9月17日,95后玩家刘浩在家翻出“吃灰”已久的PS5,熟练地登陆进《战神4》游戏。他计划在《战神:诸神黄昏》上线前,将游戏前作剧情重温一遍。
三天前,主机游戏市场“三巨头”任天堂、索尼和微软先后公布旗下数款游戏即将上线的消息,其中不乏包括《战神:诸神黄昏》《塞尔达传说王国之泪》《铁拳8》在内的多款让玩家为之追捧的经典游戏。
“既有新游,也有经典游戏的续篇,足以将玩家的期待值拉到最高。同样也预兆着未来时间里,势必会是主机游戏市场竞争激烈的一年。”刘浩说。
新京报贝壳财经记者了解到,如今的主机游戏市场被索尼、微软、任天堂三家公司牢牢把持。据公开资料显示,索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X从发布时起,长时间内处于供不应求的状态,而据外媒VGChartz数据显示,任天堂旗下主机Switch的全球总销量已达到了1.1亿台。
但值得注意的是,尽管主机市场热潮逐渐兴起,但受疫情影响,三家公司业绩仍呈现不同程度的下滑。
“除了主机硬件生产受疫情影响供应不足而导致销量下滑外,多款游戏大作屡屡‘跳票’也让玩家热情逐渐消退。”游戏行业观察者马静分析称,“为了遏制颓势,巩固提升自身在主机市场的份额,三大主机商势必会在未来发布更多的游戏来吸引玩家的关注和购买。”
三大厂商发新游热门IP抢夺玩家市场
“感觉三大主机游戏厂商都铆足了劲儿,很多压箱底的大作都拿出来了。”连续三天熬夜看完发布会的刘浩激动地告诉新京报贝壳财经记者,“对于主机党玩家而言,这些游戏肯定会全部收入囊中。”
9月15日,知名游戏制作公司微软Xbox举行了以独立游戏为重点的“ID@Xbox”发布会,正式公布了《重金属:地狱歌手》《英灵神殿》《Moonscars》等游戏即将上线的消息。
值得注意的是,在此前的两天时间里,老对手Nintendo任天堂和索尼PlayStation同样也先后发布了即将在未来一年多时间推出的热门游戏。
作为主机游戏市场中最核心的三大平台,索尼、任天堂和微软被玩家们戏称为“御三家”,市场中绝大多数备受玩家推崇的游戏几乎都出自这三家公司旗下。
记者了解到,此次除了微软宣布推出多款游戏大作外,索尼在发布会上也宣布《铁拳8》《如龙 维新!极》等游戏的上线时间。更让玩家激动的是,其旗下看家大作《战神》最新续章《战神:诸神黄昏》也决定将于2022年11月登陆PS平台。
任天堂同样表示此前多次跳票的《塞尔达传说王国之泪》也将在2023年5月正式上线。据公开资料显示,《塞尔达传说》系列一直是众多掌机玩家心中动作冒险类游戏的代表,更和《马里奥系列》《精灵宝可梦系列》并列为任天堂三大招牌作品。
事实上,游戏上线的消息刚被公布就引发网友热议。“塞尔达传说王国之泪”微博话题阅读量更是在短时间内就达到1.9亿次,引发8.2万次讨论。
“三家公司所公布的游戏里有全新的作品,也有此前经典游戏的续作。”9月16日,游戏行业观察者马静分析称,“厂商都看重游戏玩家回归主机游戏市场的趋势,渴望借优质的游戏抢夺市场份额和玩家资源。”
马静告诉记者,一款热门游戏为厂商带来的不仅是庞大的玩家群,更可能直接影响厂商业绩。以任天堂于9月9日推出的《喷射战士3》为例,该游戏仅上线3天内就在日本市场售出345万份,轻松超过了此前《动物森友会》所保持的268万份首发销售纪录。而受此利好消息的推动,任天堂股价在东京证券交易所早盘一度上涨超过5%。
“通常热门游戏发布时都会带动主机销量。此前不少玩家为了玩《动物森友会》而购买Switch,而《漫威蜘蛛侠》也带动了PS5销量的爆发。”一位游戏商家告诉记者,彼时市场甚至出现“一机难求”的情况,“尽管如今销量趋于平稳,但自厂商发布新游消息后,上门咨询下单的客户明显有所增多。”
同样据外媒VGChartz估测,截至2022年8月6日,任天堂旗下主机Switch生涯销量估测已达到1.1124亿台,微软Xbox Series X|S销量达到1624万台,而索尼旗下的PS5目前销量更是达到2206万台。
主机市场收入下滑厂商“移植大作”救市
近年来,尽管手游占据游戏市场绝大部分份额,但越来越追求游戏本质的玩家开始对参差不齐的手游感到腻烦,逐渐回归到传统游戏当中。
“手游需要不断氪金,游戏内容也大同小异,随时出现的广告更让人心烦。”同样有着多年游戏经历的玩家何伟表示,“主机游戏只需要‘一次性购买’,无论画面、游戏内容还是可玩性等方面都远胜手游。”
据中国音数协游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月期间,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。而据数据分析机构Sensor Tower统计,2022年上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6%。
“纵观上半年手游市场,很难有让人眼前一亮的新品,基本都是靠老游戏支撑。”何伟说,“甚至很多手游在短暂存活一段时间后,很快就从市场中消失。”
同样值得注意的是,尽管大量玩家回归主机游戏市场,但行业同样面临着收入下滑的困境。据《报告》显示,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。
另外据索尼、微软和任天堂所发布财报显示,三家公司在营收业绩上都呈现出一定程度的下滑。其中微软2022Q4财报显示游戏营收34.5亿美元,同比下降7%;索尼2022Q1财报显示游戏营收45.9亿美元,同比下降2%;而任天堂2022Q1财报显示销售额3074亿日元,同比下降4.7%。
“业绩下滑有多个原因。一方面主机硬件生产受疫情影响导致供应不足,另一方面,游戏大作多次跳票也让玩家热情逐渐消退。”马静分析称。
刘浩告诉记者,《塞尔达传说王国之泪》就曾多次跳票,“最初宣布是在2022年发行,后来改在了2023年春,现在又定为2023年5月。不知道这期间内是否还会更改时间。”
此次三大主机商发布多款精品游戏,或许正是希望能借此再次拉回主机玩家的关注。
事实上,为了抢夺玩家市场以及提升业绩,主机平台游戏商如今开始将原本为平台独占的游戏陆续移植在PC端上。
公开资料显示,早在多年前微软就曾将旗下平台独占的《光环》《战争机器》等游戏移植至PC端,并取得不错成绩。近两年来,索尼同样也将《地平线:零之曙光》《战神4》等游戏登陆PC平台。而据2022年5月索尼官方在投资者会议上的表态称,公司预计到2025年时将旗下50%的平台游戏都登陆到PC端。
“尽管将独占游戏移植到其他平台会引起主机党玩家的抱怨,但对索尼和微软而言,这一方式不但能提升游戏知名度,还能吸引到PC玩家和渴求更高游戏体验的玩家前来购买主机,无疑是提升业绩的有效方式。”马静说。
新京报贝壳财经记者 覃澈
编辑 罗东骏
校对 赵琳
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