剑与远征:盘点不可多得的增伤工具人,练谁自己选

剑与远征:盘点不可多得的增伤工具人,练谁自己选

首页角色扮演剑与契约噬魂之战更新时间:2024-04-29

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

今天我们又要开一个新的系列了,因为多队推图光有一套完整阵容是不够的的。很多情况下都是核心英雄,搭配不同作用的工具人使用。而至于要搭配什么英雄,很多玩家都是一头雾水。

那今天开始的这些系列,疯子就详细盘点一下各种功能种类下,不同的英雄。而这个系列的第一期就是增伤工具人!

首先来看看神魔中的增伤工具人,第一个既是冰魔的9红。被自己任意技能冻结的敌人,在冻结期间的受到伤害上升15%。冰魔所有技能均可造成冻结,最长时间有4.8秒,最短有2.4秒,这也就是这个增伤效果的持续时间。但9红冰魔造价太高,增伤条件过于苛刻,高配单冰魔主C队才可发挥出最大功效。所以,9红冰魔的增伤并不亲民,而且被下面的某四族英雄吊打。

第二个,伯爵的专属。触发条件是敌人命中伯爵二技能,在技能循环优秀的情况下,理论上是可以达到常驻的。而且伯爵二技能本身也拥有扣能、降能量回复的效果,整体来说效果还是不错的。但伯爵的问题和冰魔类似,如果只是作为一个增伤工具人,伯爵也要上红,而作为一个PVP英雄,显然红30是不够的。

第三个,女仆二技能家务活板。碟子使单个受伤目标后续受伤上升40%,这就是为什么很多情况下女仆伤害爆表的原因。加之女仆优秀的辅助能力,在很多单一的BOSS战中,她时常也有出场的机会。但这个增伤效果不是特别稳定,跟伯爵一样,比较看技能循环也就是急速的加成。

第四个,狮子二技能狮吼。范围内敌人受到物理伤害提升50%,咋说呢,真男人比狮吼更亮眼吧。而且仅限于物理伤害,泛用性不广。

第五个,拍拍二技能背摔。最虚弱敌人受伤80%持续10秒。目前出现增伤效果最高的英雄,这就是为什么拍拍可以常驻大多数单一BOOS战的理由。而拍拍通过被动的叠加,也能打出不错的伤害。但这个技能太针对某一角色,所以推图的表现不佳。

第六个,兔男二技能洞察之风。标记敌人,友军释放大招后4秒伤害提升270%。非常恐怖的一个增伤数值,但仅针对友军的大招。所以在老版本里,兔男是公会BOSS常驻的工具人。兔男的增伤针对标记敌人,虽然数值高,但也限制了条件。推图过程中,风链更加亮眼。

第七个,拉库四技能拉库小记号。敌人被控制时,后续4秒受伤害提升45%。这就是吊打冰魔9红的四族英雄,只要有控制就能保持增伤BUFF。没有特定的目标对象,没有明确的时间效果。所以,控制阵容中加上一个拉库,伤害直接爆炸,效果炸裂。

第八个,禁卫二技能噬魂斩击。命中敌人受到伤害增加25%,CD根据禁卫下一个释放对象而改变。所以,在单一BOSS战,这个增伤效果是常驻的。但是在推图过程中,这个增伤就有点鸡肋了。但禁卫真的强的是噬魂斩击的偷攻击,和骷髅海暗影盾爆炸的巨额伤害。

第九个,J二技能随机应变。只能打一波的增伤,技能本身就让增伤存在2秒的CD,且触发条件是J攻击克制阵容英雄。条件高,时间短,单一目标,所以J的增伤并不好用。只能作为推图开局针对敌人后排C位的第一轮爆发使用。

第十个,赏金猎人雷恩。这个英雄就很变态了,浑身是增伤!大招全体16秒15%增伤;被动全体最虚弱敌人30%增伤;家具全体最虚弱敌人30%。如果是单一BOSS战,赏金能提供高达75%的组合增伤,即使是推图大招和被动的全体增伤,也是非常好用的。所以,游戏后期两一个3红赏金,真的很有必要!


以上,就是疯子对剑与远征目前增伤工具人的盘点。总结一下,目标、时限、作用单位越高使用环境越少,反之就是万金油增伤工具人。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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