《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

首页角色扮演剑术大师故事更新时间:2024-04-16

温馨提示:文章很长^_^

《骑马与砍*2》在系列粉丝久等了这么多年以后也是于今日正式推出了,这一代不光有很多老粉丝也有许多未解除过上一代的玩家入坑,下面小七带来了骑马与砍*吧玩家“火鸡进行曲”分享的《骑马与砍*2》全系统与机制解析。

《骑砍2》的改动在我看来大致分为三类:

1.分割细化 例如声望被分割细化成了声望与影响力;属性—技能—熟练度的系统被拓展为属性 技能专精(技能上限 技能学习效率)—技能经验(技能等级)—天赋的系统;npc被拓展为家庭成员 同伴;领主关系被领主关系 权贵(行会与派系领袖)关系(征兵) 军团凝聚力(军队积极度);等等

2.标准化 例如兵种被分为6阶,每阶与相应工资挂钩(1-2-4-8-16-24);战团里繁琐的技能种类被个人技能和身份技能取代;等等

3.优化:动作;画面;界面内元素关联互动以及战斗ai;等等

属性、技能与天赋

首先我们从《骑砍2》的核心机制 属性—技能—天赋谈起

《骑砍2》改变了《骑砍1》以人物经验为输入—技能加点为输出的刷子模式。她改成了以技能经验为输入—天赋加点为输出的模式。这样不仅延长了单局游戏的寿命而且大大增强了自由度和互动性。我们将通过游戏流程模拟来说明这套系统。

大致流程-(角色面板图1)点击角色界面-快捷键C(标1);

名字下面的那一条是角色经验(标2),属性点(标3),技能专精点(标4);

属性点加在最左边的属性上,共有6种属性:分别是活力;控制力;耐力;狡诈;社交和智力(标5),是《骑砍1》力量/敏捷/智力/魅力的拆分*;

每种属性有三个对应技能,合18个技能(标6);

不同的技能有对应的方法来提高经验-提升等级;(标7)

等级的提高将会解锁更高级的天赋;(标8)

详细流程——整个流程是围绕着技能等级提升展开的

技能等级的来源与技能经验挂钩,技能经验的来源

技能经验通过相应的互动来提升:如单手技能需要用单手武器造成伤害;医术技能需要在战场上治疗士兵(此过程是自动的,当你的士兵被致命武器伤害后判定为受伤即可)等。

技能经验的获取可以被学习效率加速。

Aa.学习效率=1.25(基础值)+学习效率加值(分为技能专精提供和相应属性间接提供)

Ab.技能专精提供和相应属性提供的加成系数通过一个函数关系式来间接提供学习效率加值(所以翻译有问题)。

Ac.属性点和技能专精点通过人物等级提升来获取:属性点每三级获得一点;专精点每一级获得一点。

Ad.人物等级提升需要技能等级提升——形成一个闭环。

补上一条:

Ae.技能专精和相对应的属性点提供技能等级上限

A. 技能等级和它解锁的天赋是这套系统的主要设定目标(角色面板图2):

Ba.大部分技能的效果与其等级正相关(标1)。

Bb.每25级解锁一阶天赋,部分天赋是二选一(标2),真是逼死强迫症。

Bc.图示左边的指针代表现在的技能等级(标3),右边的指针代表技能等级上限(标4),中间的绿色的就是可升级技能的范围(标5)。

角色面板图2:

Bd.特别注意:天赋加点要点这里(标1)而不是高亮闪烁的小图标(标2)。(角色面板图3)

补充一下,甲——大致流程;乙——详细流程

丙——数据分析(等级,属性点,专精,技能等级等):

天赋层数——技能等级需求

技能等级需求=25×天赋层数

即25级解锁第一层天赋;即50级解锁第二层天赋……………275级解锁终极(即275层)天赋。

技能等级——技能经验需求

见下图

由拟合图估计275层技能等级的经验需求量约为9万。

人物等级——(每个等级的)技能需求量——技能等级加和(累计需求量)

线性关系:技能需求量=人物等级x5

二次多项式:技能等级加和=技能需求量加和=人物等级x(人物等级+1)x2.5

极限状态(若275为上限):18个技能275级18x(275-5)=4860则人物等级上限43 1=44

(线性)属性点,技能专精点——人物等级

Da.每三个人物等级+1属性点;每一个人物等级 1个技能专精点

开局点数

1. 选择出生前裸属性均为2;裸技能等级5;裸技能专精点1。

2. 选择出生的项目共有6轮分别是“家族”,“幼儿时代”,“少年时代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有选项均为2确定技能专精与10对应的技能等级,1属性点;前五轮6选项,第六轮5选项。

