《红月》,这个名字对于00后的朋友来说可能相当陌生。然而,在2001年的时候,它可是一款非常火爆的游戏。那个时候,中国的网络游戏还没有那么多热门选择,有《石器时代》、《金庸群侠传》、《魔力宝贝》、《红月》、《传奇》等等,不过具体是2002年还是2003年我已经不记得了。总之,那个时候我还在读初中。
在早期的网络游戏时代,《红月》是不少玩家接触的第一款网游。为了玩这款游戏,很多人不惜逃课跑去网吧,省下零花钱买点卡,仿佛初恋般的激动。
时至今日,回首21世纪初中国的网游市场,我们发现韩国网游已经开始进入国内市场了。从2000年《黑暗之光》的尝试失败,到2002年《传奇》以超过50万的同时在线人数一统天下,在这期间,韩国网游也经历了一段短暂的割据纷争时期。《传奇》之外,最具代表性的要数《千年》、《龙族》、《红月》三款游戏。
这三款游戏分别涵盖了武侠、奇幻和科幻三个题材,上市时间也相差无几,因此经常被放在一起回顾。而在那个上网条件和信息流通并不发达的年代,很多人都是通过偶然的机会才结识到这些游戏,并因此留下了宝贵的回忆。这些游戏也为《传奇》等后来的产品奠定了市场基础,韩国网游在中国的崛起与它们的探索密不可分。
而在这三款游戏中,《红月》又是一个独特的存在。武侠、奇幻题材的网游比比皆是,但是提到科幻网游,大家脑海里能想到的也就只有《EVE》、《星际OL》等零星几款来自欧美厂商的作品了,中韩厂商对这个小众领域很少涉足。
然而,《红月》的独特之处不仅仅在于题材。
黄美娜的作品以纯情为主题,而《红月》以超现实科幻为背景,融合了冒险、浪漫、权力、争夺等元素,并呈现了许多暴力场景。此外,该作品另一个特色就是人物众多。
制作团队在还原原著世界观和场景的同时,也放弃了传统的职业设定,玩家可以直接扮演漫画中的9位人物,借鉴了《War Bible》中一些职业模板。
在《红月》的职业系统中,还有一个非常有趣的“红蓝名”设计,即角色的正负荣誉值对应不同的技能。这种取舍的思路,在一定程度上参考了《War Bible》中职业道德心的设定。
在2000年,中国大陆有一家名为亚联游戏网的网站整合了许多个人网站,形成了一个综合游戏网站,不久之后被上市公司海虹收购。当年,互联网泡沫破灭,网游迎来元年,亚联决定开始进军网游业务。
起初,对于游戏引进和运营缺乏经验的亚联只能摸着石头过河,自己去接触韩国公司,他们还引进了一款小型网游《对战俄罗斯》,然而这款游戏只运营了一个半月就停止了。
然而,幸运的是,亚联很快遇到了转机,他们与台湾公司圣教士建立了合作关系。圣教士由曾在第三波、智冠等台湾公司任职的资深人士石体源于1999年创办,初期曾引入大量投资。除了自主研发,圣教士也积极打通海外代理渠道,从韩国代理商Aozora手中获得了《千年》和《红月》在台湾和中国大陆的代理权。
2001年上半年,圣教士授权亚联先后引入了这两款游戏进入中国市场。
经过一系列事件,到了2005年,中国大陆的《红月》停止了运营。
如今,在经典端游IP改编成手游的潮流下,玩家们再次期待《红月》能在手机端重现。现在,这款游戏即将上线,让我们期待它能带我们重返青春的记忆。无论你在这款游戏中经历了什么,相信它都会带给你一些难忘的收获!
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