特定卡组的兴起在炉石传说中,18年新的资料片女巫森林推出了全新的卡组机制:奇数偶数卡组,打算以此来代替彻底退环境的宇宙流卡组。不过短短一年,奇偶数卡组以其开局就见效的效果和加快的节奏,使得快攻卡组一度兴起,不少中速玩家苦不堪言。在新的巨龙年预告时,许多玩家都惊奇地发现,原本不该退环境的奇偶数卡组,硬是用放进荣誉室的方式提前一年退出标准环境。那么,从宇宙流到今天的奇偶数,炉石传说的特定套路为何越走越成死局?下面企鹅就带你分析,为何奇偶数会如此对待,未来特定套路该何去何从。
说到奇偶数卡组,就不得不提一下他们的“前辈‘——宇宙流卡组了。
宇宙流卡组可以说是当初中速卡组的一个福音。由于其和法师,术士相性较高,宇宙术一度成为了中速卡组的代表。而宇宙流当初火爆的原因也很简单,那就是给了中速卡组更好的生存空间,强度适中,能撑得起套路的同时也不会挤压其他卡组的生存空间。所以,宇宙流卡组即使是第一代特定卡组,也并不会影响其成为设计师的成功之作。
随着宇宙流最后的卡牌——加基森套牌退环境,宇宙流最后也彻底步入狂野模式。不过,奇偶的出现成为了设计师的第二代特定卡组。但他们并没有明白宇宙流火热的原因,而是把奇偶数卡组的方向定为开局就生效,甚至把效果指向了英雄技能。
可惜,不是什么是都和他们预想的一样。奇偶数带来的技能增强使得骑士,盗贼和猎人这类强力的英雄技能职业兴起,同时他们都和快攻相性不错,各种奇偶数模板的快攻卡组兴起。这类卡组不但给了其他慢速卡组造成巨大压力,甚至给本职业的许多套牌带来了巨大影响。诸如法力伏龙,生平,等级提升等等全部因此而惨遭削弱。最严重的是,如此大规模削弱基础和经典卡使得玩家也一片抱怨,形成了连锁反应,可以说18年都成为了炉石的寒冬了,于是,在19年退环境的时候,奇偶数直接被单拉出来放进荣誉室,成为第一批进荣誉室的拓展包卡牌。
特定套路该何去何从?通过上面的分析,我们可以知道,炉石传说作为一款简单上手的游戏,没有复杂的卡牌描述,因此每次设计都可以说是小心翼翼。而特定卡组则是其中的顶梁柱,牵一发而动全身,要不就是成功之作,要不就是玩家乃至游戏的噩梦。既然如此,等到奇偶卡组退环境之后,设计师还会设计类似的套路吗?
其实企鹅个人认为再设计的可能性还是存在的,即设计师有这个想法,但肯定会考虑的更多。
首先,从17年开始,设计师的设计理念开始从通用套路到了职业套路的转变,这一点可以从16年最后一个资料片加基森就可以看出来,只不过之后开始继续细化罢了。这样一来,为了维持橙卡的数量,中立橙卡变少,通用套路也得到了一定的限制。此时如果在设计新的特定卡组,职业橙卡的强度和这些橙卡必须需要设计师进行权衡,最好在一个合适的强度区间,让玩家有理由将其放入卡组,同时也不会强到影响了环境。
除此之外,其他卡牌的化学反应也是设计师必须要考虑的。比如浮龙和生平就因为奇偶数卡组而莫名躺枪。因此,即使再有特定套路,也只能说成为一种补强的手段加入卡组,不能让其成为影响其他卡牌尤其是不退环境卡的生存空间的元凶。
最后,特定套路对卡组的要求也是关键的一环。早在之前的卡组,你可以选择每一张都不能重复,奇偶数,或者不携带单独一个费用的卡牌,这些都可以归入特定套路中。如果之后继续设计的话,肯定也会多重考虑,比如选择反其道而行之,每张卡都要求带两张等等,这些可能都是设计的范畴之中。
最早的宇宙流卡组
这样一来,综合上面几点必要的条件,如果企鹅参与设计的话,再出现类似的卡牌肯定不会再年初的资料片就公布,而是先对职业套路进行增强,筛选出依然稍显弱势的职业再思考用通用套路进行统一补强。这样一来,也不会对其他卡牌形成过大的化学反应,毕竟当通用套路成为补强的时候,设计师可以对套路的制定有更加清晰的设计空间。
总结其实,影响一年的奇偶数卡组提前退出环境,企鹅感到的并不是过多的欣喜,而是很迷茫。
上文也提过,最初的炉石传说都是一个通用橙卡可以放到很多职业中,而且强度也不会有太大的变化。但是直到现在,炉石传说的设计方向转变为了职业套路,奇偶数卡组可以说是他们仅剩下的通用套路了。未来的设计难度还会再度加大。
企鹅也只能希望,未来设计师还会设计出这样的卡牌,有着宇宙流的强度,也有着同样的乐趣。
那么,各位小伙伴认为等到奇偶数退环境后新资料片还会设计类似卡牌吗?欢迎在评论区留言讨论。
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