3. 特别的第五轮获得额外的声望和可能的性格特性(我怀疑“计算中”是一种机翻的性格特质)此篇不详细论述。

4. 不同出生选项的装备此篇省略;选择出生前的文化效果与开局捏脸此篇亦省略。

5. 故而开局(1级)时固定18属性点,13技能专精点,18x5 6x20=210技能等级加和(对应乙C)

Dc.若乙C的推论(若技能上限为275,则人物等级上限44)无误,则最终属性点=16 开局属性点18=34;技能专精点=48+开局技能专精点13=61,并不足够点满属性和技能专精槽。

幼儿时期

少年时期

少年

成年

故事背景

(线性)加成系数——学习效率加值

可以用做线性拟合,考虑到分段的可能性,误差可以接受

则学习效率=1.25 学习效率加值=1.25 (0.6 0.04x加成系数)

注意学习效率描述错误: “基础 1.25”(标1)指的是基础学习效率 1.25;

“活力 21.5”(标2)指的是(学习效率的)加成系数 21.5,学习效率加值约为 1.10

“技能专精 31.25“(标3)指的是学习效率的)加成系数 31.25,学习效率加值约为 1.61

1.25 1.10 1.61=3.96 与“学习效率:x4.00”(标4)相近,误差为1%。

可以看到英文(原版)也是这种情况(标5),所以这是描述错误而不是翻译问题。原因在于——T社没有为“加成系数=10x(属性点-1);加成系数=31x技能专精点”设定概念,却错误地引用了它们。(“加成系数”是我为了解释这个错误而做的设定)

角色面板图4与角色面板图5:

(线性)属性点和技能专精点——技能等级上限

技能等级上限=10x(属性点-1);技能等级上限=30x技能专精点

H. 影响加成系数的猜测还有性格因素(比较了两个不同开局角色和),但1.考虑到数值较小(0.45/11)且加成系数并不直接作用于学习效率,影响会更低误差可以接受;2暂时没有理清性格系统的时间——故此处暂时搁置。

丙段结束

技能/天赋效果一览

2.《骑砍2》技能类型在我看来分为两类:①个人技能——即(个人)标识的,总是生效;②.身份技能——需要取得相应身份才能(自己或让同伴/家族成员)生效:包括部队指挥官(玩家特权的默认身份)的(部队指挥官),需要成为某块领地主人的(总督),家族成员(军需官)(外科医生/治疗者)(工程师)(侦察兵/斥候),或者(部队成员)。

3.技能(个人)技能很多,以下默认不标注的即是。

双手

效果:每级增加双手武器速度0.06%,伤害0.16%

学习:双手武器造成伤害

1额外生命值-生命值+3%

额外伤害-额外1.5%

2驻军容量-(总督)驻军最大规模+10

降低工资-(总督)驻军工资-5%

3强力猛击-85速以上双手武器速度+2%,伤害+5%

急速猛击-100速以上双手武器速度+1%,伤害+2%

4臭名昭著-(部队成员)战后队伍声望+10%

快速掠夺-(部队成员)掠夺速度+5%

5多重打击-第二个被击中目标受伤害+40%

剑锋对敌-挥砍伤害提高3%

6破盾者-对盾伤害+10%

开膛刀-双手武器士气打击+30%

7马上双手战技-骑乘攻击惩罚降低

狂战士-步行速度加成提高

8传奇双手战鼓-(部队成员)敌方步兵开始战斗时士气-1

激励人心-(部队成员)消灭敌人,10m内5个友军获得40%经验。

9斩马术-对马匹伤害+20%

破坏分子-对障碍物伤害+40%

10战场主宰-双手击破防御几率+10%

击倒-提供成功的攻击击倒机会

11双手武器精通-200级以后每个技能点+0.2%速度,+0.5%伤害

[以275上限计,共15%速度,37.5%伤害]

