时代终究还是变了。
在你还在感叹“中国游戏大厂挣这么多,为什么不给单机投钱“的时候,现实已经发生了翻天覆地的变化,如今在国内,只要稍有一定卖相和品质的单机产品,都会迅速吸引到趋之若鹜的投资方。
更别说《黑神话:悟空》这个级别的明星产品。
今天晚间传来消息,腾讯已完成对《黑神话 悟空》开发商“游戏科学”的投资,股权占比为5%。据第一财经报道,在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。而投资中腾讯亦承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则。
这个“三不”原则在新闻中显得尤为醒目,即使腾讯在投资圈是出了名的好名声,一贯以不干涉企业运营而著称,但这次的“三不”依然刷新了人们对游戏投资的认知。
特别是“不寻求发行运营”这条,腾讯投资过无数耳熟能详的游戏公司,虽然基本上都会保持开发商的独立运行,不干涉项目和人事,但代理权并不会轻易放过。远的Roit和Supercell不说,近几年腾讯投资了蓝洞,也拿下了《绝地求生》的独家代理;投资了育碧,也获得了《彩虹六号》的代理权;投资了Epic,国服《堡垒之夜》自然由腾讯运营。包括在今年1月腾讯收购《饥荒》开发商Klei的大部分股份之前,两家公司也已经合作多年,国服《饥荒》和《缺氧》都曾由腾讯代理。
三不原则中包含着双方对外部舆论的谨慎,以及对自身品牌形象的知根知底:对于这样一款目前还象征着中国单机游戏里程碑的产品,我腾讯一定会循规蹈矩。“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报”。根据一财报道,双方的合作主要还有技术方面的考量,因为《黑神话:悟空》为由虚幻引擎开发,而腾讯投资的Epic将有可能给黑神话更多的技术支持。
《黑神话》刚公布的时候,游戏科学曾“拒绝了除技术合作外,所有实地来访的资本、发行“。这大半年来,一定有无数投资方试图加入,如今终于尘埃落定。从更大的战略层面来说,腾讯的加入也将阿里、网易和字节跳动的投资可能性降到了最低,围绕《黑神话》的互联网势力范围差不多已经划分完成。对于腾讯这尤其有纪念意义——就在前几天,腾讯与前员工创办的沐瞳失之交臂,后者被字节跳动以巨资收购,成为腾讯在东南亚市场的强大敌人。如今,腾讯终于没有再错过前员工创办的游戏科学。
而投资《黑神话》,只是国内大厂投资单机游戏厂商热潮的一个注脚。
去年年初,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔内部会议上表示,腾讯近年来在游戏领域的投资回报率太高了,但这不是一个好的现象 。据《晚点》报道,詹姆斯说“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守。”
是的,你的2B小姐姐也有腾讯的投资
结果腾讯开始大肆投资国内外的游戏厂商,其中就包括了在国内开始逐渐升温的单机游戏。经过一年多的筛选,用业内人的话说,国内稍有潜力的游戏开发项目组基本上是“能投的都投了”。
仅从去年年底到今年3月,腾讯投资的单机游戏厂商就包括网元圣唐(《古剑奇谭》系列)、开发了《南瓜先生》系列的胖布丁、开发了《恶果之地》的宇贯科技、开发了单机ACT《失落之魂》的上海零犀,开发了《救赎之路》的暗星信息科技等等。
除了上述这些已经具备一定知名度的游戏开发商,一些尚未发售但卖相尚佳有一定潜力的产品,也早早被腾讯投资。如我们去年曾经报道过的国产虚幻4银河恶魔城动作游戏《暗影火炬城》,该作是索尼中国之星计划扶持的项目之一, 目前腾讯持有开发商39%的股份。
《暗影火炬城》
在玩家们看不到的战场上,国内大厂正在为有潜力的单机游戏激烈搏*。去年的《Party Animals》(动物派对)凭借一款Demo在Steam上爆红,引来无数厂商来谈代理。而其实早在这款游戏进入公众视线前,腾讯和B站等大厂便开始围绕代理权进行过多次较量。而今年无论是《戴森球》还是《鬼谷八荒》,都进一步让大厂们看到单机游戏的市场和文化潜力,为错过这样的产品而反思,并进一步寻找其他优质的开发组进行投资。
简单来说,如今的国产单机游戏界,已经不是“没钱做单机”或者“埋没好作品”的时代了,而是从资本到玩家,都在翘首以待值得自己花钱的产品。
至于这场资本热潮会催生出泡沫还是真正优质的作品,这还需要拭目以待,但时代终究是变了,不管怎么说,单机游戏在国内已经获得了资本的敬畏。
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