国产仙侠游戏靠着“情怀”这两个字,已经很多年没有任何发展了,而时隔多年的17年底由网元圣唐带来的《神舞幻想》,在腾讯Wegame上售价89元。
“尬舞”盛行的世界观《神舞幻想》的世界观核心就是这个舞上,游戏中你可以处处体会到舞在游戏里的分量,舞在古代起着非常重要的作用是人们联系神灵的方式,也只有通过舞才能让神灵保佑,但是神并不是高高在上的存在,即有人通过舞的方式来祈求庇护,惨遭天灾,也有人妄图猎*神灵,甚至将他们奴役起来,神这边也是良莠不齐,有的对人类十分友善,也有的甚至以人类为食。游戏中,任何一个国家或者民族都有属于自己的风俗习惯,甚至超级国宝,比如厌火国那只会说话的大猩猩,总而言之《神舞幻想》的世界观给我感觉塑造的非常饱满且丰富多彩。
回合制战斗的再创新说起回合制,恐怕让无数玩家望而却步,毕竟这是一个很早之前就衰败的战斗模式,的确在战斗系统越来越先进的今天,即时战斗似乎是一个基本要求,但是《神舞幻想》这次在回合制的基础上也做出来一定的创新,其中一个重要的创新就是——弱点系统。简单讲就是攻击某个敌人时,便会触发弱点,有些技能本身伤害可能很低,但是弱点所提供的加成非常之高,让玩家在技能释放顺序和选择上有更多的选择。
另一个重大创新就是“走位”,有人要问:回合制你砍我一刀我砍你一刀,走什么位,巧了,这也是《神舞幻想》战斗系统中另一个创新,在BOSS战时,BOSS释放技能前会有提示玩家走位或者硬接,有些类似于QTE系统,总而言之,《神舞幻想》的战斗系统可谓是花样繁多,用陈旧的回合制,给我带了不一样的游戏体验。
出色的美术与人设提到国产单机这四个字最为人诟病的恐怕就是美术风格了,大部分得国产单机无论是人物建模还是场景,都是能都粗糙有多粗糙,但《神舞幻想》的美术做的却是相当不错,无论是大型场景还是远眺的风景都很漂亮。人设设计的也还不错,几个主角与反派都是有血有肉,活灵活现。
结语虽然这款游戏各方面离世界3A大作都还有一定的差距,但是如果喜欢国产仙侠题材有“情怀”的小伙伴们一定不要错过。
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