偏斜箭矢-装备双手武器几率抵挡弓箭

长杆

效果:每级增加长杆武器速度速度0 06%,伤害0.07%

学习:长杆武器造成伤害,不限单双手

1额外生命值-(活跃)状态,生命值+3%

2战斗开始+15%上阵部队士气

3马匹克星-对马匹伤害+70%

步法-持长杆武器,战斗时移速+2%

4枪骑兵-长枪冲刺伤害+30%

5击退-击退用盾牌抵挡了你长杆武器刺击的人

6强力刺击-长杆武器抛掷伤害+2

怒吼挥砍-长杆武器挥舞伤害+2

7步战专家-步行时长杆武器伤害+2

马战专家-马背上长杆武器伤害+2

8迅疾枪骑-骑枪冲刺冷却时间降低

9拒敌千里-成功的攻击能逼退对手

10屠*-挥舞长杆武器速度变快

11巨力之握-骑枪伤害+30%

操纵力-弓

效果:每级增加弓箭最大难度1,伤害0.11%,精度0.09%

学习:用弓箭对敌人进行一次高难度射击

1神射手-弓箭精度+10%

2臂力惊人-准星稳定时间+15%

快速瞄准-准备速度+10%

3沼泽猎手-(部队成员)沼泽内+0.5食物

森林猎人-(部队成员)森林内+0.5食物

4骑射手-马背上可使用全部类型的弓

大号箭袋-每个箭袋+3支箭

5震慑弓手-敌方弓箭手开始战斗时士气-2

震慑步兵-敌方步兵战斗时士气-2

6绿林好汉-部队规模+3

7教官-部队内一个弓箭技能较低的弓箭手在等待时获得弓箭经验值

8本能射击-弓箭瞄准精度最高可提高10%

有备而来-每个箭袋+6箭矢

9响箭-弓箭飞行速度+3%,伤害+7%

指哪打哪-附近部队精度+10%

10游击射手-玩家移动式射击精度更高

11知名弓兵-远程单位的雇佣费用-30%

耐力-骑术

效果:每级增加骑术最大难度1,马匹速度0.2,马匹机动0.04

学习:以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击

特点:npc(同伴/家族成员)主加点,能大幅提高部队规模和移动速度;骑5层上+十字弩3层单=弓4层下

1活力十足-马匹生命值+6%

2备用箭-骑马进入战场时,箭袋容量+3

备用投掷武器-马背上开始战斗,投掷武器数量+1

3扈从-(部队成员)部队规模+2

神射手-马背上精度+15%

4骑射手-马背上远程武器惩罚-10%

骑兵-马背上近战武器惩罚-10%

5箭术专家-马背上可使用所有弓

弓弩专家-马背上可以使用所有十字弩

6驯养马匹-马场产量+50%

7骑兵结队-(部队成员)队伍规模+4

8铁蹄践踏-冲锋伤害+50%

9铁马-马匹因战斗受伤而致残队伍概率-50%

10满载出动-(部队成员)驮畜携带量+20

11游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%

锻造

效果:每级提高无惩罚锻造武器的上限

学习:在铁匠铺锻造/精炼/熔炼

特点:自制武器必备;无身份标识的天赋暂不确定原因,先注明(无);稳定升级;提供属性点or技能专精

1高效率制铁人-(无)角色从1单位铁矿石中获得3单位粗铁,更有效地生产粗铁

高效率烧炭工-(无)角色更有效地制造焦炭,2单位硬木制造3单位焦炭

2制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品

好奇的冶炼工-熔炼时学习新部件效率+100%

3.制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品

好奇的铁匠-锻造时学习新部件的效率+100%

4.制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品

熟练的铁匠-难度达到一定程度,角色有10%机会做出优秀的武器

5务实的强化工-强化的耐力消耗减半

实习的冶炼工-熔炼的耐力消耗减半

6活跃的铁匠-提升一点活力

强壮的铁匠-立刻提升一点力量?

7实习铁匠-锻造的耐力消耗减半

匠人才情-出售锻造武器的贸易惩罚减半

8铁匠大师-达到一定难度,有10%的机会做出大师级武器

9正规铁匠-立刻提高1级耐力

击剑铁匠-单手与双手鸽子获得一点技能专精

10锋刃-自制武器挥砍伤害+2%

锐利尖头-自制武器刺伤伤害+2%

11传奇铁匠-在难度达到要求时,有5%几率锻造出传奇武器。技能等级>300时,每一级提高1%概率

由锻造第11层可知技能上限超过300,之前275设定是错误的

狡诈-侦察

效果:(侦察兵/斥候)每级增加跟踪范围0.1%,可检测最大跟踪难度1,侦察距离0.06%,追踪信息等级0.04%

学习:寻找踪迹和藏身处,(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。

特点:部分天赋为(侦察兵/斥候)

1寻路者-(侦察兵/斥候)白天部队移速+1%

夜视-(侦察兵/斥候)夜晚部队移速+1%

2领路向导-(侦察兵/斥候)移动速度+1%

3寻踪识痕-追踪获得的信息更多

4深谋远虑-提高躲避埋伏的几率

5洞察埋伏-在远处发现藏身之所

6森林知识-食物消耗减半?,在森林中移速+5%?

