dota物品叠加机制~移速和攻速篇

dota物品叠加机制~移速和攻速篇

首页角色扮演剑与远行人更新时间:2024-04-29

上期文章我们说到dota英雄技能和物品,以及物品与物品之间效果的叠加和冲突,本期我们来探讨一下英雄装备之间的叠加机制。

dota物品一览图

dota物品装备主要分为消耗品、基础物品、合成物品,共132件。其中消耗品指的是购买后使用同时消耗的物品,包括:治疗药膏、净化药水、显隐之尘、回程卷轴等;基础物品指的是购置后单纯增加某一项或者多项属性值,同时不会消耗掉的物品,比如:敏捷便鞋、极限法球、闪烁匕首等;合成物品顾名思义,是依靠两个及以上基础物品合成的,具备更高的实用价值的物品,也就是我们常说的“大件”。

以上这些装备中具有特殊效果的装备共计70件左右(考虑到移速、攻速、回复、伤害、格挡、闪避、眩晕、致残、减速等物品的叠加,不包括单纯增加属性的物品),占到全部物品的50%以上。下面我们来一一讲解:

一、移动速度物品的叠加

1、鞋类

属于基础提速,弥补部分英雄天生短腿的缺陷。所以有鞋子才能跑得快,没鞋子一般叫“裸奔”哦!

2、装备类

属于比例提速,根据基础提速按比例增加,同时提升其他属性。

3、其他类

属于特殊物品,可遇不可求。


增加移动速度装备一览图

移动速度物品叠加机制是怎样的呢?

1、鞋类物品取最高。也就是说你就算是装备了6双鞋子,移速都不叠加,只取其中移速最高的鞋子,作为基础移速加成。

2、装备物品按比例。什么意思呢,就是按照提升比例,在基础移速的基础上按比例加成。

举例说明:某英雄基础移速300,装备了远行鞋(加100)和相位鞋(加50,相位状态提升16%)后,不使用相位移动的情况下,移速为300 100=400(取最高),使用相位后提升16%,也就是400×1.16=464,那么如果再装备了夜叉(提升10%)呢?那就再加400×10%=40,合计移速为464 40=504,并不是400×1.16×1.1=510哦!

总结一下:鞋类物品增加基础移动速度,装备类按比例加成,这里的比例计算基数只取基础移动速度。计算公式为:总移速=(基本移速 鞋类增加基本移速)×(1 装备1提速比例 装备2提速比例 ……)

以上是经小编亲测,绝对可靠!那么,在dota113位英雄里面,谁跑的最快呢?大家可以在评论区留言讨论!

二、攻击速度物品的叠加


增加攻击速度一览图(1)


增加攻击速度一览图(2)

攻击速度物品叠加机制是怎样的呢?我们以每秒攻击次数来计算攻速,dota的攻速计算机制比较复杂,要考虑其基础攻击间隔,一般英雄的初始攻击间隔为1.7秒,也就是连续两次攻击的时间间隔。那么攻击时间间隔是如何计算的呢?


影魔出生时敏捷值


这里有个公式(1 攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/秒,按照这个公式,以影魔为例,出生时敏捷20点(dota中敏捷是作为攻速提升的一种方式,每点敏捷提升1%攻速),那么他的初始攻击次数为每秒(1 20%)/1.7=0.71次,也就是每秒攻击0.71次,如果给他装备了影刃提升30%呢,那么就是(1 20% 30%)/1.7=0.88次,也就是每秒攻击0.88次,比没有装备之前提升了0.17次/秒。这样是不是就很明白了,dota中攻速的提升都是线性叠加的,而不是比例提升的,也就是如果影魔再装备了假腿,其每秒攻击次数为(1 20% 30% 30%)/1.7=1.06次,大家明白了吗?

那么,谁又是攻击速度最快的英雄呢?欢迎大家评论区交流哦,我们下期揭晓!

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