛名额中,4个LPL、4个LCK、3个LEC和3个LCS,余下的两个名额分别是PCS卫冕冠军PSG和LJL联赛幻神DFM战队。
PSG战队在今年季中冠军赛打进了四强赛阶段,他们的选手都是前LMS联赛级别,整体实力比起一些欧美队伍还要强。
DFM创造奇迹晋级正赛
严格来说,DFM是不能和其他15支队伍相提并论的,他们并非是四(五)大联赛的队伍,而是来自于小赛区,也是本次正赛阶段唯一来自小赛区的队伍。
在中单选手Ceros退居二线后,DFM战队最耀眼的选手莫过于上单选手Evi,他在入围赛阶段的厄加特和瑟提都有亮眼发挥。在加入DFM战队之前,Evi在2017年效力于RPG战队,后者已经经营不善解散了。
他曾经和队伍打进了全球总决赛,但他们一个小场都没有赢下就告别了世界舞台,输得非常狼狈。2017年的成绩让人失望,但对于来自于电竞氛围最弱的地区之一,这是再平常不过的事实。
Evi在2018年的全球总决赛中引起了热议,除了他那热爱点赞的姿势,更重要的是他非常努力,Evi几年来一直都是韩服王者段位,他的个人能力非常强,加入新队伍打出了令人意外的表现。
他们在小组赛中险些击败了北美的C9战队,但来自主要赛区的队伍还是稳住战局,没有让DFM战队拿到更多胜利。
DFM战队在随后的淘汰赛中输给了EDG战队,但打进入围赛第二轮对于LJL赛区而言已经是一个进步,随后日本出现了很多电竞高校,这算是日本电竞元年。三年后,DFM和C9战队再次在入围赛阶段展开交锋,这一次日本队击败了北美队扬眉吐气。
Evi依然担任DFM战队上单,然后带领队伍击败C9战队取得了小组第一,首次打进了全球总决赛的正赛阶段,完成了LJL赛区历史性的突破。
赛后日本地区的推特直接爆炸了,不少观众都发表了自己的感慨,表示日本电竞迎来新的纪元,这是自2018年后的再度爆发。毕竟英雄联盟全球总决赛是世界范围收视率最高的电竞赛事,打进正赛阶段就能获得更多曝光度。
ZETA带来了20万观众峰值
DFM战队打进电竞赛事的正赛阶段,标志着日本地区的电竞游戏崛起,这个以街机游戏著称的地区,在其他电竞领域几乎毫无建树,被誉为“电竞荒漠”。直到最近几年,他们才在电子卡牌和FPS游戏上人气激增。
而日本地图的MOBA游戏热度奇低,英雄联盟的日服则是在2016年才开设,是世界范围最迟开服的一个地区,并且日服的人气一直非常低。
日本地区的电竞崛起从2019年开始,Nora-Rengo战队在FPS游戏中取得成功,他们在那年的国际赛事中赢得了观众们的青睐,带来了一些有趣的比赛。
日本地区的FPS游戏氛围非常不错,拳头游戏去年推出的FPS游戏VALORANT在该地区收获了很大的反响,吸引了很多顶级的电竞俱乐部加入,而且VALORANT比赛过去一年的整体收视率也很高。
拳头游戏在VCT雷克雅未克和VCT柏林站,都给予了日本赛区参赛名额,希望进一步激发这个赛区的热情。在今年9月的VCT柏林站比赛中,超过20万的日本观众同时观看了ZETA战队的揭幕战,相关话题也是登上了推特热榜。
虽然日本队未能在VCT大师赛中打进淘汰赛阶段,和2018年的DFM战队遭遇相似,但他们确实为观众们留下深刻的印象。
除了FPS和MOBA游戏领域,日本赛区发展得比较好的则是卡牌游戏,毕竟他们实体卡牌打下了坚实的基础。