沙漠知识-食物消耗减半?,在沙漠中移速+5%?

7山地知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?

沼泽知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?

8被迫前行-(部队成员)队伍士气较高时获得速度奖励

9草原向导-(部队成员)草地移动速度+5%

10健康的侦察兵-(部队成员)额外8点生命值?

11躺在地上-(部队成员)在大地图额外3%移动速度

战术

效果:每级增加计算优势“a0%”?;逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%

学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。

特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优势坐镇

1伴友骑兵-(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%

2战术优越性-(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%

3抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队

4后勤学-(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%

5伏击专精-(部队指挥官)弓箭手在森林模拟战中造成伤害+60%

6密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%

铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%

7难以捉摸-(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退

8迅速*-(部队成员)混乱状态持续时间-50%

9诱饵-(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%

10广受爱戴-(部队成员)军队凝聚力衰减降低

11理智的领袖-(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少

流氓习气

效果:每级增加战利品0.25%

学习:劫掠商队,招募并领导强盗部队;渗透敌方城市;行贿;逃狱

特点:

1劫掠队-(部队成员)村庄掠夺速度+10%

眼光独到-(部队成员)敌人身上战利品+5%

2压倒性存在-使用威慑的关系惩罚降低

3邪恶刺激-(部队成员)掠夺村庄获得士气+10%

4打扫战场-(部队成员)从敌人身上获得的战利品增加

5身藏利刃-平民模式下使用任何单手

遁入阴影-(侦察兵/斥候)潜入城市内被抓住几率-20%

6协商人-(侦察兵/斥候)贿赂费用-50%

网开一面-贿赂选项出现几率增加

7伪装-(侦察兵/斥候)路过时,敌方警觉几率-10%

8逃脱大师-逃离关押的速度+30%

9无孔不入-贿赂费用-50%

10奴隶贩子-与赎金掮客的交易享受20%优惠

11绿林好汉-招募强盗而非*了他们

统御

效果:每级增加指挥部队的士气0.2,最大驻军0.2

学习:保持部队高士气;集结带领军团

特点:9个二选一,第11层大幅度增加部队规模

1战斗提示-(部队成员)部队每天少量士气加成

提携弱者-(部队成员)每天为1到3阶的部队提供中等经验加成

2旗开得胜-(部队指挥官)作为进攻方获得额外20点士气

铁壁不倒-(部队指挥官)作为防守方开始战斗获得20士气

3僵硬的上唇-(总督)城市驻军效率+20%(用于维持治安)

感激-(总督)城市忠诚获取提高20%

4征召军士-(部队指挥官)1到4阶部队工资-15%

尊重老兵-(部队指挥官)4-6阶部队工资-10%

5正义之师-在城市等待时,治安度+5

纪律-可以将土匪转化为正规部队

6.教官-(总督)驻军经验+20%

公民民兵-(总督)民兵有20%几率生成更有经验的部队

7.激励人心的领袖-(部队指挥官)召集军团的影响力消耗-20%

亲自坐镇-(部队指挥官)凝聚力衰减-20%

8演讲者-(总督)在议会,市场,皇宫,竞技场,神殿,庆典等公共场合?

振奋勇士-(总督)要人征募刷新速度+20%

9以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%

同伴-(部队指挥官)你麾下的士兵获得经验+20%

10终极领袖-(家族领袖)250级后每级增加1的部队容量(capacity)?

