仙剑单机系列至今已出了十部,在这个漫长的系列里,包含了酸甜苦辣各种滋味,总的来说悲情气息无处不在,尤其是主角团队,更是编剧的重点关注对象。
那么如果要给仙剑游戏系列,历代主角团队进行悲惨程度排名,应该怎么排?谁又能排第一呢?
第八名《仙剑奇侠传六》—— 悲情指数:5.5虽然六代的口碑不尽如人意,但剧情和一众角色的刻画还是令人眼前一亮的。
主角们因缘而聚,因缘而散,没有过往那种大喜大悲的情绪起落,有的只是各种滋味在心头,就如同游戏的主题曲《剑客不能说》那般。
游戏结局,曾经相识的伙伴不期而遇,众人看似无言,却已胜过千言万语。这种云淡风轻的结局处理方式当真是极妙的,在笔者心中这是仙剑系列最好的结局之一。
第七名《仙剑奇侠传五》—— 悲情指数:7.5五代游戏海报刚出来的时候,主角团队曾经因为造型问题遭到一众玩家的吐槽。
姜云凡被调侃称*马特少年,小蛮被说成非主流少女,龙幽走夜店牛郎风,唐雨柔穿凉鞋……
平心而论这些都不是主要问题,毕竟仙剑系列五颜六色的主角不在少数,五代最大的问题是主角团队塑造落于俗套,玩家看了开头就能猜到结局,剧情少了些荡气回肠。
人物细节方面的刻画也是过于平庸,缺乏技巧,以至于唐雨柔死的时候内心毫无波澜。
虽然编剧极力想要构造一个令人黯然神伤的游戏结局,但同样的套路见多了,实在是有些累觉不爱了。
第六名《仙剑奇侠传三》 ——悲情指数:8.2这一代主角团队人数终于突破四人,结局也不是唯一,有喜也有悲。
是完美通关,享受齐人之福,还是攻略某一女主完成特定结局,一切都在于玩家的选择。不过这么多结局中,也只有一个是官方结局。
从外传剧情来看,三代应该是完美的结局。
景老板成为人生赢家,除了紫萱依旧摆脱不了女娲族的宿命,牺牲自己封印锁妖塔,总得来主角团队的结局在整个仙剑系列算得上比较不错的。
第五名《仙剑3外传问情篇》—— 悲情指数:8.5《仙剑3外传问情篇》至今都没有一个盖棺的官方结局,到底是温慧结局,王蓬絮结局,还是大团圆结局?这个无从得知。
不过从游戏的主题“问情”二字来看,温慧结局更加贴合这个意境。游戏最后星璇和雷元戈牺牲,温慧嫁到室韦去和亲,南宫煌和桃子后也一起跟随而至,成为国师后和温慧一同治理室韦。
这么看来室韦王的帽子绿得发光。总得来看问情篇的男女感情线要比三代复杂得多,也确实配得上“问情”二字。温慧结局给人一种意难平的感觉。
第四名《仙剑奇侠传二》—— 悲情指数:8.8有人说二代结局还不错,主角团队至少一个没死,最后自我牺牲的苏媚也只是损失道行,变回了狐狸原形,比起其他主角团队实在还太多了。
然而二代的剧情因为烂尾的缘故,故事节奏显得比较仓促,至于他们后续事情也只能从其它游戏里发现一些蛛丝马迹。如果将这些内容总结起来,会发现其实四人也过得不怎么样。
七七搁置了与小虎之间的感情,成为掌门,独自挑起门派复兴的重任。小虎则化身为百年老光棍一个,不知这段感情要如何收场。
苏媚变回狐狸后更是没了下落,最惨的是李忆如,逃脱不了女娲血脉的诅咒,年纪轻轻地便为了爱女小蛮牺牲了自己的生命。
二代的主角团队虽然在仙剑系列里谈不上有多么璀璨夺目,但要比惨,还是可以占有一席之地的。
第三名《仙剑奇侠传五前传》 ——悲情指数:9.3同样的故事背景,同样的游戏引擎,只是换了编剧,前传和正传的差距顿时显现出来了。
五代前传的主角团队可谓是仙剑系列有史以来刻画得最好的群像之一,他们没有所谓得第一主角,人人都是故事的主人公。
十个人,十段人生彼此交错,展现出了一种与前作截然不同的精神气,每个人的生离死别和命运沉浮都牵动着玩家的心弦,他们的结局更是令人唏嘘不已。
最终十大主角里只存活了一半左右,明明玩家已经提前知道了他们的结局,可每次看到他们一步步走向五代的时间线时,还是让人不禁黯然神伤。
这种牵肠挂肚的感觉已经许久未曾见了。
第二名《仙剑奇侠传一》《新仙剑奇侠传》—— 悲情指数:9.5作为仙剑系列的开山之作,也为后世的剧情氛围定下了大致基调。古往今来游戏里但凡涉及到儿女私情的,能善终的并不多,《仙剑1》更是透着一股难以言喻的哀愁。
这大概是自己接触到的第一款能将自己玩得抑郁的游戏。一名男主和三名女主,从游戏主角的团队设定就知道这不是一个随随便便就能善终的故事。
那时的仙剑还不能像《武林群侠传》那样开后宫。这其实是一个传统到不能在传统的仙侠故事,男女双方讲究因缘注定,冥冥之中一切自有因果。
李逍遥仿佛自带天煞孤星命格,与其有交集的几乎无一善终。
父母南侠盗夫妇英年早逝,丈母娘林青儿与水魔兽同归于尽,第一任妻子赵灵儿重蹈其母的覆辙,第二任妻子林月如虽有傀儡虫延命,最终还是人到中年化为一抔黄土。至于阿奴则暗自坚守着对李逍遥的感情而孤独数十载。
一代的主角团队与其说是一个男人和三个女人,倒不如说是李逍遥一生和他的三段感情。他亲眼见证身边所有人的悲剧,也包括他自己。
第一名《仙剑奇侠传四》—— 悲情指数:9.8《仙剑四》的主角四人或许不是最惨的主角团队,但绝对是在心理层面对玩家冲击最大的主角团体。
有的玩家通关后许久都未摆脱游戏的影响,那种深入骨髓的无力感,正是游戏给玩家带来的最直观体现。
云天河坚信我命由我不由天,却不得不看着菱纱英年早逝,玄霄被囚海底。紫英是个重情重义之人,百年回首,却是青丝变白发,让人唏嘘。柳梦璃为心中深爱天河,却不得不深埋感情,承接妖界正统。
看似风华正茂的众人,在玩家看来却是如此无力。青鸾峰上故人相聚,百年时光如白驹过隙,再回首,往事犹在眼前。
游戏最后,已经双目天河推门而出,当阳光映照在那张清秀的脸庞上时,玩家双眼湿润,那种发自肺腑的失落感足以伴随一生。
它改变了很多玩家对于友情、爱情和人生的看法。在自己的心目当中,《仙剑四》的主角团队“不是最惨,却甚似最惨”
结语《仙剑七》因为是去年才出的游戏,这里就不剧透了。这么看来,似乎悲惨指数越高,游戏的口碑越好。
总而言之,如果要比较主角团队悲惨程度的话,四代、一代、五代前传最甚,不知道大家是否也这样认为呢?
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