玩《决战平安京》如果阵容不行,只要不是各路碾压后期照样无力。小编我是一个资深moba类游戏玩家,虽然技术上只能算中等,但是平安京从画风和操作上都给我感觉很好,我其实一直对手机moba不是很看好,不过平安京让我觉得还不错,可能在最初阶段式神不多,平衡也不是很好,但我觉得这款游戏总体还是不错的,把匹配机制和电脑送分机制改一改,应该会更好,轮盘式操作简单,同时希望能提供点触式,给玩家更多操作空间,也可以提高手机moba的操作上限。
虽然现在moba类不是那么非常火了,可是近几年来手机fps是不可能成为潮流的,除非手机射击系统能有鼠标般的体验,说不定会开发出这种硬件,不过我觉得更有可能是往主机射击的手柄辅助射击靠拢,哈哈哈,希望平安京能大红大紫。小编觉得平安京相比隔壁更符合我心中对moba游戏的预期,也就是偏向团队和策略。
阵容真的重要,阵容不行前期只要不是各路碾压后期照样无力。有过各种孟婆前中期团各种*人后期被白狼当移动靶打的例子,也有上野妖刀和猫团不过极限偷家的例子,还连续几把遇见同一个场场mvp的小主播胜负平平。我都记得很清楚,因为打下来真的很有意思。所以我觉得目前游戏的平衡还是比较好,一神带四腿的可能性很小,雪球效应(在双方实力接近的情况下)。
虽然也不如wz明显(毕竟节奏偏慢防御塔和兵线都更厚实,前期伤害也低,地图也更大不容易一有顺风就各种野区侵入越塔的压制)三路高地被破基本无望这点可能是诟病最多的地方,但一般都这种情况了也可以认了,不过还是希望能有对超级兵的产生限制(比如水晶重生什么的)。总的来说我站平安京没的说,希望各类式神越来越丰富,游戏越做越好。
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