11众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。

交易

效果:每级减少贸易惩罚0.2%

学习:贸易获利;经营商队

特点:8个二选一;第纳尔,声望

1鉴定人-(部队指挥官)出售装备+5%价格,并标明利润。

批发商-(部队指挥官)出售商品+5%价格,并标明利润。

2商队大师-(家族领袖)商队工资-20%,部队负重+30%

城镇商人-(家族领袖)工坊工资-20%,部队负重+30%

3旅途传闻-商队收集贸易传闻,标记相对于平均价格的物价

人脉深耕-工坊搜集商业流言,同时根据均价调整定价

4分配货物-(总督)每个进入城市的村民队伍产生10第纳尔收入

收费大门-(总督)每辆进入城市的马车产生25第纳尔收入

5匠人云集-(家族领袖)你拥有的每一家赚钱的商店每天提供1声望

只赚不赔-(家族领袖)每支有利润的商队每天提供1声望

6村民耳目-(总督)工坊生产速度+25%

心满意足-(总督)关税手收入+10%

7有备无患-(家族领袖)商队被摧毁时返还5000第纳尔,商队拥有更多精英士兵

部署劫掠-(家族领袖)商铺在城市被占领时返还5000第纳尔,等待时城市收入+70%

8管粮人-(总督)你城市附属村庄的谷物/橄榄/鱼/耶枣产量+20%

贸易站领头-(总督)你城市附属村庄的粘土/生铁/生丝/银矿产量+20%

9任何东西有个价格-现在你可以与当地进行交易讲价

10有影响力的商人-你可以从商队和工坊中获得影响力

11雇佣商人-部队规模+15

社交-魅力

效果:每级提高npc关系提升0.5%

学习:增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价

特点:9个二选一

1主动出击-首次像领主介绍自己,10%概率+2关系

外交-讨价还价时惩罚-15%

2.冒险故事-每次任务解决额外1声望

露露你的伤痕-(部队指挥官)战斗声望+20%

3.宽恕冤情-说服严重失败概率-20%

人情世故-10%概率获得双倍说服几率

4.正在绽放-与异性关系增长速度+20%

年轻而备受尊敬-同性npc关系增长速度+20%

5精英-通过赢得竞技大会+10影响力

尊敬对手-王国决策导致关系损害的几率-30%

6造福于民-(总督)城市总督有10%的几率随机获得当地要人的1点好感,同时保证项目继续进行。

推销-(总督)每次完成项目后,封地拥有者与当地要人的关系+1。

7光芒万丈-(家族领袖)个人决策得到影响力+20%

光耀门楣-(家族领袖)家族成员会从行动中获得10%额外影响力

8仁义道德-(总督)城市治安度+10

天生领袖-(总督)城市忠诚度+10

9求爱-(部队指挥官)当与未参与军团行动的同阵营领主停留在同一城市时,每日影响力+1

检阅-当你巡视当地时获得5忠诚度,每天一次

10额外魅力1-extra1 desc?

11万世留名-技能超过250后,每5点提供1影响力每天

智力-管理学

效果:(军需官)每级增加部队上限0.25

学习:(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;

(家族领袖)定居点消磨时间

特点:提供大量部队规模和同伴上限,主加点

1税吏-(总督)村庄税收+10%

至高权威-(家族领袖)为统治者,影响力+1

2农业-农场产量+30%

贡献突出-(家族领袖)作为封臣影响力+1

3培养聚落)在聚落里等待时,其繁荣度增速为正常速度4倍

好战者-(军团指挥官)召集封臣开战所需影响力降低

4领主-每一块封地提供+2部队规模

后勤专家-(军团指挥官)你带领部队中的队伍移动速度增加

5繁荣统治-己方村庄的增长速度翻倍?

战争配给-(军需官)食物消耗-20%

6加固矿井-矿井收入+50%

以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10

7武装护卫-每有一块封地,队伍规模+5

相马专家-(外科医生/治疗者)马匹贸易惩罚-10%

8城镇长官-同伴+1

团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触

9食物配给制-你遭到攻城,聚落内食物消耗-40%

估价师-(总督)来自村民的税收+10%

10统治者-(家族领袖)每拥有一个城市,同伴数量+1

平均地权-(总督)农场产量+30%

11重建-(总督)村庄在被洗劫后恢复速度快于平常

医术

效果:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率 0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率 0.1%,(总督)治疗速率 0.1%

学习:治疗当地和战场上的士兵

特点

1自我医疗-角色治疗率+10%

预防性医术-角色生命值+10

2分诊营地-(部队成员)野外等待时部队治愈速率+20%

别去管-(部队成员)部队在大地图上移动时提高10%的治疗速度

3便携救助-(部队成员)部队伤员对部队速度拖累-50%

救死扶伤-(部队成员)医术恢复几率也对敌人生效?