去年Glory夺得了日本在电子卡牌游戏里的第一个世界冠军,而今年9月的英雄联盟策略卡牌游戏LoR总决赛中,日本选手Yamato险些夺得了LoR首个世界冠军。从escharts的数据来看,LoR世界赛的观众峰值比云顶之弈世界赛还要高。
日本的电竞荒漠由来已久
除了格斗、卡牌、MOBA和FPS,其他的电竞游戏很难在日本地区崛起,主要是因为这个地区的法律限制。
日本电竞的黄金时期受到了当地政府的严格监管,一直以来。日本的电竞游戏被认为是和嗜酒、赌博一样属于不良行为,政府出台了法规进行限制,所有电竞的奖金不能超过10万日元,相当于5710人民币。在日本打电竞,基本上就是为爱发电。
日本政府认为电竞赛事设定巨额奖金,视为违反了广告法,这导致了电竞比赛的奖金不会很高,职业选手如何收到赢得的奖金和完成报税也是一大麻烦。
在2018年7月,基于日本奥委会的倡议,日本电子竞技协会、电子竞技促进组织、日本电子竞技联合会、计算机娱乐供应商协会和日本在线游戏协会,五个组织进行合并建立了日本电子竞技联盟JeSU。
这个组织一直在努力扩大日本的电竞社区,并且使其专业化,他们在日本的多个地区指定了组织代表,将职业选手和游戏厂商结合起来,为日本电竞选手建立许可制度。
但JeSU的行动也比较低调,他们教育年轻的选手如何和媒体打交道,如何缴纳税款,和掌握作为职业选手的专业知识。不久前中日韩三国举办的电竞大赛,JeSU就在其中发挥了不小的作用。
由于日本法规的限制,日本电竞俱乐部和电竞社区依然是处于起步阶段,DFM战队是日本的第一个全职电竞俱乐部,去年LJL赛区代表的V3战队母公司甚至是一个日本高校。
日本队获得的赞助非常少,而电竞赛事一般是在东京活动,俱乐部的支出成本非常大。虽然电竞咖啡馆在日本已经存在了大约十年,但数量依然非常少,日本也没有什么大型的电竞场馆。
拳头游戏决定打破电竞荒漠
由于掌机和主机文化发达,日本从80年代后的游戏方向就与世界主流脱节了,当其他地区PC游戏盛行时,日本PC游戏平台的销量非常惨淡。
千禧年后,RTS和FPS流行时代的游戏开发商,都不愿意在日本地区花费太多精力,甚至没有针对开发日文版本的游戏,自然是没有在日本玩家群体产生足够的影响力,只有少数专精玩家在帝国时代中取得成绩。
后来有游戏开发商尝试在日本组织电竞赛事,但没有收获太多反响都选择放弃了,而拳头游戏多年来却是积极推动电竞在日本地区的发展。
随着英雄联盟、VALORANT和LoR在日本的持续火热,拳头游戏无疑是在日本电竞领域取得了先机,而英雄联盟手游也是最早在日本开设了服务器,拳头游戏特地在今年12月的破晓杯中,为日本赛区留出一个参赛名额。
破晓杯是英雄联盟手游的第一个国际赛事,除了中国和东南亚以外的赛区,都是只有一个参赛名额,这个比赛一共才10个名额。看起来,拳头游戏也是希望英雄联盟手游可以在日本刮起旋风,让他们在移动MOBA游戏上取得先机。
而获得破晓杯参赛资格的是SG战队,他们在英雄联盟端游也有电竞分部,但成绩一直不太理想,这次的手游分部是双韩援。
无论是英雄联盟还是VALORANT,我们都能够看到日本联赛中有不少韩援选手,因为目前日本的电竞新血太少了,只是依靠本土选手很难崛起,俱乐部希望借助一些廉价韩援来取得好成绩。
英雄联盟格斗游戏有望在明年正式公测,如果这款游戏开设日服的话,应该会成为日本电竞的下一个风口,毕竟格斗游戏应该是日本人在电竞领域上最擅长的项目。
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