4最佳医术-(部队成员)士气高涨时,治疗速度+10%

好的住处-(部队成员)在城镇内等待时,治疗速度+10%

5攻城医师-(部队成员)30%的攻城轰炸损失判断为受伤而非死亡

6新的街道-(总督)每天繁荣度+1

草药医生-(总督)在村庄内等待时,英雄和普通部队的治疗速度+20%

7钢铁之躯-(家族领袖)家族成员生育率+20%

医疗顾问-(家族领袖)家族成员预期寿命提高10%

8人民医生-(总督)封地的忠诚度每日提高1

清理家具-(总督)与健康卫生相关的城镇项目给城镇每日繁荣度+1

9作弊死亡-身患绝症时避免一次死亡

强韧补剂-(部队指挥官)部队中角色战死几率-50%

10马匹医师-每天有30%几率治疗跛马

11医疗官-部队战斗开始时获得生命值加成,数值为(部队指挥官的医术技能-200)/2

工程学

效果:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1

学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器

特点:无二选一天赋

1建筑专家-(总督)建造城堡和城镇城墙的速度+30%

2弹道学-投石车伤害+30%

3帝国火-(部队成员)可在攻城器械上附加火焰

4改良石匠技艺-(总督)防御工事变得更加牢固

5盔甲制造-盔甲性能+10%

6优质材料-(部队成员)攻城器械耐久+20%

7重型攻城器械-(部队成员)轰炸对其他攻城器械的伤害+20%

8破墙机-(部队成员)在围攻中对城墙伤害提高

9坚定不移-(部队成员)降低围城战中士气损耗

10建筑工人-(总督)建筑开发速度x1.5

11每日工程师-(总督)默认城镇项目+60%效果

C天赋的加成涉及到游戏的方方面面,有些天赋本身描述含糊、翻译错误,故对天赋全面评价延后。以下拣几条在整理天赋描述的过程中发现、基于字面描述的点来写:

Cc.部分天赋为二选一;但十字弩、投掷和工程学技能的天赋只有单选项(一选一);双手技能只有双选项(二选一)

Cb.由上一条知一个很显然的搭配:十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋 3支箭)。

Cc.不同技能间同名天赋:

1. 剑锋向敌Ⅰ-单手武器伤害+4%(单手第1层天赋上——简称单手1上,下同)

剑锋对敌Ⅱ-单手武器伤害+5%(单手5下)

剑锋对敌-挥砍伤害提高3%(双手5下)

2. 额外生命值Ⅰ-生命值提高5(单手1下)

额外生命值-生命值+3%(双手1上)

额外生命值-(活跃)状态时生命值+3%(长杆1)

3.绿林好汉-部队规模+3(弓6)

绿林好汉-招募强盗而非*了他们(流氓习气11)

4. 神射手-弓箭精度+10%(弓1)

神射手-马背上精度+15%(骑术3下)

5. 以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%(统御9上)

以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10(管理学6下)

同技能内不同天赋

1. 劫掠者Ⅰ-单手武器速度+4%(单手2上)

2. 劫掠者Ⅱ-单手武器速度+15%(单手8)

2.盾击Ⅰ-盾击伤害+50%(单手2下)

盾击Ⅱ-盾击伤害+50%(单手7下)

3. 壁垒Ⅰ-盾牌受到伤害-25%(单手4上)

壁垒Ⅱ-盾牌受到伤害-25%(单手6上)

4. 剑术大师Ⅰ-单手剑伤害+10%(单手4下)

剑术大师Ⅱ-单手剑伤害+10%(单手7上)

5. 制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品(锻造2上)

制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品(锻造3上)

制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品(锻造4上)

注:剑锋向敌Ⅰ、剑锋对敌Ⅱ、额外生命值Ⅰ归入上一条,好勇斗狠Ⅰ无后续故舍弃。

技能专精加点数量的计算

Da.已知:

1. 技能等级加和=人物等级x(人物等级-1)*2.5 210

2. 人物初始2*6=12固定属性点,1自由专精点,18*5=90技能等级;开局选项提供6点固定属性点,2*6=12点固定专精点,6*20=120技能等级;天赋中锻造提供2属性点(耐力 活力/力量)or1属性点(耐力)2专精点(单手 双手)——以下为2属性点(耐力 活力/力量)计算。

3. 技能专精点加和=13 (人物等级-1);属性点加和=取整[(人物等级-1)/3] 20

4. 等级软上限=10*(属性点-1) 30*专精点,超过则升级速度减慢

Db.设定:

1. N个技能点满5专精,剩余的18-N个技能保持在0专精水平

2. 设Y为5专精技能平均等级所求项,设S为0专精技能平均等级超过其软上限等级的值

3. 设K为属性加点的偏好系数——衡量属性加点对5专精技能的偏好

Dc.计算:

1. 5N=技能专精点加和=13 (人物等级-1)

人物等级=5N-12

2. 属性点加和=取整[(人物等级-1)/3] 20 =可分配属性点加和 6

可分配属性点加和=取整[(人物等级-1)/3] 14=取整[(5N-13)/3] 14

可分配属性点影响0专精概率=0专精技能数/(满专精技能数*偏好系数)= (18-N)/(18*6*K)

0专精技能软上限等级=10*(属性点-1) 30*专精点=10*(18-N)*可分配属性点加和/(18K) 10=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3] 14}/(108K) 10

0专精技能平均等级提升=0专精技能平均等级-5=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3] 14}/(108K) 10 S

3. 技能等级提升加和=技能等级加和-210=人物等级x(人物等级-1)*2.5

技能等级提升加和=满专精技能数量*满专精技能平均等级提升 0专精技能数量*0专精技能平均等级提升

联立:满专精技能数量*满专精技能等级=人物等级x(人物等级-1)*2.5-0专精技能数量*0专精技能平均等级提升

代入得:N*Y=(5N-12)*(5N-13)*2.5-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3] 14}/(108K) 5 S}*(18-N)

4. Y=满专精技能平均等级提升 120/满专精技能数量 5=(5N-12)*(5N-13)*2.5/N-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3] 14}/(108K) 5 S}*(18-N)/N 120/N 5

5. 先暂设K为1.5,S为17(感谢骑马与砍*吧 @窝是小兵爷 的数据:技能等级——0专精3属性点上限20级最高升到32级)

6. 由图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度)和图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度函数图像)分析可知

满专精数量最优的三个解为:9个满专精技能平均276级,9个0专精技能平均需要32级,人物等级33级,自由属性点(包括锻造2点)12点;10个满专精技能平均343级,8个0专精技能平均需要31.3级,人物等级38级,自由属性点(包括锻造2点)14点;11个满专精技能平均406级,7个0专精技能平均需要32级,人物等级43级,自由属性点(包括锻造2点)16点.

更低的技能不够用,更高的升级太困难。

Dd.总结:

11个满专精天赋需要400满专精技能的平均等级,专精点是匮乏的,考虑到技能软上限和学习效率的提升是线性的;家族换代系统不必专注于一个角色(练级会越来越低效)以及练级速度=k*练级频率*学习效率/练级难度。所以调整开局与加点使属性和专精点集中在关键技能上(点满专精)是非常必要的。

E.优先级——初步评价(脑测)选出10个(对玩家)优先级最高的技能

标准:技能效果;基于2级及以上天赋强度,与技能等级挂钩的天赋以及改变游戏性的强力天赋;学习难度;技战术水平。

必备S,强力A,一般B,不合适C

活力:2到3个B以上技能

单手S(手残);A(高手):每级单手武器速度 0.07%,单手武器伤害 0.15%。天赋加成盾牌(搭配出65%减伤),练级容易——单手武器造成伤害。不会格挡的手残必备技能,优先点满。

注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。

双手S(高手);B(手残):每级双手武器速度 0.06%,双手武器伤害 0.16%。配合上增加双手类的伤害/速度的天赋(200级以上),伤害爆炸,练级容易——双手武器造成伤害。高手和立志成为双手豪杰的强烈推荐;手残不会格挡的就算了(我绝不丢下我的盾)。

注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。

长杆A:每级 长杆武器速度 0 06%,长杆武器伤害 0.07%。骑枪破格挡,长矛停马,很强,*练级非常容易——长杆武器造成伤害,不限单双手。推荐。

操纵力:1个B以上技能

弓S:每级 弓箭最大难度 1,弓箭伤害 0.11%,弓箭精度 0.09%。强力高效的伤害技能,练级容易——用弓箭对敌人进行一次高难度射击。毕竟骑马与射箭,高手要点手残更要点。

注意千万不要点第4层天赋的“骑射手-马背上可使用所有种类的弓”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋 3支箭)。

十字弩C:每级 十字弩装填速度 0.07%,十字弩精准度 0.05%。技能效果不加伤害,《骑砍1》后期且不如弓箭,何况有天赋系统的《骑砍2》,无分支天赋选项减分,练级较容易——用弩射击敌人。个人不推荐。

投掷B:每级 投掷武器速度 0.07%,投掷武器伤害 0.06%,投掷武器精度 0.06%。无分支天赋选项减分,5层天赋“暗度陈仓-作为平民进入聚落时可使用任意投掷武器”是个亮点,练级较容易——用投掷武器攻击敌人。给个平均分。

耐力:两个B以上技能

骑术S:游戏名字叫《骑马与砍*2》,每级骑术最大难度 1,马匹速度 0.2,马匹机动 0.04。天赋还行,11层天赋的“游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%”是亮点,野外练级非常非常容易——以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击。强烈推荐。

注意千万不要点第5层天赋的“弓弩专家-马背上可以装填各类十字弩”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋 3支箭)。

跑动B:首先这款游戏不叫《跑动与砍*2》,每级奔跑速度 0.06%。天赋加成还行,11层天赋“强力打击-强力一击将击倒敌人?”可能是个亮点,练级容不容易取决于你是否骑马——徒步作战;在大地图上徒步移动,平均分。

锻造S:每级 提升无惩罚锻造武器上限。集赚钱(熔炼),玩法(自制武器)以及属性点or专精点(第6层的“活跃的铁匠-提升一点活力”和“强壮的铁匠-立刻提升一点力量”二选一;第9层的“正规铁匠-立刻提高1级耐力”和“击剑铁匠-单手与双手各自获得一点技能专精二选一)与一身的优秀技能,最能体现《骑砍2》进步的技能,练级容易且稳定——在铁匠铺锻造/精炼/熔炼。强力推荐,专精点买5增2真的划算。

狡诈:2个B以上技能

侦察B:(侦察兵/斥候)每级跟踪范围 0.1%,可检测最大跟踪难度 1,侦察距离 0.06%,追踪信息等级 0.04%。天赋还行,练级困难——寻找踪迹和藏身处;(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。给个平均分意思一下。

战术S(手残坐镇福音) B(手动党):每级 计算优势 “a0%”(文本如此);逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%。加成坐镇值(二代坐镇也能获得声望)和兵力优势,天赋第3层的“抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队“有亮点,练级容易——指挥模拟战役(坐镇);以弱胜强;为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵(逃跑)。个人还是很推荐给想节省操作的玩家。

流氓习气A:每级 战利品 0.25%。加成战利品,第5层“身藏利刃-平民模式下使用任何单手“是亮点,练级方式很多元——劫掠商队;招募并领导强盗部队;渗透敌方城镇;行贿;逃狱。推荐。

社交

魅力A:每级 npc关系提升 0.5%。主加关系,影响力和声望,第11层天赋“技能超过250后,每5点提供1影响力每天“产生稳定影响力,练级较容易——增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价。加快游戏进程,推荐。

统御S:每级 指挥部队的士气 0.2,最大驻军 0.2,加成军团,第11层天赋“众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。”后期提供可观的部队规模。练级容易——保持部队高士气;集结带领军团。推荐。

交易A:每级 贸易惩罚-0.2%。主贸易必备的赚钱技能,练级较容易——贸易获利;经营商队(貌似不加,不知道是不是bug)。交易流推荐。

智力:两个B以上技能

管理学S:(军需官)每级 部队上限 0.25。技能效果不错,强力天赋很多,如第6层的“加固矿井-矿井收入+50%”和“以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10”(大后期无敌)二选一;第8层的“城镇长官-同伴+1”和“团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触”二选一;第10层的“统治者-(家族领袖)每拥有一个城镇,同伴数量+1”(唯一加同伴数量的天赋),唯一的问题是前期练级不快——(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;家族领袖)定居点消磨时间。强烈推荐。

医术S:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率 0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率 0.1%,(总督)治疗速率 0.1%,较一代有被削(士兵免死率被砍)有加强(三个技能合一省点数),技能和天赋效果都很实用,极大增加部队续航力和战斗力,练级容易——治疗当地和战场上的士兵。推荐。

工程 C:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1。加强攻城器械,学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器——练级取决于你是否频繁攻城。除了攻城守城爱好者,不推荐。

(结论向)

我的选择:战斗类——单手,(双手),长杆,弓,骑术

战役类——锻造,(战术),流氓习气/交易,(魅力),统御,管理,医术

属性点取决于你的技能选择。

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